Alternative Friday Factorio Fan Facts

Alt-F4 #9 - 翻译流程

作者 TheEnemy42, stringweasel, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-10-16

在我们上周的情书特辑之后,本周我们又回到了常规节目第九期!TheEnemy42 为我们展示了异星工厂的众包翻译流程,而 stringweasel 啧继续他们的 Nauvis 档案系列,挖掘了一些游戏相关词语的起源。敬请欣赏! 一段翻译异星工厂的故事 TheEnemy42 和大多数来自丹麦的玩家一样,我总是用英语玩游戏,甚至不会考虑切换到我的母语丹麦语。一些 PC 或智能手机应用程序可能认为它们应该默使用当地语言,这还会导致我的咒骂并将它们切换回英语。直到我向时年 7 岁的女儿介绍异星工厂的时候,我才意识到这款游戏可以选择丹麦语。 没过多久,我就发现游戏的翻译工作远未完成。一半的内容还是英语,剩下的则到处都是语法错误、不三不四的翻译和前后不一致的地方。有的即使有一个丹麦单词存在,也重新用回了英语原文,可能是因为译者习惯了游戏中的英语术语,这也不能全赖他们。 一段时间后,我开始好奇,并开始研究异星工厂团队是如何进行翻译的。在官方论坛上的翻译板块中,提到了 Crowdin 这个在线翻译工具。所有的翻译都是由志愿者完成的,我要做的就是去申请访问。Crowdin 是一个很精巧的工具,它的工作方式是,每个人都可以为给定的文本提出翻译建议,然后用户投票选出喜欢的翻译。得票最多的就会被 Wube 选中,并放入下个版本。然后,我们可以在游戏中看到新的翻译。最后,有一个校对员,他有能力批准给定的翻译,从而覆盖投票过程,不过通常投票最高的那个会被选中。 这是 Crowdin 工作区。左边是要翻译的原文列表。顶部是当前选定的要翻译的原文,下面是一个文本框,可以输入你的翻译。底部是当前建议的译文及其票数,还有一个复选标记显示当前已批准的译文。右边是一些评论标签页和一些常用的翻译术语,以维持前后一致。 尽管我没有真正的翻译经验,但我还是开始贡献翻译,我注意到所有之前的译者都已经有几年没有活动了。有几个人在这里和那里贡献了几个词,但不多。那么,摆在我面前会是一个相当大的任务。原文字符串由大约 25000 多个单词组成,当时丹麦语翻译大约完成了 65%,而批准率只有 18%。 当然,我把游戏换成了丹麦语,在游戏中看到自己的劳动成果,其实真的很有成就感。我迷上了这个工作并开始在晚上和上班路上花几个小时翻译。大部分都是体力活,有些则是让人头疼的难题,因为一些英语或技术术语在并不存在对应的丹麦语。 翻译的另一个有趣的挑战是丹麦语(像德语或类似的语言)会将名词连缀成较长的单词(例如 transport belt 会变成 transportbelt)。这可能会导致相当长的单词,对游戏的布局不利。我相信其他语言的译者也会因为语法、语言结构等原因面临类似的挑战。 两个例子,展示游戏中文本的布局被推到新的一行或是无法显示完整。 经过断断续续几个月的翻译,我在 6 月份实现了 100% 翻译的初步目标。成就感非凡,但工作还远远未完成。我申请成为丹麦语翻译的校对,一旦升职,我就有权限重新修改之前的译本。最后的挑战是要超越单纯的文本,让本地化感觉更像丹麦语。它还包括提高连贯性(在不同的翻译文本中对同一实体使用相同的单词)和修复语法问题以及 25000 多个单词中的所有其他奇怪的地方。实际上,这也是一个相当大的任务。 大约在同一时间,Wube 正在制作新的教程(那些进入 1.0 的教程),我用这个教程来获得正确的翻译感受,因为这很可能是新玩家的第一次游戏体验。丹麦语的翻译在上下文中是否真的有意义?于是我多次玩了一遍战役和小教程,一边玩一边切到 Crowdin 来修正文本。 8月初,我终于完成了任务,两道杠都达到了愉快的 100%。完成了工作后我愉快的微笑着,然后重新加载页面,发现它们突然降到了...

Alt-F4 #8 - 致异星工厂的一封情书

作者 stringweasel, Zirr, Conor_, Therenas, Dexter of Rivia, Recon419A, trupen, ironic toblerone, TheKool, Frank_si_narra, Twisted_Code, Goose, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-10-09

本期 Alt-F4 我们决定做件特别的事情:向社区询问他们到底为何如此热爱这款游戏。每个人都受邀提交一篇短文,来细讲他们在异星工厂中最爱的一面。为有史以来最伟大的游戏之一干杯,也为过去八年来使其成为现实的专业团队干杯! (图片由 Credne 提供) 我爱异星工厂的简洁 stringweasel 我喜欢异星工厂,因为它没有多余的东西。它的每一个方面都经过了彻底的调查、完善和质疑。每一个物品、游戏机制、GUI 元素和音效都是如此。“这真的是我们愿景的一部分吗?”和“是的,但它能不能更好。”没有孤立的元素,没有你需要处理的奇怪的、过时的机制。所有内容都有明确的目的,朝着唯一的目标:自动化。 而且也没有做的太过火。比如火箭发射时,没有闪烁的灯光或快乐的声音。(虽然那轰隆隆的声音还是让我起了一身鸡皮疙瘩。)如果你离得太远,你甚至可能会错过它。但它仍然令人满足,因为你知道发射那枚火箭所付出的代价。你知道你放置的每一个机械臂、每一个组装机,你知道每一块铁矿石成为卫星所走的路径。 这就是为什么我总是会重玩这个游戏。 我爱异星工厂的社区 Zirr 大约八年前,当我在 Indiegogo 上发现一款看起来很酷的游戏后,心血来潮建立了异星工厂 subreddit的时候,我并没有期待太多的东西——肯定不是超过 20 万订阅者。在投入了许多数百个小时的时间来管理它之后,我可以说这真是太开心了。 有种常见趋势是随着 subreddit 的成长,它开始变得更有敌意,特别是针对新人,但我对 /r/factorio 完全没有这种感觉。作为一个社区,它很好地接受了成长的冲击,其中最大的冲击来自 Steam 发售和异星工厂 1.0。我主要把这归功于它是一款非竞技游戏、注重协作、吸引成熟的受众等因素。 当然,这也得益于游戏精美和出色的开发者,若非如此,情况可能会大不相同。社区真的很棒——这个 ALT-F4 就是一个证明。感谢每一位给这个社区添砖加瓦的人! 我爱异星工厂的铁路 Conor_ 每当我玩异星工厂联机的时候(这是我大部分的游戏时间),我永远都是那个修建铁路的人。永远都是。我们通常会在一个匆匆忙忙拼凑起来的铁路网上建立一个庞大的基地,但却可以让我们(结合 TSM)建立简单的生产区而不必手动将所有的部件拼凑起来。程序员们会意识到这类似于“库”;它让我们可以说:”我为什么要关心铁板在哪里制造?我只是想做一些该死的机自研究包(红瓶)。” 如果没有铁路,异星工厂将是一团乱麻的意大利面传送带和混乱的管道;铁路为游戏带来了秩序。它们是异星工厂中最重要的一个部分,因为它们让我们可以制造许多不同的产品,而不必考虑每一块塑料或铁板的来源。 我爱异星工厂的 Mod Therenas 我玩这个游戏已经有好几百个小时了。不知什么时候,我开始喜欢上了修改它,花了更多的时间在制作 Mod 上,取代了我游玩的时间。能够主动修改自己喜欢的游戏是一件令人陶醉的事情,特别是当其提供的接口如此稳固。 在许多游戏中,你经常不得不用胶带和祈祷来把你的 Mod 黑进游戏里,却在一次小更新后彻底崩溃。在异星工厂中,开发者会积极修复只有用 Mod 才会遇到的问题。他们也非常乐于接受社区的反馈。游戏和 Mod 接口做出了十几处小改动,只是因为我在论坛上写了两句话请求他们这样做。 此外,Mod...

Alt-F4 #7 - 巨型工厂思路

作者 ChurchOrganist, LoneWolf, T-A-R, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-10-02

我们又来了,为您提供每周的异星工厂内容!在今天的第 7 期中,ChurchOrganist 给我们带来了 Yuoki Mod 的近况,LoneWolf 给我们介绍了为什么分散式熔炼是最好的方式,而 T-A-R 则告诉我们本周末将有一个联机社区活动。 Mod 聚焦:Yuoki 工业(Yuoki Industries) ChurchOrganist Yuoki 工业 Mod 套装与其他大改版 Mod(如 Krastorio 2、Bob、Angel 还有 Pyanodon)类似,都创造了新的游戏内容,但其独特之处在于它并没有替换掉原版的内容,而是在其基础上增加新的内容,通常是一些替代配方。 它的独特之处还在于,游戏进程不是由科技树决定的,而是通过获得制造一个物品所需的材料来实现。为此,它在游戏中加入了新的材料和技术,包括新的发电方式、农业和众多额外的轨道车辆。 Yuoki 工业最近经历了一个艰难的时期,原因是作者 YuokiTani(以向各种异星工厂 Mod 提供图形素材而闻名)没空玩异星工厂,因此无法测试 Mod 的新内容。 为了补救这个问题,YuokiTani 为他的 Mod 建立了一个 GitHub 仓库,这使得社区中的程序员们能够站出来提供帮助。因此,Yuoki Mod 最近正在改版,来让它能更符合当前原版游戏的状态。 该 Mod 在以下方面进行了改进。 现在可以设置。 禁用原版产能插件行为。 调整玩家臂长和背包大小。 游戏开始时获得 1 级 Yuoki...

Alt-F4 #6 - 紫球

作者 arrow in my gluteus maximus, stringweasel, psihius, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-09-25

大家好,欢迎来到名为 Alt-F4 的社区驱动的每周博客第六期!本周,你可以看到 arrow in my gluteus maximus 用原版异星工厂制作光线投射图像引擎的疯狂之举,而 stringweasel 则给我们上了一堂关于虫群如何参与进科研生产的历史课,psixhius 则推荐了一篇异星工厂的评测,对于新手和老鸟来说都值得一看。 Facto-RayO v2.0 arrow in my gluteus maximus 差不多一年半以前,我在异星工厂社区发布了一个光线投射(Raycasting)引擎。不过它并没有达到我开始这个项目时所期望的高度,因此没过多久我就着手开发一个改进版。 在开始工作后不久,我不得不暂停开发了数个月,一些私人事务阻碍了我的工作,比如说完成我的硕士学位。不过经过几个月的休整,我开始将工作进展上传到我的第二个 YouTube 频道。 我首先开发的是一个全新的改进型屏幕。使用内置的照明灯局限太大,这次改用基于传送带的显示方式。接下来,我通过一个并行查找表实现了一个缩放纹理的方法。纹理的比例取决于你迭代表格中所有像素的速度。每三个时间片执行256个并行查找,以找到要显示的下一行的像素。所有其他组件稍后也得到了更新。 通过这一切努力,我获得了一个更紧凑和保真度更高的设计,更重要的是这个设计易于扩展。我的 YouTube 视频里有更详细的介绍: 有趣的是:这段视频,以及我之前的许多视频,都是完全通过游戏内截图来录制的。 总计超过 12000 张截图,每张约 20MB。(最大的一张有 77MB)。 这种录像技术有几个优点: 它让我可以用比自己屏幕更高的分辨率进行录制,游戏内的截图功能甚至还有抗锯齿功能。 无论异星工厂以何种 UPS 运行,都能保持流畅录像,因为它会“自动”减慢/加快录像速度来配合。 我可以在录制的同时在电脑上做些其他事情,比如修复光线投射引擎的小 Bug。如果你有注意到,在演示屏幕可以显示的所有颜色时,并不是每种颜色都在屏幕上都显示了相同的时间,那是因为我在运行时改变了截图间隔时间。 它让我可以无缝地停止和开始录制。 对于想要在游戏中查看的玩家,可以在这里下载存档。 Nauvis 档案:我们走过的长征路 stringweasel 玩家对异星工厂的了解和喜爱,来自它即简单又深奥的游戏机制,以及终生沉迷的副作用。然而,异星工厂起初并不是现在这台运转良好的机器。开发者们经过多年的努力、奉献和沟通,才将这一瑰宝呈现在世人面前。 我希望记录下该游戏这些年走过的一些历程,以便让新玩家看看为创造这样一款游戏所做出的奉献,同时也能勾起我们中一些老玩家的怀旧之情。 有各种各样的东西,我很想重温一下,比如上古的优先分流器,较短的地下传送带距离,传送带转角压缩损失,以及更多其他话题,我足可谈上几个小时。但对于这第一篇文章来说,将是在我玩异星工厂的六年中最为让我印象深刻的一件事。 外星核心:一种原始技术 相信有一样东西让人记忆犹新,但却绝对不会想要回来,那就是外星核心。昔日的老兵们通常称它为紫球。想起这些玩意儿,你可能怀念地笑出声,但只要闭上眼睛——你就会庆幸自己再也不用经历这些了。...

Alt-F4 #5 - 精益求精

作者 pocarski, Romner, Dr.MagPie, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-09-18

欢迎来到第五期 Alt-F4,让我们再接再厉。翻译员和技术员们都像勤劳的蜜蜂,为本项目添砖加瓦,有这么多贡献者真是太棒了。如果你也想加入其中,请查阅文末的征稿部分。在本周的新闻中,pocarski 提出了允许再次挖掘填海料的理由,Romner 跟进了他们上周的投稿,谈到用核聚变的力量消灭虫子,而 Dr.MagPie 则把我们带到了 Factorio Zone! 关于填海料的碎碎念 pocarski “你犯的错误没有任何代价,除了时间”,u/talrich 在 Factorio subreddit 上讲过这句话。没错,在这个游戏中你做的几乎所有事情,都可以随时撤销。事实上,你能建造的所有东西都是如此,除了填海料。将任何其他实体或地砖放置在错误的位置上只会浪费你片刻的时间,但对填海料而言,摆错位置不仅意味着你不可逆地失去了相当昂贵的填海料本身,而且还留下了一个尴尬的地块,你既不想要它,也无法移除它。在这篇文章中,我介绍了填海料的不可逆性所带来的问题,希望亲爱的读者你,也能清楚地认识到让它变为可移除地砖的好处。 过时的机制 虽然在 0.17 之前,不能挖出填海料是完全合理的,当时的填海料只是默认的 “grass-1” 地砖,但在 0.17.10 中,它被分离成了独立的地砖。在 0.17.0 中,除了允许机器人放置填海料并将其包含在蓝图中之外,这也为移除填海料创造了完美的条件,或者至少允许我们对它做一些其他地砖无法完成的事。 昂贵的失误 每块填海料需要 20 块石头来生产,也就是说整整 800k 石头的矿带只够填埋一个 200×200 的水域,考虑到很多设施的占地大小,这个区域真算不得大。很久以前,我做了一个核反应堆的设计,需要 2700 个填海料,而它的装机容量仅有 480MW!一开始把蓝图摆错一个格子,就有50个的填海料(字面意义上的1000石矿!)被浪费,不能再供你使用,带来的痛苦难以言喻。 扰乱供水泵的摆放 既然我刚才提到了核电站,是时候讲一下大多数大型反应堆能够正常工作的方式:内建供水泵。这些是蓝图本身包含的供水泵,它们依靠填海料铺设的形状来放置。如果您在放置时不小心拖动了蓝图,那么您会毁了整个填海地基。在最好的情况下,您只需要移动一些水泵,它仍然可以工作,在最坏的情况下,你不慎填堵了一个重要的水坑,现在整个平台都无法使用,只能被仍在一边,还辣眼睛。 与此相关的另一件事是,虽然你可以在现有的供水泵周围进行填埋,不过一旦供水泵被移走,就不能再放回去。这意味着,如果你需要将任何东西直接放置在供水泵旁边,你必须先在那里放置填海料,而供水泵只能在水域的岸边才能放置。这意味着你必须先确保供水泵的摆放,如果你不慎移除它,你将不得不解决些挠头的问题,比如找出能连接到另一个供水泵的管道线。 结论 不可逆的填海料是一种过时的机制,可以而且应该加以修正。 错放填海料是个非常昂贵的错误,因为它不能被回收。 错放一个包含填海料的蓝图往往会毁掉整个项目。 填海料是游戏中唯一需要玩家全身心投入的可放置物品。作为一个有承诺恐惧症的患者,我会不惜一切代价避免在自由模式中摆放填海料,但我认为任何游戏机制都不应如此。让我们挖出填海料绝对会改善游戏(在极少数情况下,玩家在移除脚下的填海料时会死亡,这显然是他们自己的错)。当然,总会有“如果你想要可移除的填海料,装个 Mod 不就好了”的说法,但我觉得这有违 Wube 制作精致游戏的理念。 Mod 聚焦:真实聚变武器(Realistic...

Alt-F4 #4 - 设计蓝图

作者 gamebuster800, Landmine752, Romner, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-09-11

欢迎来到第四期 Alt-F4,四舍五入我们已经更新了一个月!在本周的博文中,gamebuster800 向我们介绍了他们设计蓝图的流程,Landmine752 与我们分享了一些他们最喜欢的同人作品,而 Romner 给我们讲解了他们的真实聚变发电(Realistic Fusion Power)Mod(前半章)。 此外,在许多专业翻译员的帮助下,Alt-F4 现在能以五种语言(英语,俄语,乌克兰语,意大利语和法语)浏览。你可以使用网站顶部的语言按钮切换语言。感些大家的杰出贡献。亲爱的读者,如果您也想帮助翻译成更多语言,请查看下面的“征稿”部分。 用创造模式(Creative Mod)和柯克·麦克唐纳的计算器(KirkMcDonald’s Calculator)来设计蓝图 gamebuster800 我喜欢模块化设计我的工厂。当我在游戏中需要某些资源,例如科学包时,我会暂停我的“生存档”,保存并打开另一个存档并启用 创造模式(Creative Mod),来创建一张满足我需求的蓝图。创造模式添加了无限液体和原材料来源,易于配置的秘籍,例如时间加速,禁用虫族,无限臂长和解锁全部科技。这也是上周的 ALt-F4 中 Raiguard 的编辑器增强(Editor Extensions) Mod 的灵感来源。 在开始设计之前,我会首先确定我的目标。譬如,我刚刚完成了化工研究包(蓝瓶)的生产且刚刚在基地里增设了建筑和物流机器人。想要解锁全部非无限科技树,我需要获得生产研究包(紫瓶)和效能研究包(黄瓶),这将是我要设计的东西。 回到我的生存档中,我主要使用的仍是初级设备:黄色传送带,黄色机械臂和组装机1型。我已经设置好了高级设备的组装线,但是他们才刚刚开始生产,而且我手上还有不少剩余的初级设备,因此我在设计蓝图时限制为仅能使用这些初级设备。 柯克·麦克唐纳的计算器 我将用柯克·麦克唐纳的计算器(KirkMcDonald’s Calculator)来创建所需的全部资源以及生产这些资源所需的全部机器的图表。我会告诉计算器不要包括用于熔炼铁矿铜矿的熔炉,我是那种更偏好于在矿床附近进行熔炼的人。这是因为矿石一组堆叠50个,而金属板一组堆叠100个。因此,先熔炼再装载到火车或箱子的话,每个容器的容量都能加倍。这也算是个游戏小技巧,如果你不知道的话。 设计蓝图 因为这个图表还挺大的,所以我会先设计蓝图的各个组件,给它输入无限的资源且消耗所有的产出。所有的生产链都这样设计,比如集成电路生产、电路板生产和钢材生产。通过加快游戏速度(创造模式>作弊>游戏设置>游戏速度>100)和查看生产统计窗口(按P打开)来衡量它们的性能。我通常会让它持续运行游戏中的10分钟到1小时。 生产统计里的产量应该与计算器中的数字相符。如果不符合,检查装配机,看看缺少哪种资源。追踪缺少的资源,直到找到问题所在。通常是因为传送带无法承载所需的吞吐量,或者机械臂的速度不够快。 一旦所有的单独生产链看起来都运行良好后,我将会把它们连接在一起,并衡量它们的整体性能。我会去除所有超额的无限资源,且不再消耗科研包以外的产出。这样,我就可以检查生产链之间是否存在瓶颈。通常跟上面一样,我会让它运行游戏中的10个分钟到1小时,修复所有的瓶颈或其他问题。确保该系统至少在一个小时内可以产出预期的水平,且不会出现任何尖峰或低谷。 如果想做更彻底一些,你可以禁用一个输入1分钟,然后再重启,看看生产是否正常恢复。尤其是石油生产,有时一种产品堆积会使另一种产品永久停产,使工厂崩溃。你必须确保任何多余的流体生产都能被正常消耗而不会滞留。 打包蓝图 现在我已经有了一个能够生产我所需材料的工厂,我需要把蓝图包装到尽可能小的区域。我喜欢让输入和输出尽可能地靠近且位于同侧。为了达到这个目的,我会复制/粘贴各个生产链来将它们全部连接在一起得到一个近似于矩形的东西,且不包含额外的空地。 一旦我对我的生产链俄罗斯方块技术感到满意,我会再次测量蓝图,以避免任何错误在最后时刻溜进来。 发布蓝图 最后,我会用常量运算器来标记所有的输入。我通常会在每个输入端放置一个常量运算器,并为其设置信号,标记每分钟所需提供的资源量和适用的传送带类型。我把整个东西(包括常数组合器)创建成蓝图,写上说明、版本号,在说明中描述输入输出,最后保存。 精选同人作品 Landmine752 本周我挑选了一些优秀的同人作品,供大家欣赏。 @HrusaArt @limelier Boaris Mod 聚焦:真实聚变发电(Realistic Fusion Power) Romner...

Alt-F4 #3 - 创派对

作者 JD-Plays, T-A-R, Raiguard, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-09-04

欢迎来到第三期 Alt-F4 。本周末将有一场尝试在单个异星工厂服务器上打破最高在线人数记录的挑战,阅读下文来了解如何加入这场狂欢。此外我们还有关于大规模社区游戏发布派对的报道,本该写在上周来着,赖我(Therena)。最后,Raiguard 与我们所有人共享了一个激动人心的 Mod。让我们开始吧! PS:我们正在寻找有意协助我们翻译每期 Alt-F4 的人。 如果你对此有兴趣,可以在本期末尾找到更多信息。谢谢! 活动:融化硅片 JD-Plays 有什么周末计划吗?小玩25分钟异星工厂然后发现太阳已经晒屁股了吗? 或者跟三五好友一起联机异星工厂? 我们有一则好消息。这个周末,我们几个朋友打算聚在一起做一件简单的小事:彻底融化我们服务器的芯片!快来加入我们的“融化硅片”活动,我们的唯一目标是让尽可能多的玩家登录进同一台服务器并发射一枚火箭,顺便融化服务器的 CPU!从建立基地到与其他龙虾兵一同肃清虫巢,人人有事做。真正敌人或将长期存在,需要你们中的一些人加入到我们的伐伐伐伐伐木工队伍! 因此,如果您在本周末有几个小时的空闲时间,并乐意帮助我们打破521位同时登录玩家的先前记录,请在北京时间9月5日(星期六)下午7点加入我们的服务器。您可以很轻松的找到它,届时它将是最大的服务器! 服务器信息将与活动开始时间之前不久在我们的 Red Circuit Discord 的 #information 频道中提供。更多信息,请访问我们的网站。 请勿玩坏新玩具 T-A-R 对我这个执拗的在8月14日(星期五)刷新 factorio.com 试图看到 FFF #361 的人而言,第一篇 Alt-F4 是一个巨大的惊喜。我决定支持这项倡议,并立即采取行动。以下是一份有关 1.0 版“不是 bug”的 bug 报告现场。 一个不错的长期多人游戏服务器可以说是仅次于官方在布拉格举行的发布派对第二好的东西。在那个周五异星工厂的游戏大厅中举办了多场发布会,世界各地的工程师们都来到这些全新的地图里,放下了一条条雄心勃勃的总线。Big Community Games Discord 吸引了最多的人气,达到了201位玩家的水平,毕竟大家都需要一个相当不错的基地来消化掉这些科研瓶以解锁 1.0 的全新机制。(提示:是蜘蛛机甲!) 得益于密集的矿带和巧妙的地图标记(描述了团队的颜色及其职责),这个服务器的开局变成了一个拥有修建熔炼线本能的活跃蚁群。出生点周围的地图消息在组织不断增长的工程师队伍方面做得非常出色。在早期,科研工厂旁边另外建立了一个单独的工厂,为所有的红衫们提供装备和弹药。这给战斗员和建造者们提供了稳定的补给来捍卫和扩张工厂。 随着工厂的扩张,第一枚火箭于11个小时时建成,以及大约20台蜘蛛机甲,海量的护甲和装备,以及成吨的弹药和爆炸物。届时,依照资深工程师们在地图上留下的标记,Bilka Bay,Italy,和 Lake Twinsen...

Alt-F4 #2 - 蜘蛛机甲!!!

作者 Lovely_Santa, Robynthedevil, Xorimuth, 编辑 Therenas, EDLEXUS, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-08-28

欢迎来到第二期 Alt-F4,由社区驱动的 Factorio Friday Facts 继承者。说真的,我总是能从社区中感到无限惊喜。在第一期发布后的的数小时内,Discord 里就挤满了热情的玩家,都是愿意贡献帮助的热心肠。您可能会发现的一件事就是,现在这个页面的许多地方都获得了一些小小的升级。感谢每一位踊跃参与本项目的人! 不过本篇博文重点并不在于博客本身,而在于游戏。众所周知,开发者们在 1.0 发布日添加了 蜘蛛机甲(Spidertron),一种长着怪异长腿的蜘蛛机甲作为惊喜。它早在 FFF#120(4.5年前)就被提出过。在发售之际,我们想将本文的重点放在这款多功能载具以及社区对其尝试过的改造方式上。 蜘蛛机甲错过了练腿日 Lovely_Santa 我在看到 1.0 的发布说明时感到特别惊喜!相信其他抢先体验的玩家也会跟我有同感。作为您友善的邻家 Mod 创作者,我不得不仔细研究下蜘蛛机甲的构造,这给了我很多思路,各种全新的 Mod 想法开始萌生。 大多数 Arch666Angel 的粉丝肯定知道我是 Angel’s mods 的作者之一。 由于 Angel’s Exploration 尚处于开发初期,蜘蛛机甲有机会在此大放光彩。我并不打算剧透自己正在酝酿的东西,相反,我更想花时间分享一下开发过程中遭遇的一些困难。 来见见爬行机甲(Crawlertron)吧,这是 Angel 牌机甲,他将加入 Angel’s vehicles 的 Crawler 家族之中。我对新的爬行机甲提出的的要求之一是他的体型。我希望他变得更小,非常小。这意味着我必须在蜘蛛机甲的定义中引入比例因子,以便能够按比例缩小他。正如读者中的某些 Mod 作者已经知道的那样,他拥有游戏中最大的原型之一。在花费了几个小时和数杯甜点之后,我用比例因子定义了所有内容,可以开始加载游戏查看结果了。将爬行机甲缩小(缩放系数<1)的代码中不会出现什么明显的错误,因此我决定将其放大(缩放系数>1),结果是: 估计你能看出来,他的腿长得跟麻秆一样细!这都没折断可真是个奇迹!回到我的爬行机甲腿部定义中,我没能找到任何错误,因此我选择在异星工厂 Discord 的 Mod 开发频道寻求帮助。Klonan(Wube 开发团队成员,请参见这个页面,顺便来两瓶啤酒)甚至表示,若要让腿部能够正确缩放需要重写异星工厂游戏引擎的部分代码。同时,Klonan 建议我试试缩小他的比例,至少看看是否能奏效。好吧,来看一下: 我想你已经能意识到发生这种情况的问题所在,这和之前一摸一样!可见并不是所有的东西都能拿出来直接用,这可能会带来一些有趣的副作用。我相信这一问题将在未来的更新中解决。同时,我也在开发者那里注册了错误报告。我可能在未来的更新中回来,以展示爬行机甲的进展以及他的腿部康复疗程。 Mod...

Alt-F4 #1 - 我们需要你

作者 Therenas, 翻译 FormatToday 于 2020-08-21

欢迎阅读第一版的“Alternative Factorio Friday Fan Facts”(简称:Alt-F4),这是由社区推动的 Factorio Friday Facts(简称:FFF)。它出现的目的是填补 FFF 暂时中断留给我们的寂寞。我们将会提供由社区创作的各种内容来填补每周五的空虚。社区展示、Mod 聚焦和有关异星工厂更新的文章等等都会是我们常见的话题,但是事实上与异星工厂相关的事物都可能会包含进来,前提是它确实值得一提。 因为本网站是社区驱动的,所以我们得依靠社区的贡献来保持活跃。由于时间限制,我自己写了第一篇(我实际上仅仅是在两天前想搞一下试试的),但是只有当大家都做出贡献,我们才能更好。这点文末会有详细的介绍,我们先进入正题吧,下面是第一篇文章。 社区展示: Train JUMP-tions 我知道,我已经打破了自己设定的规则(这是mod不是社区展示)。这些凌霄飞车是 Renai Transportation Mod 的一部分。但这实际上这个 Mod 是纯粹为了社区展示而开发的,因为这不是什么正经的 Mod,并不能改善你的游戏体验,而是在可行的情况下进行的逗逼探索,当然了,结果确实很逗。下面请看视频(译者注:油管视频,需要梯子): 看到了吧,Kiplacon 决定自己解决火车遇到的桥或者隧道的问题,并取得了巨大的成就。他研究了使桥梁和隧道正常工作的技巧,并心想:不,我有更好的方法。结果是看起来真是个骚包的场景——火车在空中乱飞,但是令我印象深刻的是,它确确实实在游戏里发挥了作用。这并不是大家认为的不切实际的想法,它实际上已经开发完了,您可以下载使用它。我喜欢从 Mod 中看到这种东西。正如开发人员之一的 wheybags 所说:“太牛了。这才是 Mod 制作的本意。<3”。我非常同意这一点。 Mod 聚焦:Assembly Analyst 接下来有点僵硬,Assembly Analyst 实际上是我开发的 Mod 之一(译者注:这里指本文作者 Therenas)。因此,好像是在恰自己的饭。但是我实际上已经一年多没玩过异星工厂了,因此我对目前热度高的 Mod 其实不太了解。 开发 Mod 的心理路程大概都是这样(这就是为什么我们需要志愿者了,再宣传一小下,见文末): 无论咋样吧,先介绍一下 Assembly Analyst(AA)。首先上图: AA 做的其实非常简单:它只是展示了您的机器到底在花时间做什么。它们是正常工作,等待输入,待机,还是已停用。AA...