Alt-F4 #49 - Dyworld 发布派对 2021-10-15
翻译 Ph.X
在非自愿的两周休假之后(请务必加入我们的 Discord,贡献你的精彩文章暗示性的点头),Alt-F4 带着第 49 期回来了!实际上本周是两个回归,因为 Dysoch 也回来谈论 Dyworld,这次是关于发布派对和幕后乐趣。
DyWorld-Dynamics’s 公测 Dysoch
我在上一篇 Alt-F4 文章中谈到了 DyWorld 的 Beta 测试和发布。从那时算起我的测试员完成了相当多的工作。挑出了很多 Bug;太空探索搞砸了一些新玩意儿(之后又修好了),增加了一些新功能,等等。我创建了一个新 Mod,DyCore,用于所有即将到来的 DyWorld Mod 的新核心 Mod。到最后,所有与故事有关的内容都将移到那里,允许其他 Mod 作者来创建他们自己的故事元素。
好了,现在得讲讲那个一直不愿提起的问题。“发布时间?”鉴于创作这个 Mod 所消耗的时间和它目前的状态,我觉得它不应该再处于封闭测试阶段。因此,我决定采用新的路线:
正如你所看到的,我已决定将最后一个封闭开发版本发送给 Red Circuit 团队成员,他们将从 10 月 16 日起在多人服务器上进行直播。有不少主播和 YouTuber 会参加这个活动,也包括我自己来与他们连麦,解释诸多决定、开发、路线图等。
Boldviking,Haphollas,JD-Plays,LaureenLlama,Leamnji,NIronwolf,Jaruvica,Peps 和 Dysoch 都将参加这次直播活动!向我提问,听我和主播聊天,并一同享受美好的时光!
活动结束后,我将根据发现的 Bug 或问题进行最后几次修改,然后在 10 月 19 日发布 Mod,真的!
致谢
以下人士的协助让这个 Mod 得以完成,我想在这里向全世界感谢他们。虽然是由我(Dysoch)独自开发,但也接受了很多人的帮助。请允许我介绍一下!
我之前和现在的大部分 Mod 都是由一人来做的平衡:Peps。他孜孜不倦地维持我的 Mod 尽可能的平衡,让我受益良多,如若没有他的协助,DyWorld 永远不会成功。
在公开发布前的最后几个月,我有几位测试员来测试这个 Mod,找出大部分的 Bug,等等。他们也值得站在聚光灯下,有了他们这个 Mod 才尽量排除了 Bug。虽然有些人从未玩过它,但也根据我的想法提供了宝贵的反馈:
- Peps
- EthereanOne
- RedKatana
- Omega
- AnnaLaura
- Maxi_der_Zocker
- Rockman_64
- Veare the Great
这个 Mod 也通过一些人获得了很多关注,最值得一提的是 Peps 和 Alt-F4 团队,所以也感谢你们。
翻译和故事校对由以下人士完成:
- 英语:Conor_
- 德语:Maxi_der_Zocker
- 法语:bev
再次特别感谢 Peps。他让我与 Red Circuit 的成员取得了联系,他们将在接下来的周末进行直播。正因如此才诞生了本篇 Alt-F4 和 RC 团队的试玩。所以 Peps,非常感谢你的帮助!超棒的!
最后,当然要感谢 RC 团队乐意试玩这个游戏!他们一直是我伟大的支持者,并且乐意向我提供所需的帮助。我很高兴我的 Mod 吸引了有才华的流媒体人和 YouTuber 的关注。
这些信息也将在我 Mod 的(游戏内)Informatron 页面中保持更新。想帮忙吗?也许你也能加入名人堂!
现在请允许我将话筒交给几位测试员,他们测试过很多内容并在诸多方面提供了帮助。
初见游戏 Senital2011
这是个令人难以置信的故事的;它给你一种目的感,并与现实关联。你必须监控你的食物(你需要收集鱼,它们真的有用因为你不会自动回复)和水,通过医疗包补充你的血量,并从土著手里保卫自己。
这个故事实现了一个故事应该做的事情:让你与角色产生共情。你是这个世界上唯一的人,而你的飞船已经成了残骸。尽管你试图接近当地土著,但显然你的存在并不受欢迎。你很坚定,但也意识到在黑暗的面纱之外徘徊的威胁。你意识到自己只有通过建设和研究离开这块岩石,因为工厂必须发展扩张!
DyWorld-Dynamics 测试体验 Maxi der Zocker
大家好,我的名字是 Max,网名 Maxi der Zocker,我是 DyWorld-Dynamics 的翻译员和测试员。
背景故事
我对 DyWorld 即现在的 DyWorld-Dynamics 的体验始于 2020 年。我在 Youtube 上看到一位叫 Lumatan 的德国人和他的一个朋友在玩 DyWorld。我想玩玩这个 Modp,但是当我在异星工厂 Mod 门户网站上查看时意识到它已经被废弃了,并转而开发其后继者。所以我加入了 Discord,阅读了规则,并看了眼公告频道。那里写着:“DyWorld-Dynamics 的第一个公开测试版可能会在几个月后推出。”
我高兴地等待着。靠近年底的时候,Dysoch 在他的 Discord 上问是否有人想把这个 Mod 翻译成其他语言。我自告奋勇做德语翻译。几天后,我把我的译文发给他。数个月后,或者说半年后,Dysoch 举办了一次 Beta 测试资格抽奖活动。我参加并幸运地中奖。
两天后,我们收到了最新的开发版本,以测试该 Mod。我还直接询问是否要恢复翻译这个 Mod 以及如何翻译。我被告知应该从头开始,因为发生了太多的变化。我接受了这个挑战,一点一点地翻译。大致每有新开发版本出来时,我就发送一部分新的翻译。最后一大块是故事——整整三天的艰苦翻译工作。完成之后,这个 Mod 就有了完整的德语和法语(在另一位 DyWorld 社区的成员协助下)翻译。
游戏测试
我不仅翻译了这个 Mod,还对它进行了测试。在第一周,新的测试者、赞助者和 Dysoch 都聚集在一起,进行了一次游戏测试。我们有五个人在玩,还有三个人只在语音频道里出席。Dysoch 是其中之一。他几乎一直给我们提示并做一些快速的故障排除,因为我们发现了很多对游戏性影响不大的小 Bug。
第二天,我们先是等来了他的一个快速热修复,接着我们继续进行游戏测试环节。这一次,我们没有遇到 Bug。在游玩的过程中,我们首先建立了小型初始基地,或者是你在游戏开始时建造的东西,以便快速制造物品。基本上,这是一个小型的意大利面条基地,每个人都是这么干的并乐在其中。在游戏的那个时期,我们想重新设计基地,一个大的[数据删除]发生了,[数据删除]我们的[数据删除]。
因此,我们开始重新设计。它的外观和功能都很好,于是我们从研究动手。在游戏的那个阶段,研究工作显然是资源密集型的,但至少是可行的,我们很高兴重新设计了我们的基地。不久,我们发现有些配方不能正常解锁和工作,于是 Dysoch 开始制作另一个热修复。我们接着又愉快地玩了三个小时,没有遇到新 Bug。
有一次,我修补完外星人在冲破基地一侧防线造成的漏洞,但他们却把基地的另一侧犁了一遍。于是我重建了我的防线,同时也扩大了基地。大约在那个时候,我认为我测试这个 Mod 已经够久了。
到此,我结束了游戏,回到了翻译工作。总而言之,我喜欢这个 Mod。它有个很棒的难度曲线并且非常容易上手。
此外,它不像 Bob 和 Angel 那样复杂,尽管 DyWorld-Dynamics 可能比这两个 Mod 有更多的建筑。此外,在其他 Mod 中,与DyWorld-Dynamics不同你没有一个线性的进展,而这里有故事剧情。综上,我推荐你尝试下这个 Mod。
未来 Dysoch
目前,我正在制定一个庞大的路线图。这个 Mod 还远未完成。第三幕的很大一部分故事都在 Mod 中,还会有更多的内容。第四幕和第五幕最终也会出现,但这需要有更多的内容被添加到 Mod 中。在目前我在 Mod 发布后将向公众提供的路线图上,有 15 个重要的更新计划,还有大约 20 个在我脑海中。一旦这个 Mod 最终达到 1.0 版本,可玩内容将非常丰富,足以让你一次游戏玩上几个月。
但那是未来的事,现在让我们专注于眼前。我将给你留下大量来自我的测试人员的漂亮截图,给你们尝尝鲜。如需进一步更新,请查看 Dyworld Discord 服务器。
征稿
一如既往的,我们正在召集任何想要为 Alt-F4 做出贡献的人,无论是提交文章还是帮助翻译都可以。如果您有些有趣的想法,并乐于与社区分享,这里就是一个好地方。如果您没有太大把握,我们会很乐意帮助您讨论内容创意和结构问题。如果您有意参与,从加入 Discord 开始吧!