Alt-F4 #43 - Die DyWorld Saga  23.07.2021

Geschrieben von Dysoch, editiert von stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer,
übersetzt von EDLEXUS, lektoriert von marceljoint

Inhaltsverzeichnis

In Alt-F4 Ausgabe Nummer #43 erzählt der außerordentliche Modder Dysoch über seine Geschichte im Moddig, welche bereits mit Version 0.7 begann, und berichtet über die Veränderungen, die seine Mods in dieser Zeit durchgemacht haben. Anschließend wird er etwas über sein neustes und größtes Projekt erzählen, welches bald veröffentlicht wird. Es handelt sich dabei um eine generalüberholende Mod, welche handlungsbasiert ist und ein immersiveres Spielerlebnis ermöglichen soll, dazu aber später mehr!

DyWorld-Dynamiken und ihre Geschichte Dysoch

Hallo alle zusammen, mein Name ist Dysoch und ich bin der Ersteller der Dy-Mods. In diesem Artikel werde ich etwas über meine jahrelange Moddinggeschichte erzählen und mein neues aufregendes Projekt vorstellen, an dem ich seit einem Jahr arbeite. Aber zuerst wollen wir uns anschauen, wie alles begann.

Geschichte

Ich hab bereits ein Jahr lang Factorio gespielt, bevor ich es offiziell während der Entwicklung von Version 0.7 gekauft habe. Ich mochte das Spiel einfach, fand aber, das es noch Verbesserungspotenzial gab, also begann ich mit Modding. Ich wusste nicht was ich tue, aber glücklicherweise kam mir ein netter Mensch namens FreeER zur Hilfe und erklärte mir, wie man richtig programmiert. Ich habe über die Jahre mehrere Pausen vom Modding genommen, als ich zu viel anderes zu tun hatte oder mir Modding einfach zu viel wurde, aber ich kam immer wieder dazu zurück.

Als ich mit Modding angefangen habe, gab es nur eine große spielüberholende Mod: F-Mod (die Forumseite ist leider nicht mehr auffindbar). Ich wollte dasselbe wie diese Mod schaffen und das gesamte Spiel verändern. Es war am Anfang noch sehr plump, aber nach jahrelanger Entwicklung veränderte DyTech jeden Teil des Spiels. Ich habe die Mod über die Zeit unter ähnlichen Namen mehrmals neu aufgesetzt, aber der Inhalt blieb meistens gleich. Durch das Neuaufsetzten habe ich besser programmieren gelernt, und es wurde immer einfacher meinen Code zu lesen und zu modifizieren. Ich hatte immer Ideen, die etwas außerhalb meiner Fähigkeiten waren. So wollte ich seit dem ich mit Modding angefangen habe, immer verschiedene Planeten implementieren. Glücklicherweise hat Earendel dies jetzt mit Space Exploration geschafft, und ich kann mich nun auf andere Projekte konzentrieren.

DyTech war damals sehr bekannt und bekam sogar irgendwann einen eigenen Bereich im Factorio-Forum. Ich habe sogar einige Male mit Xterminator und Oninaig während ihres englischsprachigen YouTube LetsPlays gespielt. Nach einigen Jahren (mit Factorio 0.15) begann ich, am nächsten großen Schritt zu arbeiten, DyWorld. DyTech sollte durch Neuschreiben der Mod besser in die sich immer entwickelnde Umgebung von Factorio passen. Diese Mod war besser entwickelt und hatte aufregendere Features. Ich experimentierte mit beheizten Öfen und anderen dazugehörigen Features. Ich hab guten Fortschritt gemacht und bis kurz vor die Veröffentlichung von Factorio 1.0.0 daran gearbeitet. Mehrere YouTuber haben die Mod gezeigt: KatherineOfSky DyWorld Playthrough (englischsprachig), Nexxus Gaming DyWorld Playthrough (englischsprachig) und Lumatan DyWorld Playthrough (deutschsprachig).

Etwa im August letzten Jahres kam mein Drang nach Modding zurück, stärker als jemals zuvor. Ich entschloss mich dazu, die Mod neu aufzusetzen und den Inhalt auf etwas ganz Bestimmtes auszurichten: eine Handlung. Deswegen habe ich DyWorld in DyWorld-Dynamics umgeschrieben. Aber es ist jetzt fast ein Jahr vergangen und die Mod ist immer noch nicht draußen. Ich konnte aus persönlichen Gründen für einige Monate nicht daran arbeiten, aber als das erledigt war, kam ich zurück und bewege mich jetzt mit großen Schritten auf eine Veröffentlichung zu. Inhalte um eine Handlung einzufügen ist mehr Arbeit, als ich zuerst gedacht habe, aber zum Glück habe ich einige Betatester, die mir helfen, bei der Entwicklung auf Probleme einzugehen.

Die Handlung

Das ist der Hauptfokus in DyWorld-Dynamics. Ich habe alles mit Handlungselementen im Kopf entworfen, aber es funktioniert auch gut ohne. Worum geht es also?

Die Handlung beginnt mit einem Absturz auf einem fremden Planeten mit wilden Pflanzen und Tieren. Du hast keine Ahnung, wie du dahin gekommen bist oder wo du bist. Während die Handlung fortschreitet benennst du den Planeten, lernst warum du dort abgestürzt bist, lernst über andere Planeten und fliegst dahin und findest einen epischen Abschluss. Der Abschluss gibt dir Aufschluss über die Geschichte fiktionaler weltraumreisender Menschen und ihrer Begegnung mit einer mysteriösen Kraft.

In der offiziellen Veröffentlichung werden drei Akte mit verschiedenen Zielen erhältlich sein und Reisen zwischen Planeten dank Space Exploration möglich sein. Die ersten zwei Akte bringen dir grundlegende Mechaniken von DyWorld-Dynamics mit seinen komplexen Rezepten bei. Akt drei ist komplett auf die Handlung fokussiert, welche du in deinem eigenen Tempo erleben kannst. Es gibt verschiedene Mechaniken in DyWorld-Dynamics, wie ein Survivalsystem, welches Spielereigenschaften (wie Abbaugeschwindigkeit, Baureichweite, …) in Abhängigkeit von deinen Handlungen verbessert, Hunger und Durst, Verwendung von Implantaten, geskriptete Angriffe und vieles mehr.

DyWorld-Dynamics Akt 1 Phase 1

Rezepte sind auch schön und komplex, mit Feedbackschleifen, Wissenschaftspaketen, welche Flüssigkeiten benötigen, Weltraumerzabbau, Baumfarmen, Agrikultur und sehr viel mehr. Das alles verbindet sich schön mit Space Exploration, ohne es zu zerstören. Die Informatron-Mod wird verwendet, um vielfältige Informationen zum Spielgeschehen darzustellen.

DyWorld-Dynamics AKt 1 Phase 1

Veröffentlichungsdatum

Aktuell arbeite ich hart daran, die Mod fertig zu bekommen. Viele kleine Dinge sind noch zu tun, aber das wird bald geschehen. Da KatherineOfSky ein erstes Konzept von DyWorld-Dynamics gespielt hat, als die Entwicklung gerade begonnen hat, wird sie exklusive Rechte haben, die Mod vor allen anderen öffentlich zu zeigen. Ich plane aktuell, die fertige Mod ihr am 30. Juli zur Verfügung zu stellen. Das ist nur ein Richtwert, ich glaube aber, dass ich es schaffen kann. Wenn sie die Mod hat, wird die Veröffentlichung bald danach kommen.

Für jetzt werde ich euch mit dem Anfang der Handlung alleine lassen und hoffe, euch alle DyWorld-Dynammics spielen zu sehen, sobald es rauskommt. Für weitere Informationen und regelmäßige Updates empfehle ich, dem DyWorld Discord-Server beizutreten.

Logbuch des Käptains #1

DyWorld-Dynamics AKt 1 Phase 1

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