Alt-F4 #22 - Nadávka na plány  22-01-2021

Napsal Conor_, upravil stringweasel, Nanogamer7, Therenas, Firerazer,
přeložil oof2win2

Obsah

Pro dnešní 22. vydání Alt-F4, Conor_ chtěl sdílet jeho docela silné názory na plány s námi, a proč mohou být důvodem, díky kterému si v Factoriu neužijete tolik zábavy. Rádi bychom slyšeli váš názor na toto téma, tak se neváhejte o něj podělit v komentářích!

Plány jsou špatné Conor_

No, plány jsou většinou špatné. Poprvé přidány ve verzi 0.9.0, dovolují nám vyrábět duchové kopie všemožných mašin a pokládat je kdekoli jinde v našich rozlehlých továrnách. Nemám žádné problémy s touto funkcionalitou ‘kopírování a vložení’, zejména jsem štastný z direktních tlačítek na kopírování a vložení, které byly přidány s dodělávkou hotbaru v 0.17.10. Co ale nemohu podpořit je knihovna plánů a importování plánových řetězců. Myslím si, že Rseding91 toto vyjádřil nejlépe v jeho docela nedávném AMA na Redditu, kde byl zeptán na jdenu věc, co by změnil v Factoriu:

Já bych nikdy nepřidal knihovnu tisků :) Není to populární názor, ale stalo se mi několikrát v multiplayerových hrách které mě bavily; někdo přišel s ’bází v plánu’ a všechna kreativita a zábava skončila; je to pouze ’postav to’.

I would never have added the blueprint library :) Not a popular opinion but I’ve had it ruin a few multiplayer games I was enjoying; someone comes through with a ’base in a blueprint’ and all the creativity and fun is now over; it’s just ’build that’.

— Rseding91

Cíl Factoria

Cíl Factoria je (spoiler) postavit továrnu, ale je to mnohem více, než jenom to. Je to také o iterativní optimalizaci a vylepšování vašich designů na výrobu, budiž to je vyrábět více jednoho produktu, vyrábět kompletní minimum v nejmenším prostoru možném, nebo nechat UPS na hladkých 60 zatímco stavíte dále. Pokaždé co třeba postavíte továrnu na zelené obvody, můžete použít své předchozí zkušenosti, aby jste ji vyrobili lépe než tu minulou. Třeba tentokrát použijete modul produktivity. Nebo zkusíte centralizovaný přístup k produkci, pouze s základními přístroji. Tyto druhy voleb jsou druhy voleb, které jsou v Factoriu výzvou podle mě; designování v omezení situace a dělat z toho to nejlepší.

Výroba zelených obvodů
Jednoduchý, ale lehký layout, který jsem nedávno vytvořil na vůrobu dvou pásů zelených obvodů, používá pouze základní montovny. Všimněte si unikátního, ale trochu zvláštního designu, protože proč něco jako toto nezkusit?

Když pouze importujete plány pokaždé co potřebujete vytvořit něco nového, neřešíte problémy a nedesignujete, pouze říkáte konstrukčním robotům, kde mají položit vysoké množství mašin, instalující vstupy a výstupy. Mě toto jako zábava nezní.

Možná importování plánů může být trochu dobré

Musím uznat, že v některých VÝJMEČNÝCH situacích, importování plánů dokáže být užitečné k vyhýbání se několik minut monotónní práce. Perfektní příklad tohoto jsou solární setupy, většinou pokládáte tuny solárních panelů a akumulátorů s tím, že doufáte, že jednou budete schopni čistě napájet vaši továrnu. Trávení pěti až deseti minut tím, že se snažíte pokládat perfektní setup kolem roboportu může znít jako zábava pro některé, ale toto je problém, který se nemění dle scénáře hry. Pokud jste zrovna vyzkoumali solární panely, nebo jste stovky hodin do maximalizování SPM báze, vaše solární setupy budou vypadat stejně. Často, největší rozdíl bude velikost plánu, který pokládáte v jeden čas a jak rychle jsou konstrukční roboti schopni ho položit.

Plán na solární panely a akumulátory
Zdroj: Factorio Plány.

Balancéry, ty doopravdy mystické výtvory, jsou dalším příkladem, co většina hráčů chce používat, ale neche se obtěžovat chápáním matematiky a mechanik za nimi. Zjištováním přesné kombinace pásů, rozdělovačů a podzemních pásů aby jste vytvořili perfektní poměr může znít jako perfektní nedělní odpoledne pro některé, ale mnozí by toto vzali jako nezábavnou věc. Dovolování importaci plánů nejspíše vylepší zážitek hráče z hry, vzhledem k tomu že nebudou zaseklí vytvářením monotónních plánů nebo potápění se do hlubin matematiky balancérů.

Sortiment balancérů
Sortiment balancérů. Zdroj: u/MrMusAddict’s Redditový Post.

Když jse již postavili věc nebo dvě ve vašem světě, je docela běžné, že to budete muset postavit znovu, buď to jsou setupy těžících zařízení, zastávky vlaků, železnice samotné, solární setupy, layouty pásů atd. Toto je zvláště relevantní v multiplayerových hrách, kde kdyby každý hráč používal své vlastní kolejnicové standardy, stal by se z toho chaos. V těchto situacích, možnost kopírování, vkládání a sdílení plánů s použitím knihovny plánů umožnuje mnohem hladčí a méně chaotickou hru. Myslím si, že hlavní rozdíl zde je, že znovutvoříte něco co už máte postaveno někde ve hře, neimportujete to od někud jinud. Jak Rseding91 řekl předtím, možnost používat plány může rychle zruinovat multiplayer hru, takže je důležité zde přemýšlet o kompromisu.

I s multiplayerovou hrou, jste schopni padnout do pasti slepého používání plánů ostatních hráčů, bez přemýšlení o potenciálně jiných a lepších cestách k přístupu k věcem. Možná je výrobna zelených obvodů zastaralá protože jste odemkli nové moduly? Možná by mohl plán na pece být mnohem menší celou dobu? Toto jsou druhy otázek které nám Factorio umožnuje pokládat, abychom iterativně byli schopni vylepšit každý modul který postavíme a dominovat tuto zatracenou planetu, kde jsme zaseknuti.

Kreativita v Factoriu - Kovarexovo obohacování

Jako konečnou poznámku před mým závěrem, chtěl bych zvýraznit pouze kolik prostoru pro kreativitu existuje v této hře a ztracené příležitosti, které vznikají z slepého importování plánů, používání Kovarexova obohacujícího procesu jako příklad. Tyto pozdní metody obohacování uránia umožnují vytvářet mnohem více užitečného Uranu-235 v cyklickém procesu. Myslím si, že toto je jeden z nejvíce plánovaných procesů v hře z důvodu iniciální komplexity, kterou se zdá že má.

Screenshot Kovarexova obohacujícího procesu z Factorio wiki

Nedávno na r/factorio subredditu, byla záplava různých fotek designů na Kovarexovo obohacování, každý snažící se vylepšit na minulém v kreativitě, výkonnosti a totální podivnosti. Sdílím tyto abych zvýraznil možnost pro kreativity pokud si dáte trochu času do designování něčeho nového a zajímavého, i když to není nejvíce efektivní nebo kompaktní řešení.

Zdaleka nejzajímavější Kovarexův obohacující proces. Zdroj: u/PM_ME_DELICIOUS_FOODův Redditový Post

Maximalizujte vlastní zábavu

Krása Factoria jistě je v možnosti pro volnost dělat cokoli, co vaše srdce touží. Možnost používat tyto základní bloky na vytváření rozlehlých továren a kompaktních megabází je doopravdy fantastické. Možnost importování plánů nebude nikdy odendána, takže místo toho vás chci podpořit designování vašich vlastních layoutů, a také aby jste se koukali na designy ostatních co nejméně co to jde. Jsem si jist že když dáte trochu času na designování něčeho, bude to mnohem více odměnující než hledání plánů na dvacet minut, kde se snažíte najít přesně to co potřebujete. Příště když hledáte plány, zeptejte se sami sebe: ‘Proč toto nedesignuji sám?’

Přispívání

Jako vždy, hledáme lidi, kteří chtějí přispívat k Alt-F4, buď to je přidáváním zajímavěho článku nebo překladem. Pokud máte něco zajímavého na mysli co by jste chtěli sdílet s komunitou v hezkém způsobu, toto je ideální místo kde o tom diskutovat. Pokud si nejste moc jisti o tom, rádi pomůžeme s diskuzí nápadů o obsahu a strukturování otázek. Pokud to zní jako něco zajímavého, připojte se na Discord aby jste začali!