Alt-F4 #59 - r/place 2022: eine Bildergeschichte  15.04.2022

Geschrieben von stringweasel, Mr_George, editiert von Nanogamer7, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer,
übersetzt von EDLEXUS, lektoriert von marceljoint

Inhaltsverzeichnis

Einige Wochen nach dem Chaos von r/place nimmt unser Historiker Stringweasel es auf sich, eine Chronologie aufzustellen, wie die Factorio-Community versuchte, ein Zeichen auf der Leinwand zu hinterlassen. Schlachten wurden geschlagen, Allianzen geschmiedet und alle hatten viel Spaß! Falls der Artikel dich an eine lustige Geschichte über r/place erinnert, würden wir uns freuen, davon zu hören, entweder auf Reddit oder Discord, welche wir beide am Seitenende verlinkt haben.

r/place 2022: Eine Bildergeschichte stringweasel, Mr_George

Vor zwei Wochen pausierten viele Redditors ihr Leben, um an r/place teilzunehmen. Millionen Menschen warteten geduldig vor ihrem Rechner, um ihren 5-Minute-Timer abzuwarten, um ein neuen Pixel zu platzieren. Dabei ging es aber gar nicht wirklich um den Pixel selbst, sondern um das Gefühl, bei etwas größerem dabei zu sein und an einem gemeinsamen Ziel einer gesamten Community mitzuarbeiten. Es ging darum, zusammen etwas zu schaffen und etwas schönes auf der Leinwand von r/place zu hinterlassen.

Was ist r/place?

r/place begann als soziales Experiment am 1. April in 2017. Die Idee stammte vom Josh Wardle, dem Erfinder von Wordle. Es handelte sich um eine weiße Leinwand mit 1000x1000 Pixeln, auf der einzelne Nutzer aller fünf bis zwanzig Minuten ein neuen farbigen Punkt platzieren konnten. Mit über einer Million Teilnehmer und über 16 Millionen platzierten Pixeln war das Event ein voller Erfolg! Viele Communities arbeiteten zusammen, um gemeinsame Kunstwerke zu schaffen. Nach drei Tagen wurde die Leinwand eingefroren, um die Bilder zu konservieren.

Das Endprodukt des ersten r/place in 2017.
Das Endprodukt des ersten r/place in 2017.

Wie die meisten anderen Communities kämpfte auch r/Factorio um einen Platz auf der Leinwand. Die Community war sehr stark, obwohl die offizielle Veröffentlichung des Spiels erst drei Jahre später erfolgen sollte. Am Ende gelang es uns auf der Leinwand nicht nur ein, sondern sogar zwei Plätze zu sichern! Eine davon befand sich über der bekannten Tragöde von Darth Plagueis dem Weisen. Hier gibt es eine schöne Visualisierung, in der alle Kunstwerke beschrieben sind, welche r/place in 2017 überlebten.

Am 28 März 2022 wurde eine neue Auflage von r/place für den ersten April angekündigt. Was folgte, war eine epische Zeit voller Vorfreude, Angst, Kooperation und Betrug. Dieser Artikel versucht, die meisten Geschehnisse dieses Abenteuers nachzuerzählen.

Die Reise

Zeitraffer unseres ersten Kunstwerkes in r/place 2022. (Quelle).

Alles begann mit einem Thread des Moderators SpeckledFleebeedoo auf dem Factorio-Discord-Server in Vorbereitung auf den Beginn von r/place am nächsten Tag. Es war zunächst nicht viel los, hauptsächlich wurde gezeigt, was die Community in 2017 erschaffen hat. Am nächsten Tag begann r/place wie in 2017 mit einer 1000x1000 Leinwand und 16 verschiedenen Farben. Es war Zeit für die Community zu zeigen, was sie kann! Nach einer kurzen Diskussion auf dem ALT-F4-Discord-Server wurde der erste Pixel bei {271,555} durch stringweasel platziert und die Position dem offiziellen Factorio-Discord mitgeteilt. Es gab noch keinen offiziellen Plan, und so wurde entschieden, wie in 2017 erstmal “r/FACTORIO” zu schreiben, nur diesmal mit dem Fehler, das wir (oder besser gesagt ich) aus Versehen die Farben invertiert hatte. Die Bewegung begann langsam zu wachsen und es wurden immer mehr Pixel gesetzt. Unsere Referenz war ein schwer zu erkennender Screenshot aus 2017, aber glücklicherweise wurde ivanjermakov unser erster Blaupausendesigner und lieferte eine bessere Vorlage.

Die Leinwand war noch leer, als der ursprüngliche Ort gewählt wurde, aber es gab natürlich die ständige Bedrohung, dass eine andere Community uns übermalen würde. Die erste große Bedrohung war die belgische Flagge, welche sich von Süden näherte. Friedensgespräche wurden eröffnet und man einigte sich darauf, unsere Kunst nicht zu übermalen. Zu dieser Zeit wurden auch die nächsten Blaupausen geschaffen, welche nun auch einige Fließbänder enthielten. Allerdings gestaltete es sich als schwierig, das letzte O in Zahnradform zu bekommen, da die meisten versuchten, ein normales O zu schaffen. Dies führte zu einige sehr besonderen Donut-förmigen Gebilden. Erst nach einiger Zeit war es möglich, ein korrektes Zahnrad zu zeichnen. Sobald die ungefähre Form des Zahnrads erkennbar war (und viele DMs verschickt wurden waren), wurde es fertiggestellt und verteidigt. So begann die Arbeit am nördlichen Fließband. Dort ergab sich eine große Streitfrage: Sollte das Band abwechselnd graue und schwarze Pixel haben (wie 2017), oder eine durchgehende graue Linie? Das größere Problem war aber, das einige die Arbeit an diesen Stellen des Bandes für mehrere Stunden immer wieder rückgängig machten, so das erst nach langer Zeit das Band das gesamte Logo umlief.

Die erste offizielle Blaupause (links) von *ivanjermakov* für r/place 2022. Rechts ist eine der letzten Versionen dieser Blaupause. Am Ende gab es einige Underneathies und einen weiteren blauen Schaltkreis.

Die Zeit der großen Fließbandkontroverse war glücklicherweise auch die Zeit neuer Freunde. Unser nördlichen Band war auf dem Weg, um Teile eines grünen Benchy’s zu überdecken, dem Symbol von r/3Dprinting. Ihr Botschafter SevenAndAHalf kam mit einem Friedensgesuch, da sie ihr Benchy bereits einmal verschieben mussten. Es wurde entschieden, dass wir ab sofort Freunde waren und Benchy auf unserem Band Platz findet! Auch hier dauerte es wieder einige Zeit, allen versprengten Mitstreitern klar zu machen, dass unser Band hinter Benchy verlaufen sollte. Trotzdem entstanden gute Beziehungen zu r/3Dprinting, und viele r/Factorio Pixel wurden zur Unterstützung platziert, um Chile davon abzuhalten, Benchy’s Dach zu zerstören. Benchy’s Rumpf wurde Teil unserer offiziellen Blaupause und SevenAndAHalf ein wichtiger Verbündeter!

Bald war Benchy auf unserem Band und es schlängelte sich um die Unterseite unseres Logos. Zu diesem Zeitpunkt gab es drei Zahnräder (“Factoriooo”?) und es wurde entschieden, dass zwei dieser Zahnräder durch Schaltkreise ersetzt werden sollten. Doch auch hier waren die namenslosen Redditunterstützer wieder dabei, die Zahnräder zu verteidigen, sodass es unmöglich war, ivanjermakov’s kunstvolle Schaltkreise zu zeichnen. Hier trat nun unser Nano auf, welcher mit einem Google Sheet visualisierte, wo genau welche Pixel platziert werden sollten. Jeder wählte ein Pixel und platzierte sie gemeinsam zum selben Zeitpunkt. Mit vereinter Stimme schrien Nano und SpeckledFleebeedoo “Angriff” und wir alle platzierten unsere Pixel zum selben Zeitpunkt. So erschien plötzlich ein frischer, grüner Schaltkreis. Erfolg! Diese Taktik wurde oft verwendet, um Greifarme, Wissenschaftspakete oder Fische zu platzieren. Doch nicht alles war Friede, Freude, Eierkuchen, wie die vielleicht erwarten würdest.

xqc schaut sich r/place an.
Ein Streamer beschloss, eine ungerechtfertigte Attacke durchzuführen, welche uns beinahe getroffen hätte (Bild aufgenommen von mxdanger, einem User mit passenden Namen).

Nach etwa 38 Stunden begann der Streamer xQcOW mit der Beschwörung eines starken lilanen Voids. Große Streamer haben viele Probleme und Kontroversen in r/place geschaffen, da sie mit zehntausenden (manchmal sogar hunderttausenden) Nutzern unter ihrer Kontrolle es zu einfach hatten, kleinere Communities einfach von der Leinwand zu wischen. Dies ist nicht das letzte Mal, das wir von einem Streamer bedroht werden würden. Glücklicherweise erreichte uns das lilane Void diesmal nicht, da es von starken Verteidigern, wie r/Onepiece, aufgehalten wurde. Dies führte zu vielen starken Allianzen mit unseren Nachbarn, was ermöglichte, das unser Kunstwerk so lange bestehen konnte. Auch hatten wir Glück, dass viele Streamer von größeren Communities abgelenkt wurden, wie beispielsweise Osu, Star Wars oder Frankreich. Sonst war unser Ort aber relativ sicher, abgesehen von einigen Angriffen der US-Amerikanischen Flagge aus dem Norden, welche aber schließlich von Chile besiegt wurde. Es gab viele Sorgen, dass übermotivierte Angreifer unsere Nachbarn Besiege und RIT (Rochester Institue of Technology) überrennen würde und unsere Fließbänder zerstören würden, aber glücklicherweise kam es dazu nie.

Verdoppelte Anstrengungen

Nach etwa 27 Stunden verdoppelte sich die Größe der Leinwand unerwartet und mit ihr auch die Anzahl der Farben und auch die Aufregung. Viele Communities kämpften um Platz, während sie entschieden, mit was sie sich verewigen wollten. Auch in unserer Community stieg die Spannung und viele Stimmen mit neuen Ideen und Plänen kamen auf. Nach einigen herumeiern gelang es uns, die Gegend um {1600,550} zu sichern, was uns, wie Stuckey vorschlug, die Möglichkeit gab, die beiden Orte durch ein Untergrundfließband zu verbinden, da sich beide auf derselben Y-Koordinate befanden. So hatten wir nun einen Plan. Wir sicherten die Gegend zunächst mit Fließbänder ab, wie in pg’s Blaupausen vorgesehen, während wir auf ivanjermakov’s gepixelte Interpretation des Factorio-Zahnrads warteten. Die Blaupause wurde später von apatton verbessert, welche nur 5 Farben verwendete, was die Erkennbarkeit und Verteidigbarkeit verbesserte.

Das Zahnrad direkt nach seiner Vervollständigung im Kampf mit dem schwarzen Void.
Das Zahnrad direkt nach seiner Vervollständigung im Kampf mit dem schwarzen Void.

Wie du vielleicht weist, wurde die Gegend erfolgreich gesichert. Allianzen wurden geschmiedet, Schlachten geschlagen und Pixel verloren (mehr dazu später). Aber die erste Verdopplung der Leinwand war nicht das einzige Ass im Ärmel von Reddit. Nach etwa 54 Stunden kam es zur erneuten Verdopplung der Leinwand, auf jetzt 2000x2000 Pixel! Es gab sehr viel offenen Platz, welcher für eine lange Zeit nur von Flaggen und Amongi gefüllt wurde. Glücklicherweise war unsere Community auf diesen Schritt vorbereitet, und wir hatten einen Plan! Wie Mr_George erwähnte, war es nötig, zusammen zu arbeiten, um etwas Großes zu schaffen. Eine Art gemeinsames Kunstwerk von mehreren Communities war von Nöten. Nano machte den guten Vorschlag, einen Zug zu bauen. Wir würden unsere berühmte Lokomotive bauen und andere Communities könnten sich dann mit einem Wagen verewigen. Schnell zeichnete der talentierte Discord-Moderator Maxreader eine wunderschöne Pixelgrafik, welche diese Idee zeigte. Wir haben auch mit verschiedenen Communities Kontakt aufgenommen, welche mitmachen könnten. Dies beinhaltete Communities wie Mindustry, Unturned, Sea of Thieves, Germany, Risk of Rain, India und r/furry_irl.

Beispielbild für einen Zug mit eigenen Wägen für r/furry_irl und Mindustry.
Beispielbild für einen Zug mit eigenen Wägen für r/furry_irl und Mindustry.

Dieses Mal waren wir bei der Verdopplung der Leinwand viel schneller und konnten die Gegend um {500, 1200} sichern (welche wieder von Stuckey empfohlen wurde). Vorbereitet waren aber auch alle anderen! Es gab bald keinen freien Platz mehr und waren eng eingequetscht zwischen großen Flaggen und einem sehr obszönen Nachbarn. Auch gab es potentielle Probleme mit der Risk of Rain-Community, welche auf der Spitze unserer Lokomotive begann, eine Figur zu errichten. Wir haben darauffolgend Kontakt aufgenommen und erfolgreich verhandelt, das sie ihre Figur einige Pixel nach unten verschieben und dafür einen Platz auf einem unserer Wägen zur Verfügung gestellt bekommen würden. Dies erlaubte uns, unsere Lokomotive und einen ersten Wagen fertigzustellen, welcher von unseren Freunden Mindustry belegt wurde. Wir versuchten mehr Wägen für weitere Verbündete zu errichten, aber dies gab der Platz einfach nicht her. Wir kontaktierten sogar die Portal-Community und fragten an, ob sie nicht ein Portal bauen könnten, durch das unser Zug fährt. Sie waren allerdings bereits mit drei Großprojekten ausgelastet, so das r/furry_irl, Unturned und Risk of Rain leider das Projekt aufgeben mussten und der Fortschritt stagnierte.

Zeitraffer des Lebens des Zuges (Quelle).

Letztendlich, wie im Zeitraffer oben zu erkennen, verlor der Zug seine Spitze. Dies war viel eher ein Blitzkrieg als eine Schlacht und startete nach einem ungünstigen Ereignis. Rechts von uns befand sich eine wunderschöne mexikanische Flagge, welche zu dieser Zeit unseren Zug nicht bedrohte. Die Flagge wurde vermutlich durch unseren südlichen Nachbarn an der Expansion nach links gehindert. Dieser südliche Nachbar wurde verunstaltet, was dazu führte, dass er irgendwann komplett zerstört wurde. Das Problem für uns daran war, das dies einem mexikanischen Streamer ermöglichte, sich nach Westen auf die Zielgröße auszubreiten. So wurde in einem einzelnen Augenblick die Spitze unserer Lokomotive abgeschnitten. Es gab von unserer Seite (und auch vom mexikanischen Discord, welcher einer unserer Verbündeten war) Versuche, die Lok wieder herzustellen, welche aber am Ende nicht erfolgreich waren.

Dies könnte aber auch von Vorteil gewesen sein, da all unsere Aufmerksamkeit am Zahnrad benötigt wurde.

Der Krieg um die Nuss

Hier erzählen wir die Geschichte des Kriegs um die Nuss. Nicht eine einzelne Schlacht, sondern ein Krieg, da er endlose Kämpfe um das Zahnrad auf der ersten Erweiterung der Leinwand beinhaltete. Unser Zahnrad, oder wie unsere Feinde es fälschlicherweise auffassten: Die Nuss.

Zeitraffer des bestehens unseres Monumentes, unseres Zeichen der Hoffnung, unseres Zahnrads (Quelle).

Wie oben erwähnt, wurde die Gegend zunächst mit Fließbändern gesichert. Dies war eine gute Strategie, da Platz sehr schnell von anderen Communities beansprucht wurde. Das verbesserte Zahnradlogo wurde von unserer Community positiv aufgenommen und so begann schon bald die Errichtung. Das Projekt war erst etwa halb fertig, als die erste Bedrohung aufzog - das Void. Es hatte bereits unsere Nachbarn, #100Devs, stark beschädigt. Glücklicherweise hatten wir Spione in den Void-Discord entsandt, welche Informationen direkt an uns weitergeleitet haben, so das wir über ihre Pläne Bescheid wussten. Hier wurden starke Allianzen und tiefe Freundschaften geschmiedet, da es uns gelang, in einer gemeinsamen Aktion mit Pikmin, Danidev, #100Devs und Norwegen, das Void zurückzuschlagen! Es schien, als hätten sie ihre Niederlage eingesehen und ihre Angriffe in Richtung Norden umgeleitet. Mithilfe unserer neuen Freunde verteidigten wir unsere Fließbänder und konnten bald auch unser Zahnrad fertigstellen.

Die Leute um uns herum schienen Gefallen an unserem Zahnrad gefunden zu haben, da bald Ironic_Onion, der Botschafter unseres Nachbarn Rumänien, Kontakt aufnahm. Sie schlugen vor, dass wir unser Fließband über ihre Flagge ausdehnen könnten, aber nur unter der Bedingung, das wir die Farben an die Farben ihrer Flagge anpassen. Und so begann eine weitere Allianz, diesmal mit Rumänien! Die Errichtung der neuen Fließbändern lief auf Hochtouren, als ein neuer Gegner erschien: Ecuador. Als Staat mit fast 18,6 Millionen Einwohnern näherten sie sich schnell, während unsere Truppen Verteidigungspositionen einnahmen. Das Problem war, das ihre Leute nicht online vernetzt waren, es gab keinen einheitlichen Discord-Server. Zusätzlich dazu entfernte der r/Ecuador-Subreddit alle Posts zum Thema r/place. Die Chancen auf einen Friedensvertrag standen schlecht. So schlecht sogar, das unser offizieller Botschafter Mr_George die lange Reise begann, irgendwie Kontakt mit den Ecuadorianern aufzunehmen und auf 6 verschiedenen Discord-Servern beitrat. Verhandlungen mit Ecuador stellten sich aber als zu schwer raus. Einzelne Discords einigten sich zeitweise auf Frieden, aber das stoppte nicht die Großzahl ihrer Angreifer. Viele Stunden später schien es, als wären alle Verhandlungen vergessen, da sie uns wieder angriffen. Diesmal war ihre Attacke noch stärker. Mr_George sprang zwischen ihren Servern umher, um irgendwie Frieden zu erreichen. Es gab sogar ein Halb-Zahnrad-Halb-Herz-Zeichen, um Frieden zu signalisieren, aber das Signal kam nicht an. Nach der Zerstörung von DaniDev begannen sie unsere Fließbänder anzugreifen. Wir mussten uns geschlagen geben. Nachdem sie ihre Buchstaben in unserem Gebiet errichten haben, beendeten sie glücklicherweise ihre Offensive.

In einem kurzen friedlichen Moment konzentrierten wir uns darauf, unser Design zu polieren. Es gelang uns sogar, unser erstes und zweites Kunstwerk mit Untergrundfließbändern zu verbinden. Allerdings war dieser friedliche Moment nur von kurzer Dauer, da wir von Rumänien angegriffen wurden. Allerdings war die Allianz nicht zerbrochen, sondern ihre Truppen nur falsch informiert. Sie errichteten den berühmten rumänischen Infinity Tower, aber die Arbeiter waren übermotiviert und bauten höher und höher - wie die Baumeister aus Babel. Unser Botschafter war wieder unterwegs, um die Rumänen darüber zu informieren, dass ihr Turm unseren Friedensvertrag bricht. Es war ihnen nicht möglich, all ihre Arbeiter zu stoppen, sie unterstützen uns aber bei der Verteidigung unserer Fließbänder. Diese Methode funktionierte, und unsere Bänder waren wieder sicher. Hilfreich war auch, dass wir uns nicht gegen Ecuador verteidigen mussten und uns voll auf den Turm konzentrieren konnten, da die Ecuadorionen zu dieser Zeit schliefen.

Zu diesem Zeitpunkt verdoppelte sich die Leinwandgröße ein weiteres Mal! Das erlaubte unser neues Zugprojekt, verringerte aber auch zeitgleich die Anzahl an Verteidigern drastisch. Unsere Truppen waren abgelenkt und Ecuador nutzte diese Chance. Diesmal wurden sie von einem spanischen Streamer geleitet, der sie auf den unschuldigen Pikmin unter uns, einen unserer Verbündeten, hetzte. Zusammen mit unseren Nachbarn verteidigten wir ihre Position erfolgreich und halfen ihn beim Wiederaufbau und eroberten sogar zusammen noch ein kleines Stück Leinwand. Doch auch dieser Friede war nur von kurzer Dauer, da eine noch tödlichere Bedrohung am Horizont aufzog, während sich unser Fokus wieder auf die Lokomotive verlagerte.

Der Streamer xQcOW schickt seine Armee nah an unser geliebtes Zahnrad.
Der Streamer xQcOW schickt seine Armee nah an unser geliebtes Zahnrad.

xQcOW hat eine gigantische Armee unter seinem Befehl, eine unstoppbare und böse Kraft. Er nutzte sie, um ein tödliches schwarzes Void zu schaffen, welches diesmal sehr nah an uns vorbei schrammte. Es verfehlte uns um einige wenige Pixel und zerstörte #100Devs und Nep Nep völlig. Wir waren erleichtert, dass das Void uns nicht traf, aber die Stimmung war trotzdem gedrückt, zu groß waren die Verluste unserer Freunde und Verbündeten. Wir unterstützen sie beim Wiederaufbau, und es kam sogar zu einigen wenigen Stunden Frieden.

Wie du aber weißt, gibt es im Krieg um die Nuss keinen Frieden. Ecuador griff erneut an, diesmal in Richtung unseres Zahnrads und zerstörten die Unterseite unserer Fließbänder. Es schien, als würden sie stoppen, als sie Teile unserer Fließbänder eingenommen haben, doch das war erst die Ruhe vor dem Sturm. Unsere Leute waren müde und wütend, dass ein polnischer Streamer unseren Nachbarn Rumänien angriff, welches von einem rumänischen Streamer verteidigt wurde. Dies war eine riesige Schlacht, so riesig, dass wir Fließbänder im Kreuzfeuer verloren. Alle wussten, dass die Leinwand in einigen Stunden enden würde und die Zeit knapp war, um ein bleibendes Bild in der Geschichte zu hinterlassen. Die Invasion unseres Nachbarn war aber nur der Anfang vom Ende. Nicht nur wurde die Allianz mit Rumänien vergessen, sondern auch Ecuador sah dies als eine gute Möglichkeit, die rumänische Flagge anzugreifen. Dies führte dazu, das die polnische Flagge mit zehnfacher Anstrengung zurück schlug. Wir schickten Notrufe an unsere Verbündeten (“Haltet die Nuss!”), aber aufgrund dieser unvorteilhaften Ereignisse überrollte Polen unsere gesamte Existenz auf der östlichen Leinwand. Mit nur noch wenigen Minuten auf der Uhr war nichts mehr von uns, Nep Nep oder Pikmin übrig. Mit Trauer in unseren Herzen über die Zerstörung unseres wichtigsten Symbols konzentrierten wir uns auf unser westliches Symbol, welches die Zeit überstanden hat. Das Zahnrad wird aber immer einen Platz in unseren Herzen haben.

Ein Kunstwerk unserer Freunde von #100Devs.
Ein Kunstwerk unserer Freunde von ’100Devs. Es zeigt die Helden des Krieges um die Nuss, welche direkt oder indirekt eine Rolle spielten. Von links nach rechts: ein blaues Herz aus Celeste, Dogoo von Neptune Hyperdimension, Leon Noel von #100Devs, ein gelben Pikmin, Neptunia von Neptune Hyperdimension, Arceus aus Pokémon, eine Ente mit einem Messer von digital-duck.com und einen Jaguar. Erstellt von *Trainer_Brendan* von #100Devs

Gedanken unser Freunde und Verbündeten

Eine der interessantesten Herausforderungen war der Kampf gegen unser eigenes Hivemind für die Fließbänder. Ich habe oft versucht, die Farbe der Bänder auf Dunkelblau zu ändern, aber unsere Leute waren im Verteidigungsmodus und ändertes es ständig zu Cyan zurück!

One of the most interesting things was fighting against our own hivemind for the belts! Several times I tried to change the colors of the belts to dark blue, but the hivemind was in protection-mode and kept reverting it back to cyan!

— Telokis

Ich habe r/place in 2017 verpasst, wollte aber unbedingt mitmachen. Also habe ich es dieses Jahr getan. Factorio ist mit großem Abstand mein Lieblingsspiel, also habe ich ohne Zögern den Discord auf Pläne für r/place überprüft. Über vier Tage habe ich an verschiedenen Designs mitgearbeitet, Arbeiten koordiniert und sogar das Tool zum Überlagern von Koordinaten auf Bildern programmiert. Es war eine unglaubliche Erfahrung.

I missed r/place event in 2017, but really wanted to participate. So I did this year. Factorio is by far my favorite game so without hesitation I checked its Discord for community plans on r/place. Across four days I worked on multiple designs, coordinated the work and even coded the basic tool to overlay coordinates over images. It was an incredible experience.

— ivanjermakov

Während r/place habe ich einen unglaublichen Unterschied zwischen uns und euch währen der Zusammenarbeit festgestellt - wir verwendeten Bauroboter und ihr nicht. Das ist das lustigste, was ich je gesehen habe.

Through r/place, I noticed a massive difference between us and you Factorio while collabing - that we used construction bots and you haven’t. Funniest thing I’ve ever seen.

— router, Mindustry Moderator und Building Coordinator

Die mit einem aufmerksamen Auge haben vielleicht ein Teil des Kunstwerkes entdeckt, was nichts mit Factorio zu tun hat - eine kleine lilane Blume. Dies war ein persönliches Anliegen von mir an die Factorio-Community. Meine Frau ist aktuell schwanger mit unserem ersten Kind, und wenn sie in einigen Monaten zur Welt kommt, wollen wir sie Violet nennen. Vielen Dank an alle, die Violet auf der Leinwand geschützt haben.

Those with a keen eye may have noticed something not Factorio-related in between the rest of the builds - a little purple flower. This addition was a personal request from me to the Factorio community. My wife is currently pregnant with our first child and when she arrives in a few months we want to name her Violet. Thank you to everyone who helped keep the violet safe on the canvas.

— agenteightysix

Es war überraschend, wie einfach es war, unsere Designs von Grund auf zu konstruieren, aber wie schwer es war, sie zu erhalten. Ich würde sagen, ziemlich typisch für Factorio.

It’s surprising how easy it was to completely construct our designs from scratch, yet how hard it was to maintain them. Pretty on-brand for Factorio, I’d say.

— yauz

Ich denke immer noch das wir die Leinwand mit so vielen Fließbändern wie möglich hätten füllen sollen.

I still think we should have covered the canvas in as many belts as possible.

— SevenAndAHalf, r/3Dprinting

Ich freue mich, meinem Lieblingsspiel bei so einem historischen Event geholfen zu haben. Es war jeden Pixel und jede Stunde, die ich nicht geschlafen habe, wert.

I’m happy I could help my favorite game in such an historical event, it worth every pixel I give and every hour I didn’t sleep.

— Mr_George

Risk of Rain möchte sich ganz herzlich bei der r/place Factorio-Community bedanken, für ihre unglaubliche Unterstützung als unser Verbündeter. Wir hätten es niemals ohne euch geschafft!

Risk of Rain wants to give a MASSIVE thank you to the r/place Factorio community for helping us out tremendously as our allies! We really couldn’t have done it without you!

— Jaco, Besitzer des offiziellen r/place Risk of Rain Servers

Das Ende und das weiße Void

In den letzten Momenten von r/place kam das weiße Void. Reddit hatte die Farbpalette so geändert, das nur noch weiße Pixel gesetzt werden konnten. Langsam begannen wir damit, die Kunst, welche wir über drei Tage geschaffen und verteidigt hatten, wieder verschwinden zu lassen. Wir machten jeden einzelnen gesetzten Pixel rückgängig, welchen wir mit Blut, Schweiß und Tränen verteidigt hatten. In einer wunderschönen Schicksalswendung ließen wir alles verschwinden, was uns in den letzten 83 Stunden in Kämpfe und Stress verwickelt hat, und ließen nur unsere Erinnerungen zurück. Es erlaubte uns loszukommen von dem Gedanken, der jetzt das perfekte Kunstwerk geschaffen hat und verschob den Fokus auf die Reise, das Abenteuer welches wir - über sechs Millionen Nutzer - zusammen erlebt haben. Vielleicht zeigt es uns sogar, dass es nie darum ging, was wir am Ende hinterlassen, sondern um die Freundschaften, welche wir auf dem Weg aufgebaut haben.

Zeitraffer des weißen Voids, welches die Leinwand leerte und nur unsere Erinnerungen zurückließ (Quelle).

Vielleicht wollte Reddit auch etwas anderes als in 2017 machen. Es gibt viele Communities, welche es sich zur Aufgabe gemacht haben, die Leinwand wieder so herzustellen, wie sie war, bevor das Void kam (wie hier, hier oder hier). Was aber wichtig ist, wie tapfer sich die Factorio-Community während r/place geschlagen hat. Es gab um unsere Gebiete herum viele Kräfte, die uns Böses wollten. Trolle, Regenbögen, Horden von Amongi und mehrere Voids. Aber die Community war immer standhaft und baute vor allem viele Allianzen mit unseren Nachbarn und nahmen sie in unsere Blaupausen auf. Wir bevorzugten friedliche Verhandlungen über kriegerischen Aktionen, um unsere Gebiete sicher zu halten, anstatt aggressive Ausbreitungen zu forcieren und wählten immer Fließbänder über Bots. Dies erlaubt uns, über die Zeit zu bestehen und unser Monument in den Hallen der Zeit zu haben und niemals vergessen zu werden. Oder zumindest bis der nächste r/place oder eine Horde Amongi unausweichlich diese Stelle übernehmen werden.

Anhang unsere Verbündeten

An dieser Stelle möchten wir nochmal allen Botschaftern anderer Communities danken, welche Bündnisse mit uns eingegangen sind. Es wäre ohne euch nicht möglich gewesen. Es war großartig, mit euch zusammen zu arbeiten, zusammen zu bauen und zusammen zu kämpfen. Es war uns eine Ehre!

Community Botschafter
Belgium redbart, BelgianPixel, AquaBoy
3D Printing SevenAndAHalf
Rotchester Institute of Technology  
CSH HG
PlaceEu Fabi, Jonah, Treehearth
One Piece Cameroon
Colombia Lockrick, Mr_George, Leridon
Mindustry Valoneu, yaryuya, Meep of faith, BasedUser
Besiege milk, Titoino
Dwarf fortress brine909
Montenegro spiritthefox
United Art Factions envy2000
Peru Adrian HV
Trackmania Filegzeug, FalameHorus
#100devs 54m4n, Crafty
Karlson cZar Void
Pikmin jfryk, jame, DreamsFox, Mistophant
Neptune BistreeYaSpatHochy
Norway  
Romania Mr_George, Ironic_Onion, Toma
LOTR Njorsky
Popheads SevenAndAHalf, mxdanger, Ghostly
Red Devils robbie
Chara Ghostly
ACS EpicExplosivesGuy, OffAndSphere
Dyson Sphere Program Ludus Machinae, Appw
DuckFace Brandino
Shapez.io Burák
Satisfactory AnnO, KronaSamu
r/furry_irl dowotdashdotdot
Risk of rain Mr_George, mxdanger, cbhv4321
Unturned mathyou, P9nda
r/196 SevenAndAHalf
Void Spy hornhonker1, mxdanger, iHouqLF
Ecuador Mr_George
RIT Mr_George, CoderMason
DaniDev CoderMason
Hytaleinfo BlitzStrike_

Beitragen

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