Alt-F4 #36 - Nauvis 有约:Bentham 和 Xisumavoid Bobby  2021-05-21

作者 Bobby, 编辑 stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer,
翻译 Ph.X

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本周带来了第二期 Nauvis 有约,涉及到与异星工厂名人谈论生命、宇宙及一切。这一次,Bobby 与 Bentham 又名 MangledPorkGaming 聊了聊异星工厂最初的几年。

Nauvis 有约:Bentham 和 Xisumavoid Bobby

MangledPorkGaming,又名 Bentham

和许多其他人一样,我第一次接触异星工厂是在 YouTube 上看别人玩这个游戏。我是在 2014 年 6 月,也就是 0.10 版更新时开始接触的。在那个时期,我关注的异星工厂内容创作者有 ArumbaSteejoAavak,……以及 [MangledPorkGaming] (https://www.youtube.com/c/MangledPork/featured)。但为什么要用 MangledPork 这个拗口的名字?在我们的采访中,他说起初想用自己的名字 Bentham,但这是英国的一个小镇、一些名人等都在使用的普通名字。所以,他把这个名字从中间拆开,变成“Bent Ham”(弯曲 火腿),显然这变成了他现在的名字 Mangled Pork(折碎的 猪肉)。

告诉你一个小秘密,这是一个非常、非常愚蠢的双关梗。

To let you in on a little secret, the whole thing is a really, really silly pun.

— Bentham

Bentham 最初在 YouTube 投稿时,视频卡顿,音质很差,都是在一台旧笔记本电脑上录制的。他玩 FTL、KSP 和随机的一些其他游戏。最初并没有异星工厂,直到 2014 年初的一个命定的日子。由于那天对另一个游戏的录制没有完全按计划进行,在抓狂的寻找一些容易玩的东西并从 Aavak 那里听说了这个叫异星工厂的游戏后,他决定试玩一下 Demo

录制时间是视频发布前一天,我不得不赶紧找东西来替换原视频,所以我要播的是异星工厂的 Demo……很抱歉。

It’s currently yesterday, so I had to quickly scrabble to get something to replace the video, and so what I got was the Factorio demo… I’m sorry.

— Bentham

像我们其他人一样,他被吸引住了,也标志着他在异星工厂冒险的起点,并最终塑造了他的 YouTube 生涯。他的单人游戏系列的与众不同之处在于,他不是一边玩一边聊,而是先录制视频,然后在剪辑时将其四倍速播放,并加上评论。这种方法带来了一种独特的视角,他可以和观众一起笑或对自己的行为做出反应,同时解释他在做什么,而且由于速度加快,不必等待很长时间来解释他为什么要做什么(甚至偶尔预告他即将犯下的错误)。这让他在短小精悍的视频和冗长的、缓慢的、放松的游戏风格之间取得了良好的平衡。导致 Bentham 采用这种方法的原因则是 Yogscast 的 Sips 做了个一起玩异星工厂,但他的观众抱怨说这太无聊了,因为游戏初期节奏太慢。

在2014年期间,Bentham 开始了几个不同的异星工厂系列。2014 年 8 月,他开始了广受欢迎且他自己喜欢的异星工厂铁道纵横系列和异星工厂精打细算挑战系列。铁道纵横系列的每个视频都吸引了数以万计的浏览量,这使他的频道从几百个订阅者增长到了数千个。

铁道纵横总线
Bentham 的铁道纵横系列中的总线。彼时这个总线被认为相当的大,但如今它甚至比大多数新玩家的初次尝试还要小。

有人认为,Bentham 是第一个正式提出“总线”概念的人,尽管当时他称之为“树状方法”,因为总线是树干,两侧的生产线是树枝。他在采访中说,在论坛上,“总线”的说法开始出现,他花了一段时间才意识到这与他的树状方法是一回事。当然,很可能总线只是许多希望离开意大利面条玩法的异星工厂玩家的自然进化。

我在建造一个工厂的时候有了一个顿悟,我想“呃,所有的东西都太乱了,到处都是,我该怎么扩大产能”,我想了一下,就像“哦!哦!你只要把所有的原料放在中间,让组装机摆在侧面,我真是个天才!”

I just had an epiphany while building a factory and being like “urgh everything’s so messy and all over the place, how can I make this scale”, and I had a think about it and I’m like “oh! oh! you just put everything down the middle and have the assemblers come out the side, this is genuis!”

— Bentham

如果你是异星工厂的老粉丝,你可能已经在他广受欢迎的异星工厂铁路教程中认识了他,他为理解和使用火车和信号提供了急需的的方便指南。那时的铁轨建造起来非常烦人,有单独的曲轨和直轨物品,而且铁轨信号图标有三个灯,但实际上只用两个。

后来,在 2015 年,他开始了与虫群共存系列。在和平模式下生活在虫巢中的想法很吸引人,因为它带来了多种不会在其他常规原版游戏中遭遇的挑战。这种类型的行动几乎没有人做过,部分原因是虫群的逻辑在 0.16 版本中发生了变化,让这个主意不再可行,因为虫群开始攻击那些太过碍事的物体。这个基地非常有趣,stringweasel 打算把它放到他的神奇的名人堂 Mod 中。

与虫群共存基地
Bentham 的与虫群共存基地。部分区域被墙隔开,来让 Bentham 能够在没有虫群阻挡的情况下进行建造。围墙周围的传送带是为了保持虫群的移动,以防止它们攻击位于其路径上的任何一堵墙。

大约是在 2015 年年中,他在他的铁道纵横系列中到达了绕行巨湖的的中点。巧合的是,在同一时间,0.15 版本的更新发布,带来了铁道纵横预设。Bentham 想知道这个名字的创意是否来自于他的铁道纵横系列,所以我向 Klonan(异星工厂的一名开发者)询问,他避而不答说:“我想在这个世界上保留一些神秘感”。

有一天,当一个开发者告诉我一个即将到来的更新时,我问铁道纵横预设的灵感是否来自我的系列。他回答说,这个名字可能是取自于此。”

One day when a developer was telling me about an upcoming update I asked if the railworld preset was inspired from my series. He answered that the name was possibly taken from that.

— Bentham

自 2015 年起,Bentham 已经玩过 The Long Dark(漫漫长夜)Cortex Command(表层指挥)ASTRONEER(异星探险家)Satisfactory(幸福工厂)戴森球计划。与 Zisteau 一样(参见上一期 Nauvian 有约文章),Bentham 有广泛的游玩 Satisfactory ,尽管风格不太一样。

现在,由于忙于现实生活和担任桌面角色扮演游戏节目频道 Roll4It的管理员,Bentham 在异星工厂中并不像以前那样活跃。但他是异星工厂早期的一个重要影响者。他为游戏带来了许多玩家,教给并告诉许多玩家如何建造火车以及与虫群交朋友。现在他仍然有一些异星工厂的内容,傻傻的 Factslowrio 愚人节系列。

Xisumavoid

在研究 Bentham 的第一个异星工厂系列时,我看到了很多来自 Xisumavoid 的评论——他是大受欢迎的我的世界 SMP Hermitcraft 服务器的一员。我觉得这很有趣,虽然我看了他 2014 年末的异星工厂系列,我没有意识到他早在 2013 年就一直在玩这个游戏。Xisuma(他的小号)告诉我,他第一次听说异星工厂是在八年多以前!他不记得自己是在哪里偶然发现的,但他记得自己被它的视觉风格所吸引,也是他偏好的游戏特点。我在 Xisuma 和 Bentham 身上看到了很多相似之处——他们都很朴实,有类似的幽默感(以及都是英国人!)。

Xisuma 的第 1000 集 Hermitcraft

在我对 Bentham 的采访中,我的一个问题是,他是不是从 Xisuma 那里第一次听说异星工厂,正如我之前所介绍的,并非如此。然而 Bentham 给出了一个有趣的故事,讲到他是如何听说 Xisuma 的,涉及糟糕的 YouTube 私信和 Steejo 找到他的个人 Facebook 账户。Xisuma 对这个故事作出了回应:

查了一下 Bentham,我记起得看过他的视频!当时玩这个游戏的人不多,所以搜索引擎和推荐会把为数不多的人搅出来。”

Having looked up Bentham I totally remember watching his videos! There were not a lot of people playing the game at the time so the search engine and recommendations would churn up the few people that were.

— Xisuma

回到 2019 年,Xisuma 再次尝试了异星工厂系列,但遇到了许多其他异星工厂内容创作者在游戏中遇到的同样问题——它节奏太慢了,所以在没有投入大量精力进行剪辑的情况下,内容并没有比他玩的其他游戏(如我的世界)更有趣。

我的感觉永无止境。这是因为你把自己的创造力投入到游戏当中,你创造了体验。另一方面,异星工厂有一个科技树,创意方向和路径可循。要跳出这一点,你需要非常擅长数学和规划高级巨型基地的概念,而我不是。

Minecraft feels endless. This is because your own creativity is what you put into game, you make the experience. Factorio on the other hand has a tech tree, creative direction and path to follow. To step outside of that you need to be really good at math and planning for the advanced mega base concepts which I am not.

— Xisuma

这个系列确实以失败告终,从那时起他就没有再碰过这个游戏。这很不幸,因为他以制作轻松有趣的视频而闻名,如果他能成为我们社区的积极组成部分,那就太好了。然而,这很公平,因为他的工作是为他的目标受众创造娱乐性的内容,而异星工厂系列在他的频道上没有成功。

当我问 Xisuma 是否可能再次玩异星工厂时,比如扩展包推出时:

我绝对有兴趣再玩一次。一个 DLC 将是重新拿起它的好借口。

I am definitely interested in playing it again. A DLC would be a good excuse to get back into it.

— Xisuma

结束语

Xisumavoid 和 Bentham 都对异星工厂的历史做出了重大贡献。在异星工厂还相对陌生的时候,他们为游戏带来了新的玩家。他们是第一代异星工厂内容创作者和玩家的一部分,甚至可能把 带到了游戏中。

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