Alt-F4 #56 - 异星工厂的早期时代  2021-12-31

作者 JD-Plays, AntiElitz, MojoD, others, 编辑 Nanogamer7, stringweasel, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer,
翻译 Ph.X

目录

在今年的最后一期 Alt-F4 中,我们想回顾一下异星工厂的旧时代。彼时它还是一块璞玉,颇具潜力但也存在问题和烦恼。我们采访了社区中的不同人士,了解他们对早期异星工厂的看法,回忆他们进入游戏的时间,以及游戏是如何变得更好的。

回望异星工厂的早期时代多人

旧版异星工厂 JD-Plays

嘿,我是 JD!一名 YouTuber 和 Twitch 主播,在异星工厂中浸泡了几千个小时,现已经超过了一万小时大关,但并生来如此。我是在第 13 版左右进入异星工厂的,在试玩了早期的版本后发现这个游戏并不适合我。

所以我们来谈谈古早的异星工厂。我认为我们可以把异星工厂的时间线分成几个时代或世代。首先是现代的异星工厂,我认定包括 0.15 及以后的版本。在这个版本中,军备、生产、效能和太空科技包首次被添加到游戏中,此时基地开始以“每分钟科学”来衡量,而不是之前的标准——每分钟火箭。0.15 版到 1.1 版并没有太多的变化。当然,配方和战斗有一些小的调整,还有一两个图形更新,但是如果你给一个在 1.1 版本之前从未见过异星工厂的人一个 0.15 版本的旧拷贝,他们的主要问题是为什么没有复制和粘贴!

异星工厂 0.12 - 0.14

这通常被称为老旧版异星工厂。有点像异星工厂还没有完全出炉的感觉。你知道正在发生什么,它看起来也很熟悉,但有些地方不对劲。首先,吸管工具。你知道,那个 Q 按键……嗯,这还不存在!锅炉是 1x1 的大小,发电的比例是 1 个泵对应 14 个锅炉对应 20 个蒸汽机。科研以紫色科学结束,但被称为外星科学包,需要外星核心来创造,你只能通过杀死虫巢来获得这些核心!这些核心也用在 3 级模块,还有动力装甲之中。

不要误会我的意思,它仍然感觉像异星工厂,有着强大的核心游戏机制,即使它欠缺一些打磨。一切功能都和现在一样。好吧,除了蓝图,因为你必须研究它们,然后制作它们,而且要花费一个红色电路板来清除蓝图!我有没有提到过,要想获得蓝图,就必须先研究它们。哦,我有没有说过,当时要分享蓝图,我们必须以截图的形式来分享它们?是的,那时候还没有蓝图字符串的说法。

0.11 版本也是首次加入多人游戏的时候。这远不是一个愉快的经历,因为没有像现在这样的延迟隐藏。这大约也是玩家群扩大的时期:首先是 0.11 版本带来了多人游戏,然后在 0.12 版本中再次增加了延迟隐藏。现在你可以和任何人一起玩,在世界的任何地方。好吧,只要你不参加对战就行。

JD 在 2018 年呼叫圣诞老人

0.12 版本是我重新回到异星工厂的时期。我试玩过 0.10 版本,将在下面讨论,但在 0.12 版本中,很多东西都被添加和完善了,游戏开始变得更像今天的感觉。基地是以每分钟火箭数为单位的,你最大的基地大约每分钟发射一枚火箭。Mod 已经成型,异星工厂有了一个相当大的 Mod 库,做了我们现在看到的一切,从添加优化功能到增强游戏后期,甚至给我们提供更难对付的虫群!

异星工厂 0.7 - 0.11

我相信你知道异星工厂是在一个 kickstarter 网站 Indiegogo 上以 kickstarter 的形式创立的。它是由一对不知名的开发者怀揣梦想开始,给我们带来了今天的游戏。实际上,这就是我开始玩 0.10 版本的时候,老实说那时我还不是一个粉丝。游戏看起来有点笨重,界面有很多不尽如人意的地方,而且感觉它是一个早期的测试版,我想它确实是。如果你想了解异星工厂早期版本的情况,你应该看看 2013 年预告片。那时,游戏终局是火箭防御,而不是火箭发射井。火箭防御是一个大型建筑,有占位符的图形,在它被赋予纹理之前就被替换了。它必须建成并在 10 分钟内免受虫群的侵扰,之后救援舰队会将你从这个虫群横行的星球上撤离。

虫群是由“怪物”慢慢演变而来的。是的,他们曾经看起来像我的世界中的僵尸,而玩家看起来像是恐龙战队!虫群在攻击你的建筑时还会对玩家发出尖叫,这是一种相当可怕的体验。 哦,还有汽车! 汽车是玩家能记得的一件事,因为在异星工厂的许多年间发生了一些改变。起初,它看起来就像从 谁陷害了兔子罗杰 中复制出来的东西,然后它变得更有未来感,再后来,它被更新为我们现在的蒸汽朋克越野车。

多年来,不仅游戏本身发生了变化,而且玩家的游戏方式也发生了变化。在 0.11 版本之前,总线的概念是闻所未闻的,大多数人只是把所有东西拼凑在一起,尽其所能。我认为总线的概念真正起源于多人服务器,因为它使其他玩家最容易了解一个基地在做什么,以及他们可以如何帮助。直接插入也是如此,因为这也是异星工厂早期没有的事情。铜线先放在传送带上,然后再拿去制成绿色电路板,这就是当时的工作方式。我记得我听说过一个内容创作者“FishSandwich”,他用一台铜线组装机为 8 台红色电路组装机,提供了第一个广为分享的红色电路构建。是的,那时红色电路的制作时间要长 20%,所以制作的东西都要大 20%,你能想象得到吗?

熔炉是另一个重大变化。在异星工厂的早期,人们围绕着升级他们的冶炼厂区来设计和完善,以便为蓝带提供原料,并在他们兼容解锁技术后的电炉。因此,每个熔炉的产出都被放置在一条皮带上,被侧载到中央输出皮带上,同时每个石炉之间有额外的间距,因为电炉是 3x3 的大小,而非 2x2。

一个冶炼厂设计的演示,该设计可以通过使用侧向装载来升级到使用电炉。
一个冶炼厂设计的演示,该设计可以通过使用侧向装载来升级到使用电炉。

异星工厂有一个很长的路线图和很多的开发时间,还有一个非常活跃的粉丝群,对游戏有很多不同的想法。我应该知道,因为我早在 2018 年就和虫子圣诞老人一起庆祝了异星工厂圣诞节;我曾在死亡世界中涉险,访问异星工厂地图的边缘 3 次;我曾将游戏推向极限,建造了一个 1024 通道的平衡器,用 1024 颗卫星测试同时发射 1024 枚火箭;目前我正在通过建造一个 45 度角的异星工厂总线,测试我和社区的耐性。

异星工厂在这些年里发生了变化,玩家在这些年里也发生了变化,我相信 2022 年将带来新的变化,新的发展,甚至可能在扩展包中带来更大的变化。

岩石糟透了 AntiElitz

我可以提出异星工厂在今天仍然没有最棒的画面,但如果你看看 0.11 版本,它已经有了很大的进步。今天,当我在我的账户上偶然看到旧的视频时,我真的无法忍受看旧的版本,但我想我是站在一个速通者的角度来看的。对我来说,最显著的变化可能是自从我在 0.12 版本开始速通以来,所有的做到游戏里的优化改进。

我仍然记得我的第一个基地有一个非常奇怪的需求。我需要铁和铜位于相对的两侧,来把我的基地建在它们的中间。为什么会这样呢?嗯,当时恰好是传送带在每一个转弯都会被解压的时候。因此,为了节省时间和资源,你想尽可能避免在满压缩板材传送带上转弯。 现在,岩石对于速通玩家来说非常关键,可以让你快速起步。然而,在 0.12 版本中,你根本无法开采岩石。铲除任何挡路的石头需要大约 10 个弹药,所以岩石糟透了

在 0.15 版本之前,我最喜欢的一个机制是,你可以在蒸汽机中销毁任何流体。因此,在设置石油时,你不需要裂解其他液体——你只需在蒸汽机中将其销毁,就可以非常容易地进行配置。还有一种可能就是在地图的边缘放置近离岸泵,我们速通玩家通过故意限制地图的大小来产生一条直线,以便在所需的位置建立一个发电厂。另外,当年并非所有的种子都是不同的。相反,你有一个大的主地图,而种子只是决定你在上面的起始位置。我们速通玩家生成了主地图,并相应地选择了种子,这样我们可以在一个理想的位置开局。

当年我在尝试 100% 类别时,需要刷成千上万的紫球。这真的很烦人。那时我字面意义的需要去猎杀超过两个小时虫子,只是在没有任何技能要求的情况下消灭了丧尸。真高兴他们删除了这玩意儿!

异星工厂的高光时刻 MojoD

自 0.12 版以来,有两个主要版本要比其他所有版本更耀眼:0.13 和 0.15。这两个版本带来了备受期待的功能并为今天的游戏奠定了基础。

0.13 在易用性上有了很大的提高,解决了火车和战斗中许多令人沮丧的问题(还有人记得要不断循环八次旋转来铺设弯曲轨道?),取消了智能机械臂和智能箱子,也取消了电路网络中许多恼人的限制。最重要的是,建筑物受到损害时不再有警报声。我们还有望在游戏中看到蜘蛛机甲,其在之前的几个月里屡次透露。在 0.13 之前,游戏是令人上瘾的,不过也有某些时候令人相当难以忍受。

在所有的版本中,我觉得 0.15 是最令人期待也是最重要的更新,因为它完全改变了游戏,成为现在的基础。在其他的变化中,升级后的科技树终于给了无限科学的结局。不幸的是,这个阶段的版本很少按时发布,往往会在跳票数月后才发布。

这个版本也很突出,因为凭借一些创造性的 Mod 力量,一位 ColonelWill,以及一个与鸭子有者显著相似之处的铜矿的精神支持,在 0.14 中可以建立一个生产 0.15 的太空科学包的 1K SPM 工厂。这也显示了 Wube 多年来的努力,因为不仅 0.14 的工厂可以在 0.15 中工作,而且存档和 Mod 也可以更新到最新的 1.1 版本并仍然可以正常工作。

社区的想法和回忆

我很享受我在异星工厂中试图让我的工厂变得更好而花费的每分每秒,意识不到时间流逝但带给我快乐的事情。

I enjoyed all the time that I have spent in front of Factorio in an attempt to make my factory better, not realizing the time, but doing something that brought me joy.

— oof2win2,Alt-F4 供稿人/翻译

异星工厂在一件事上取得了成功:每当你将别人转化为邪教徒的一员时,他们都会找到自己的玩法,一种你未曾设想的方式。

Factorio has succeeded in one thing: each time you are converting someone else to the cult, they are finding their own way to play, a way you did not think of yet.

— Firerazer,Alt-F4 首席翻译

有时我喜欢把我所学到的关于游戏的一切都扔到窗外,安装一个大改 Mod,然后花几十个小时来折腾一个意大利面条基地。

Sometimes I like to throw everything I learned about the game out of the window, install a big overhaul mod and just spend a few dozen hours tangling up a spaghetti base.

— Trasdegi,Alt-F4 翻译

我的第一个基地是意大利面条地狱,一个朋友推荐我使用火车,以便更好地组织。下一次他加入我的行列时,他了解到可以建立意大利面条火车。

My first base was spaghetti hell and a friend recommended me to use trains for better organisation. Next time he joined me, he learned that it is possible to build train spaghetti.

— timestultus,Alt-F4 读者

我喜欢看到我的基地从极糟的低效率发展到很糟的低效率。总有可能让一些东西变得更好,永远不会达到完美。

I enjoy seeing my bases progress from horribly inefficient to badly inefficient. There is always the possibility to make something better, it´s never perfect.

— EDLEXUS,Alt-F4 供稿人/翻译

我第一次玩的时候,有一个奇怪的想法,就是把我的资源循环到起点,不要浪费它们。但效果并不理想。

The first time I played I had had this weird idea to loop back my resources to the start to not waste them. It did not work well.

— stringweasel,Alt-F4 编辑

我玩了下试玩版,结果玩了整整一天。我花了好长时间挖穿了试玩版的整个小地图,并研究了如何使用机械臂在没有地下传送带的情况下越过传送带。那天晚上,我睡得很死,除了工厂,什么也没梦到。第二天一早,我就买了完整版的游戏。

I tried out the demo and ended up playing for an entire day. I spent ages mining out the entire tiny demo map and working out how to cross over belts without undergrounds using inserters. That night, I slept terribly, and dreamed of nothing but factories. I bought the full game first thing the next morning.

— Bentham,内容创作者

我最怀念的有额外内容的更新是,在测试期间,带有无限科学的火箭发射井、核弹更新、火炮和许多小的变化都是非常棒的。

New updates with extra content are what I miss the most, rocket silo with infinite science, nuclear update, artillery and many small changes were awesome during the beta.

— Trupen,内容创作者

我最难忘的一个有趣的时刻是在地球地图的一次游戏中。ColonelWill 用轨道离子炮 Mod 进行“园艺”,他决定“修剪”我附近的一些树木。当他在命中前 3 秒警告我时,我惊慌失措,直接跑进了爆炸的范围!

One of my most memorable and funny moments is from one of the Earth Map playthroughs. ColonelWill was “gardening” with the Orbital Ion Cannon Mod and decided to “trim down” some trees near me. When he warned me with about 3 seconds before impact, I panicked and ran straight into the blast!

— Xterminator,内容创作者

不知道,我第一次在 0.11 搞石油是很神奇的,不过我实现了用物流机器人制作他们自己。

idk, first time I did oil in 0.11 was pretty magical and I did the thing with logistic bots where they craft themselves.

— Klonan,Wube 开发者

在异星工厂中隐藏着一个我们还没有完全探索的宝石。我永远不会忘记几年前玩的多人生产战 PvP 场景是多么的享受。你制造的任何东西都会获得积分,而你消耗的任何东西都会扣分。我在异星工厂中最喜欢的时刻是,我们团队的分数每分钟从正 60k 变成了负 60k 分,所有旁观者都在说:“这是什么鬼?!”

There lies a hidden gem within Factorio we have not yet fully explored. I will never forget how much I enjoyed the multiplayer Production Battle PvP scenario that was played years ago. Points are awarded for anything you make and removed for anything you consume. My all-time favorite moment of Factorio was where our team’s score went from positive 60k to negative 60k points per minute and everyone who was watching said, “What the heck is going on?!”

— Rain,内容创作者和速通玩家

“游戏设计如此复杂,他们一定有一些疯狂的电子表格和工具来平衡这一切。”这也是我在从事游戏工作之前的想法。然后我开始工作,发现这一切都是通过玩游戏来平衡和设计的。

“The game design is so complex, they must have some crazy spreadsheets and tools to balance all this out” was also something I thought before working on the game. Then I started working and realized it was all balanced and designed by just playing the game.

— Twinsen,Wube 开发者

我记得我几乎没能入坑异星工厂,因为它的画质,但预告片展示放入不断增长的规模方面足够惊人,让我开始喜欢这个游戏。在发布前的时代,我真正喜欢的是游戏的不断发展;新的核心设计经常被发明出来(如主线和城市街区),每周都有博客,新的功能经常被添加(核能和无限科学),大改 Mod 也达到了成熟的程度(Bobs、Angels 和 AAI)。我希望尽早从 Wube 那边听到扩展包的新消息,重新点燃我们所爱的游戏的进化的魔力。

I remember that I almost didn’t pick up Factorio because of the basic graphics, but the trailer was amazing at showing the ever-growing scale that I’ve come to love about the game. What I really enjoyed in the pre-release era was the constant evolution of the game; new core designs were invented regularly (like the Main Bus and City Blocks), there were weekly blogs, new features were added regularly (Nuclear and Infinite Science), and big overhaul mods were reaching maturity (Bobs, Angels and AAI). I hope the communication from Wube starts soon for the expansion, so we can reignite the magic of being part of the evolution of the game we love.

— Nilaus,内容创作者

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