Alt-F4 #22 - 蓝图暴言  2021-01-22

作者 Conor_, 编辑 stringweasel, Nanogamer7, Therenas, Firerazer,
翻译 Ph.X

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在今天的第 22 期 Alt-F4 中,Conor_ 想和我们分享他对蓝图的偏激意见,以及为什么蓝图可能会阻碍你在异星工厂中获得最大的乐趣。我们相信他很乐意听到你的想法,欢迎在评论中分享你的意见!

蓝图烂透了 Conor_

好吧,蓝图 大多 很烂。蓝图最早是在 0.9.0 版本中加入的,允许我们创建各种机器的幽灵副本,并将它们放置在我们庞大工厂的任何地方。我对这个 复制粘贴 功能没有任何意见,我特别喜欢在 0.17.10工具栏大改中增加的直接复制和粘贴按钮和快捷键。但我不能认可的是蓝图库和字符串导入功能。我认为 Rseding91 在他最 Reddit 有问必答中说得很好,他被问到他最想改变异星工厂的一件事是:

我会不添加蓝图库 :) 可能不是一个流行的观点,但这玩意儿毁了好几个我喜欢的多人游戏;有人带着一套“蓝图中的基地”加入进来,然后所有的创造力和乐趣现在都结束了;只留下“建造那个玩意儿”。

I would never have added the blueprint library :) Not a popular opinion but I’ve had it ruin a few multiplayer games I was enjoying; someone comes through with a ’base in a blueprint’ and all the creativity and fun is now over; it’s just ’build that’.

— Rseding91

异星工厂的目标

异星工厂的目标是(剧透警告)建立一个工厂,但也远不止于此。它是关于迭代优化和改进你的生产设置,无论是为了生产更多的最终产品,在尽可能小的空间里满足最低限度的需求,还是在你继续建造的同时保持 UPS 稳定在 60。比如说,每当你建造一个新的绿色电路板生产线时,你都能活用你的经验让它比上一次更好。也许这一次,你会使用产能插件。或者你要尝试集中式的生产方式,只有最低级别的组装机。这类选择在我看来就是异星工厂的挑战,在限制条件下进行设计,并将其优化到最好。

绿色电路板生产线
我最近设计的一个简单而庞大的绿色电路板生产线,只用最低级组装机就可以生产两传送带的绿色电路板。请注意这个独特而略显怪异的设计,毕竟为什么不尝试一下呢?

每当制作新的东西时只需导入一个蓝图,你就不是在设计和解决问题,你就是一个建设机器人,把机器框架放下来,然后把输入和输出的管道铺好。对我来说,这听起来并不有趣。

也许导入蓝图还有一点可取之处

我承认,在一些 罕见 情况下,导入蓝图可以方便地避免几分钟的单调体验。最完美的例子就是太阳能布置,铺设大量的太阳能电池板和蓄电池,以期有一天能够为你的工厂提供清洁能源。花 5 到 10 分钟的时间去摸索,试图完美地填满一个机器人指令平台周围的空间,这在一些人看来可能会很有趣,但这是一个不会根据游戏场景而特别改变的问题。无论你是刚刚研究了太阳能电池板,还是花了几百个小时来最大限度地提高 SPM,你的太阳能电池板设置看起来基本上是一样的。通常情况下,主要的区别会是放置的蓝图大小,以及建设机器人能多快把它建好。

太阳能电池板和蓄电器蓝图
出处:Factorio Prints.

平衡器,真正的神秘造物,也是一个多数玩家想使用但不想费心去了解它们背后的数学和机制的例子。计算出传送带、分流器和地下传送带的组合来获得完美比例,对一些人来说可能听起来像是一个美妙的周日下午,但许多人会觉得它很无聊和不够刺激。允许导入蓝图 有可能 会提高玩家游戏的乐趣,因为他们不会被困在制作单调的蓝图或潜心研究平衡器的数学。

各式各样的平衡器
各式各样的平衡器。出处:u/MrMusAddict 的 Reddit 帖子

一旦你在一个世界里建造了一次东西,通常之后还会需要再次建造它,无论是采矿站、火车站、火车轨道、太阳能布置、总线布局等等。这一点在多人游戏中尤为重要,每个玩家使用自己的轨道标准会造成混乱和破坏。在这些情况下,能够使用蓝图库复制、粘贴和共享蓝图,可以让游戏体验更加流畅,减少混乱。我相信这里的关键区别在于,你是在给定的存档中重新创建你已经构建的东西,而不是从其他地方导入东西。正如 Rseding91 前面提到的那样,使用蓝图的能力也可以迅速地毁掉一个多人存档,所以这里的权衡很重要,需要慎重考虑。

即使是多人游戏,你也会陷入盲目使用别人的设计,而不去思考潜在的更好方法的陷阱。也许你当前世界中的绿色电路板生产线已经过时了,因为新的插件已经被解锁了?也许你在整个存档中一直使用的那个熔炼线蓝图可以有更好的尺寸?这些都是异星工厂允许我们提出的问题类型,所以我们可以迭代改进我们建造的每个模块,并主宰这颗我们所困在的该死星球上。

异星工厂的创造力——铀增殖

作为总结前的最后一点,我想强调一下这款游戏有多大的创造空间,以及盲目导入蓝图会错失的机会。以铀增殖处理为例,这个游戏后期的铀处理工艺可以让你利用循环过程增加有用的铀-235的数量。我相信这可能是游戏中较常用蓝图的工艺之一,因为它的初始复杂度似乎很高。

来自异星工厂百科的铀增殖配方截图

最近在 r/factorio subreddit 上,涌现了大量不同的铀增殖设置照片,每张照片都试图在创意、效率和全然的怪异性上超越上一张。我想分享这些照片,来强调当你花时间设计一些新奇的和有趣的东西时得以发挥创造力的机会,即使它不是最有效或最紧凑的解决方案。

多种铀增殖处理拼图
来源:左上中上左中左下

迄今为止最有趣的铀增殖设置。来源:u/PM_ME_DELICIOUS_FOOD 的 Reddit 帖子

最大限度地增加自己的乐趣

当然,异星工厂的魅力在于你可以自由地做任何你想做的事情。使用这些简单的构件来构建庞大的工厂和紧凑的巨型基地的能力真的是太棒了。蓝图导入功能其实永远不会被取消,所以我反而恳请你给自己的布局设计一个机会,尽量避免看别人的设计。我相信,如果你花时间去设计一些东西,会比花二十分钟搜索蓝图,试图找到你想要的东西要有意义得多。下次你去搜索蓝图的时候,问问自己:“为什么我不自己设计这个?”

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