Alt-F4 n°22 - Les plans, ça craint !  22-01-2021

Écrit par Conor_, édité par stringweasel, Nanogamer7, Therenas, Firerazer,
traduit par bev, Firerazer

Sommaire

Pour cette 22ème parution de Alt-F4, Conor_ a voulu partager avec nous ses idées plutôt tranchées sur les plans, et pourquoi ils peuvent vous priver de prendre du plaisir à jouer à Factorio. Nous vous assurons qu’il sera ravi d’avoir vos retours à ce sujet, n’hésitez pas à partager cela dans les commentaires Reddit!

Les plans, ça craint ! Conor_

Et oui, la plupart du temps, les plans, ça craint. Ajoutés pour la première fois dans la version 0.9.0, ils nous permettent de créer des copies fantômes de toutes sortes de dispositifs et de les placer n’importe où dans le reste de nos usines tentaculaires. Je n’ai rien à redire à la fonctionnalité “copier-coller”, et j’apprécie particulièrement les boutons et raccourcis de copie et de collage directs qui ont été ajoutés lors du remaniement de la barre rapide dans la version 0.17.10. Ce que je ne peux cependant pas cautionner, c’est la bibliothèque de plans et les fonctions d’importation de chaînes de caractères. Je pense que Rseding91 l’a bien dit dans son récent Q&R sur Reddit où on lui a demandé quelle était la seule chose qu’il changerait à propos de Factorio :

Je n’aurais jamais ajouté la bibliothèque de plans :) ce n’est pas une opinion populaire, mais cela a gâché quelques parties en multijoueur dans lesquels je m’amusais ; quelqu’un arrive avec une “base dans un plan” et toute la créativité et le plaisir ont alors disparu ; il faut juste “construire ça”.

I would never have added the blueprint library :) Not a popular opinion but I’ve had it ruin a few multiplayer games I was enjoying; someone comes through with a ’base in a blueprint’ and all the creativity and fun is now over; it’s just ’build that’.

— Rseding91

Le but de Factorio

Le but de Factorio est (attention spoiler) de construire une usine, mais c’est aussi beaucoup plus que cela. Il s’agit d’optimiser et d’améliorer de manière itérative vos installations de production, que ce soit pour générer davantage de produit final, pour fabriquer le strict minimum requis dans le plus petit espace possible, ou pour maintenir ces UPS à un niveau de 60 pendant que vous continuez à travailler. Chaque fois que vous construisez une usine de fabrication de circuits verts, par exemple, vous pouvez utiliser votre expérience pour la rendre meilleure que la précédente. Peut-être que cette fois, vous utiliserez des modules de productivité. Ou peut-être allez-vous essayer une approche centralisée de la production, avec seulement des machines basiques. Ce genre de choix est, à mon avis, le défi de Factorio : concevoir en tenant compte des contraintes de la situation et en tirer le meilleur parti.

Usine de fabrication de circuits verts
Un schéma pour les circuits verts, simple mais grand, que j’ai récemment conçu pour permettre la production de deux convoyeurs de circuits verts, en utilisant uniquement des machines d’assemblage de bas niveau. Remarquez la conception unique et légèrement étrange, car pourquoi ne pas essayer quelque chose comme cela ?

En important simplement un plan chaque fois que vous devez faire quelque chose de nouveau, vous ne résolvez pas de problèmes et vous ne concevez pas, vous êtes un robot de construction qui place des rangées de machines, et qui ajuste les entrées et les sorties. Pour moi, cela n’a pas l’air très amusant.

Il est peut-être possible de quand même sauver l’importation de plans

Je concède que dans certaines situations RARES, l’importation de plans peut être pratique pour éviter plusieurs minutes de monotonie. L’exemple parfait est celui des installations solaires, qui consistent généralement à recouvrir des tuiles de tonnes de panneaux solaires et d’accumulateurs dans l’espoir d’alimenter un jour votre usine en électricité propre. Passer cinq à dix minutes à hésiter, à essayer de remplir parfaitement l’espace autour d’un roboport peut sembler amusant pour certains, mais c’est un problème qui ne change pas particulièrement selon le scénario du jeu. Que vous veniez de faire la recherche sur les panneaux solaires ou que vous ayez passé plusieurs centaines d’heures à maximiser le débit de sciences d’une partie, la configuration de vos panneaux solaires sera fondamentalement la même. Souvent, la principale différence sera la taille du plan placé en une seule fois et la rapidité avec laquelle les robots de construction pourront le mettre en place.

Plan de mise en place de panneaux solaires et d’accumulateurs
Origine : Factorio Prints.

Les équilibreurs, ces créations véritablement mystiques, sont un autre exemple de ce que la plupart des joueurs veulent pouvoir utiliser, mais ne veulent pas se donner la peine de comprendre les mathématiques et les mécanismes qui se cachent derrière. Trouver la combinaison exacte de convoyeurs, de répartiteurs et de souterrains pour rendre les rapports parfaits peut apparaître comme un fantastique dimanche après-midi pour certains, mais beaucoup trouveraient cela ennuyeux et peu passionnant. Permettre l’importation de plans améliorera probablement le plaisir des joueurs, car ils ne seront pas contraints de faire des plans monotones ou de plonger dans les mathématiques des équilibreurs.

Un éventail d’équilibreurs
Un éventail d’équilibreurs. Origine : message Reddit de u/MrMusAddict.

Quand on a construit une chose une fois sur sa partie, il est assez fréquent de devoir la reconstruire plus tard, qu’il s’agisse d’installations de minage, d’arrêts de train, de voies ferrées, d’installations solaires, d’aménagements de bus, etc. C’est particulièrement vrai pour les parties en multijoueur, où le fait que chaque joueur utilise ses propres normes ferroviaires provoquera le chaos et la destruction. Dans ces situations, le fait de pouvoir copier, coller et partager des plans à l’aide de la bibliothèque de plans permet une expérience beaucoup plus fluide et moins chaotique. Je pense que la différence essentielle est que vous recréez quelque chose que vous avez déjà construit dans la partie en cours, et non que vous importiez quelque chose d’ailleurs. Comme mentionné plus tôt par Rseding91, la possibilité d’utiliser les plans pouvant gâcher si rapidement une partie en multijoueur, il est donc important de réfléchir à ce compromis.

Même avec une telle partie, vous pouvez tomber dans le piège d’utiliser sans réfléchir les conceptions des autres, sans penser à de meilleures façons de faire les choses. Peut-être que l’usine de circuits verts de votre partie actuelle est dépassée depuis que de nouveaux modules ont été débloqués ? Peut-être que le plan de la rangée de fours que vous avez utilisé pour l’ensemble de la partie pourrait être d’une meilleure taille ? C’est le genre de questions que Factorio nous incite à se poser, afin que nous puissions améliorer sans cesse chaque élément que nous construisons, et dominer cette maudite planète sur laquelle nous sommes coincés.

La créativité dans Factorio - L’enrichissement Kovarex

Avant de conclure, j’aimerais souligner toute l’importance de la place accordée à la créativité dans ce jeu et les occasions manquées résultant de l’importation aveugle de plans, en prenant pour exemple le processus d’enrichissement Kovarex. Cette méthode tardive de traitement de l’uranium vous permet d’augmenter la quantité d’uranium 235 utile grâce à un processus cyclique. Je pense que c’est probablement l’un des traitements les plus copiés du jeu en raison de la complexité initiale qu’il semble avoir.

Capture d’écran de la recette d’enrichissement Kovarex du wiki de Factorio

Récemment, sur le subreddit r/factorio, on a assisté à un déferlement de photos de différentes configurations d’enrichissement Kovarex, chacune essayant de se démarquer des autres par sa créativité, son efficacité et sa bizarrerie. Je vais vous en présenter afin de souligner les possibilités de créativité qui s’offrent à vous lorsque vous prenez le temps de concevoir quelque chose de nouveau et d’intéressant, même si ce n’est pas la solution la plus efficace ou la plus compacte.

De loin la configuration d’enrichissement Kovarex la plus amusante. Origine : message Reddit de u/PM_ME_DELICIOUS_FOOD

Maximisez votre propre plaisir

La beauté de Factorio, c’est bien sûr la liberté que vous avez de faire ce que votre cœur désire. La possibilité d’utiliser ces blocs de construction simples pour bâtir des usines tentaculaires et des mégabases compactes est vraiment fantastique. La fonction d’importation de plans ne sera en fait jamais supprimée, aussi je vous supplie au contraire de donner une chance à la conception de vos propres plans, et d’éviter autant que possible de regarder les créations des autres. Je suis sûr que si vous prenez le temps de concevoir quelque chose, ce sera beaucoup plus gratifiant que de chercher des plans pendant vingt minutes, en essayant de trouver exactement ce que vous voulez. La prochaine fois que vous irez chercher des plans, demandez-vous : “Pourquoi ne suis-je pas en train de le concevoir moi-même ?”

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