Alt-F4 #38 - FacSTEMrio  2021-06-04

作者 Conor_, 编辑 stringweasel, Nanogamer7, Therenas, Firerazer,
翻译 Ph.X

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本周,我们的内部技术编辑决定再写一篇文章。我们对此并不确定,但没人能阻止他。因此,为您呈现:Conor_ 所著关于异星工厂亲和力与 STEM 领域之间的关系。是时候戴上你的毕业帽了!

异星工厂和 STEM Conor_

在我的 青春年华 中正经玩的第一款游戏是我的世界。是的,我知道,我知道,我年纪太小了。在原版我的世界中玩了一段时间后,我对缺乏明确的目标和相当有限的物品种类感到厌烦。我渴望更多的复杂性,以及更广泛的可能性。输入:Mod。加了 Mod 的我的世界就此接管了我的生活。让我好好玩了一两年的的选择是天空工厂 2(Sky Factory 2);我也有尝试其他 Mod,但天空工厂设法保持了我的注意力。即使是现在,我偶尔也会回去,启动我的世界 1.7.10,再玩一遍这个 Mod。对于任何没有玩过天空工厂 Mod 包的人来说,它基本上是一个传统的空岛生存加上 Mod,允许你从泥土,砾石,沙子等提取资源(如矿石或种子)。最重要的是,这个过程是可以自动化的。

天空工厂自动过筛+处理设置
自动开采鹅卵石并将其被粉碎成砾石,再将其筛选和冶炼成珍贵的矿石。

我可以制作一个替我工作的东西,这个想法超棒的。任何玩过异星工厂的人当然会认识到这个想法是游戏中的关键目标——自动化 一切。在天空工厂上花了太多、太多时间之后,我把视野扩大到其他游戏,但发现我的朋友们喜欢的游戏类型(主要是 FPS 游戏)并不是我的菜。在遥远的雾气中,异星工厂向我招手,我立马买了这个游戏,并为它提供的可能性而感到兴奋。

不幸的是,在我深入异星工厂的旅程中,并不全是阳光和玫瑰。正如常见的那样,我兴高采烈地进入游戏,制作并自动化了红色和绿色科研包,然后就燃尽了。回想起来,我被制作蓝色科研包所需的大量组件和步骤所淹没(那时的蓝色科研包甚至更加复杂),在异星工厂中如果你不准备分解问题并理解每个组件的话这将是个非常常见的状况。可怜的异星工厂在我尝试其他游戏的时候被搁置在一边,交不到一个朋友。

几个月后,我的表弟来拜访我,看到我有异星工厂——他很想玩这个游戏,所以我们决定一起去试试。经过一些简单的游戏库共享(耶,Steam 离线模式),我们一起度过了一个幸福的周末,弄清了游戏的运作方式,并在不充满挑战的蓝色科研包中取得进展。(题外话:这是一个非常好的善意盗版例子,因为那个周末的异星工厂之旅让我的表弟回家自己买了游戏,这样我们就可以继续一起玩了。若非我们最初的搞鬼这种情况可能本不会发生。抱歉但并不抱歉,Wube!)这种超越认知的复杂性永远地毁了我;它造成了我们许多人都染上异星工厂瘾,意味着我再也无法放下这头野兽了。

那么……我为什么要告诉你这些?美妙的问题,真的很高兴你问。这个问题问得很好。对我来说,很明显,玩修改过的我的世界和异星工厂推动了我的批判性思维和数学技能,并将我引向了 STEM 的良性道路。现在,我正在学习机器人工程,虽然异星工厂不是推动我走上这条道路的唯一因素,但它绝对有助于引导我走到现在的位置。

计算机科学角度

在受异星工厂指导生活中不同方面选择的经历中,我并不孤单。和我交谈过的很多人,包括我们自己的 Therenas——主耶和华Alt-F4 的主编,都从玩异星工厂开始,试验过 Mod,然后被迫学习如何修改它,以便实现创造自己的 Mod 的愿望。在异星工厂中,你可以从最简单的开始,在这里或那里改变一个小功能,然后发展到进行大改或变更主要游戏机制。在学会制作 Mod 后,Therenas 主动帮助别人提供 Mod 建议和教程,最终被聘为 Wube 公司的文档书匠文档开发员和作家。我 盲目地,而且没有证据 地认为,有不算少的的人是因为异星工厂和其他可 Mod 的游戏而进入编程的。

即使只是玩玩运算器和学习计算机逻辑的基础知识,也能为许多人提供一组新的技能,可能会使他们略微接近一直喜爱的 STEM 领域。运算器毕竟与许多人在初级编程课程中学到的东西相似。这一点我们自己的 stringweasel 说得最好:

当我 16 岁开始接触编程时,我们玩的是 Excel 公式。目标是学习“我需要实现这个东西,但我怎么才能得到它?每一步要怎么做才能达到目的?”异星工厂甚至能在没有运算器的情况下教给你这些。我想建造一个熔炉阵列。为此,我需要建立一个矿场、传送带和熔炉。对于矿场来说,我需要更多的电力,并且要杀死那些虫子。我需要一个传送带厂……这就是那个无休止的循环,吸引你继续玩下去。

When I started with programming at 16, we played with Excel formulas. The goal was to learn “I need this thing, but how do I get it? What is each step to take to get there?” Factorio even teaches this to you without combinators. I want to build a furnace array. For that, I need to create a mine, belts, and furnaces. For the mine, I need more power and to kill those biters. I need a belt factory… It’s that same endless loop that hooks you to simply keep on playing.

stringweasel

相关性与因果性

在写这篇文章时,我在 r/Factorio subreddit 上发了一个可爱的小帖子,询问人们他们与异星工厂和 STEM 的关系,以及它如何启发/改变了他们的教育和职业。和以往一样,我得到了一些我想要的东西,以及一些我从未真正考虑过的有趣新观点。

作为一名 32 岁的,我在异星工厂诞生之前就开始了我的 STEM 生涯,更早于我开始玩这个游戏之前。在进入 STEM 的那种思维和玩和享受这个游戏所需的那种思维之间肯定是有关联的。

At 32 years old, I started my STEM career before Factorio was created, and way before I started playing the game. There is definitely a correlation between the kind of mind that goes into STEM and the kind of mind required to play and enjoy this game.

u/Bigtallanddopey

我想这是一种关联性。有 STEM 抱负的人往往更喜欢或容易被异星工厂这样的游戏所吸引。这种心态通常已经存在了,否则他们就不喜欢它,也不会玩了。

I think it’s a correlation. People with STEM aspirations tend to enjoy/be attracted more to games like Factorio. The mindset is typically already there, or else they don’t like it and stop playing it.

u/Vexinimous

这两条评论非常有说服力地提出了异星工厂是工程师/科学家/数学家的梦想成真。一个开放的游乐场,有明确定义的规则,可以探索、设计和创造有趣的设置,而不需要支付材料成本,所有这些都可以坐在舒适的椅子上完成。这是一个让人们探索他们的创造力,拉伸和锻炼大脑中负责批判性思维和设计用 特殊肌肉 的机会。

在这些地方,我们比大多数人更喜欢书呆子狙击(参见我们的可交互蜘蛛机甲)。深入研究那些毫无意义的问题,并不是因为答案很重要,而是因为这个问题很有趣,做起来令人愉悦。TheXtrafresh 谈到了用无意义有趣的异星工厂诡计来帮助他们进入 IT 行业。当然,我们也不能忘记围绕异星工厂写的真正的科学论文

我在 36 岁的时候申请了一份 IT 集成的工作,没有经过培训,没有证书,没有经验,也没有其他相关的东西。我给他们看了这个超棒的毫无意义的且过度复杂的冶炼的帖子:https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=319620#p319620 现在我还在这儿工作 :)

I applied for a job in IT integration at 36 years old, without training, certificates, experience or anything else relevant. I showed them this topic of a nicely pointless overcomplication of smelting: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?p=319620#p319620 I still work there :)

u/TheXtrafresh

结论

异星工厂和其他物流、基地建设、沙盒(?)类游戏的核心是探索、调查、创造和屠杀虫群优化。如果说这些与 STEM 的想法很吻合,那就太轻描淡写了。异星工厂有一个周期,包括理解问题,分解成可管理的区块,设计和测试解决方案,然后在未来使用这些知识来改进。在我看来,这就是 STEM。我真的相信,这些游戏已经并将继续影响人们,激发大脑中那块喜欢解决问题的特别部分。

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