Alt-F4 #22 – Schimpfen über Blaupausen 22.01.2021
übersetzt von seyfahni, dexteritas, lektoriert von Nanogamer7, marceljoint
In der heutigen 22. Ausgabe von Alt-F4 möchte Conor_ seine doch sehr klare Meinung zu Blaupausen mit uns teilen und warum diese dich davon abhalten könnten das beste Spielerlebnis mit Factorio zu haben. Wir sind sicher, dass es ihn freuen würde deine Sicht auf die Dinge zu hören, fühl dich daher frei sie in den Kommentaren zu teilen!
Blaupausen sind scheiße Conor_
Nun, Blaupausen sind meistens scheiße. Erstmals in Version 0.9.0
hinzugefügt, erlauben sie es uns, Geisterkopien aller Arten von Maschinen zu erstellen und sie überall im Rest unserer ausufernden Fabriken zu platzieren. Ich habe keine Probleme mit dieser „Kopieren und Einfügen“-Funktionalität, und ich genieße besonders die direkten Kopier- und Einfüge-Schaltflächen und Tastenkürzel, die mit der Überarbeitung der Quickbar in 0.17.10
hinzugefügt wurden. Was ich jedoch nicht befürworten kann, sind die Funktionen für die Blaupausen-Bibliothek und den String-Import. Ich denke, Rseding91 hat es in seinem kürzlichen AMA auf Reddit am besten ausgedrückt, als er gefragt wurde, was die eine Sache ist, die er an Factorio ändern würde:
Ich hätte die Blaupausen-Bibliothek nie hinzugefügt :) Keine populäre Meinung, aber es hat mir schon einige Mehrspieler-Spiele ruiniert, die ich genossen habe; jemand kommt mit einer „Basis in einer Blaupause“ vorbei und die ganze Kreativität und der Spaß ist vorbei; es heißt nur noch „Bau das“.
I would never have added the blueprint library :) Not a popular opinion but I’ve had it ruin a few multiplayer games I was enjoying; someone comes through with a ’base in a blueprint’ and all the creativity and fun is now over; it’s just ’build that’.
— Rseding91
Das Ziel von Factorio
Das Ziel von Factorio ist (Spoiler-Alarm), eine Fabrik zu bauen, aber es ist auch so viel mehr als das. Es geht darum, deine Produktionsanlagen iterativ zu optimieren und zu verbessern, sei es, um mehr vom Endprodukt zu produzieren, um auf kleinstem Raum das nötige Minimum herzustellen oder um die UPS konstant bei 60 zu halten, während du weiterbaust. Jedes Mal, wenn du zum Beispiel einen grünen Schaltkreismacher baust, kannst du deine Erfahrung nutzen, um ihn besser zu machen als den letzten. Vielleicht verwendest du dieses Mal Produktivitätsmodule. Oder vielleicht versuchst du einen zentralisierten Ansatz für die Produktion mit nur grundlegenden Arten von Maschinen. Diese Art von Entscheidungen sind meiner Meinung nach die Herausforderung von Factorio; innerhalb der Beschränkungen der Situation zu gestalten und das Beste daraus zu machen.
Wenn man jedes Mal, wenn man etwas Neues machen muss, einfach eine Blaupause importiert, ist man kein Problemlöser und Konstrukteur, sondern ein Konstruktionsroboter, der Regale mit Maschinen aufstellt und die Ein- und Ausgänge anschließt. Für mich klingt das nicht wirklich sehr spaßig.
Vielleicht ist der Import von Blaupausen etwas wiedergutzumachen
Ich gebe zu, dass in einigen SELTENEN Situationen der Import von Blaupausen praktisch sein kann, um mehrere Minuten Monotonie zu vermeiden. Das perfekte Beispiel dafür sind Solaranlagen, bei denen in der Regel tonnenweise Solarmodule und Akkumulatoren verbaut werden, in der Hoffnung, eines Tages die Fabrik sauber mit Strom zu versorgen. Fünf bis zehn Minuten damit zu verbringen, herumzufummeln und zu versuchen, den Raum um einen Roboterhangar perfekt auszufüllen, mag für manche Leute nach Spaß klingen, aber das ist ein Problem, das sich je nach Spielszenario nicht sonderlich ändert. Egal, ob du gerade erst über Solarmodule recherchiert hast oder schon mehrere hundert Stunden damit verbracht hast, die SPM einer Fabrik zu maximieren, deine Solarmodul-Setups werden grundsätzlich gleich aussehen. Oft wird der Hauptunterschied darin bestehen, wie groß die Blaupause ist, die zu einem bestimmten Zeitpunkt platziert wird, und wie schnell die Bauroboter sie bauen können.
Balancierer, diese wahrhaft mystischen Kreationen, sind ein weiteres Beispiel für etwas, das die meisten Spieler nutzen wollen, aber sich nicht die Mühe machen wollen, die Mathematik und Mechanik dahinter zu verstehen. Die exakte Kombination von Fließbändern, Verteilern und Untergrundfließbändern herauszufinden, um die Verhältnisse perfekt zu machen, mag für manche Leute nach einem fantastischen Sonntagnachmittag klingen, aber viele würden es langweilig und uninteressant finden. Das Erlauben des Imports von Blaupausen wird wahrscheinlich den Spielspaß des Spielers erhöhen, da er nicht in der monotonen Erstellung von Blaupausen stecken bleibt oder sich in die Mathematik der Balancierer vertiefen muss.
Wenn du eine Sache einmal in einer Welt gebaut hast, ist es ziemlich üblich, dass du sie später noch einmal bauen musst, sei es eine Minenanlage, eine Zughaltestelle, eine Zugstrecke, eine Solaranlage, ein Buslayout usw. Dies ist besonders in Mehrspieler-Spielen relevant, wo jeder Spieler mit seinen eigenen Schienenstandards Chaos und Zerstörung verursachen wird. In diesen Situationen ermöglicht das Kopieren, Einfügen und Freigeben von Blaupausen mit Hilfe der Blaupausenbibliothek eine viel reibungslosere und weniger chaotische Erfahrung. Ich glaube, der Hauptunterschied besteht darin, dass du etwas wiederherstellst, das du bereits in dem gegebenen Spielstand gebaut hast, und nicht etwas von irgendwo anders importieren. Wie bereits von Rseding91 erwähnt, kann die Fähigkeit, Blaupausen zu verwenden, auch ein Mehrspieler-Spiel sehr schnell ruinieren, daher ist der Zielkonflikt hier wichtig zu bedenken.
Selbst bei einem Mehrspieler-Spiel kann man in die Falle tappen, die Entwürfe anderer Leute blind zu übernehmen, ohne über potenziell bessere Möglichkeiten nachzudenken, etwas zu machen. Vielleicht ist der grüne Schaltkreismacher in deiner aktuellen Welt veraltet, da neue Module freigeschaltet wurden? Vielleicht könnte die Schmelzreihen-Blaupause, die du für den gesamten Spielstand benutzt hast, eine bessere Größe haben? Das sind die Arten von Fragen, die Factorio uns erlaubt zu stellen, sodass wir jedes Modul, das wir bauen, iterativ verbessern und diesen verflixten Planeten, auf dem wir festsitzen, beherrschen können.
Kreativität in Factorio – Kovarex-Anreicherung
Als letzte Bemerkung vor meinem Fazit möchte ich am Beispiel des Kovarex-Anreicherungsprozesses aufzeigen, wie viel Raum für Kreativität in diesem Spiel vorhanden ist und welche verpassten Möglichkeiten sich aus dem blinden Import von Blaupausen ergeben. Mit dieser fortgeschrittenen Uranverarbeitungsmethode kannst du die Menge an nützlichem Uran-235 in einem zyklischen Prozess erhöhen. Ich glaube, dass er aufgrund der anfänglichen Komplexität, die er zu haben scheint, wahrscheinlich einer der am meisten kopierten Blaupausen ist.
Kürzlich gab es im r/factorio Subreddit eine Flut an verschiedenen Kovarex-Anreicherungs-Setup-Fotos, von denen jedes versuchte, das letzte in Kreativität, Effizienz und völliger Verrücktheit zu übertreffen. Ich teile diese, um die Möglichkeit für Kreativität hervorzuheben, wenn du dir die Zeit nimmst, etwas Neues und Interessantes zu entwerfen, auch wenn es nicht die effizienteste oder kompakteste Lösung ist.
Maximiere dein eigenes Vergnügen
Das Schöne an Factorio ist natürlich, dass man die Freiheit hat, alles zu tun, was das Herz begehrt. Die Möglichkeit, mit diesen einfachen Bausteinen ausufernde Fabriken und kompakte Megabasen zu bauen, ist wirklich fantastisch. Die Funktion zum Importieren von Blaupausen wird nie wirklich entfernt werden, daher bitte ich dich stattdessen, deine eigenen Layouts zu entwerfen und es so weit wie möglich zu vermeiden, dir die Designs anderer Leute anzusehen. Ich bin mir sicher, wenn du dir die Zeit nimmst, etwas zu entwerfen, wird es viel lohnender sein, als zwanzig Minuten lang nach Blaupausen zu suchen und zu versuchen, genau das zu finden, was du willst. Wenn du das nächste Mal auf die Suche nach Blaupausen gehst, frage dich: „Warum entwerfe ich das nicht selbst?“
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