Alt-F4 #22 - Reclamação sobre Diagramas 22-01-2021
traduzido por FeLLPS
Para a 22ª edição de hoje da Alt-F4, Conor_ queria compartilhar suas fortes opiniões sobre diagramas conosco e por que eles podem te impedir de se divertir ao máximo jogando Factorio. Temos certeza de que ele ficará feliz em ouvir sua opinião a respeito, então fique à vontade para compartilhá-la nos comentários!
Diagramas são uma Droga Conor_
Na verdade, diagramas geralmente são uma droga. Adicionados pela primeira vez na versão 0.9.0
, eles nos permitem criar cópias fantasmas de todos os tipos de máquinas e colocá-los em qualquer lugar no resto de nossas crescentes fábricas. Não vejo problema nenhum nesta funcionalidade de ‘copiar e colar’ e, particularmente, gosto dos botões diretos de copiar e colar e outros atalhos que foram adicionados com a revisão da barra rápida na versão 0.17.10
. O que não posso endossar, entretanto, é a biblioteca de diagramas e os recursos de importação de string. Acho que Rseding91 ilustrou isso da melhor forma possível em seu não tão recente AMA no Reddit onde perguntaram-lhe o que ele mudaria em Factorio:
Eu nunca teria adicionado a biblioteca de diagramas :) Não é uma opinião popular, mas eu a vi estragar alguns jogos multijogadores que estava gostando; alguém chega com uma ’base em um diagrama’ e toda a criatividade e diversão acabou; torna-se apenas ’construa isso’.
I would never have added the blueprint library :) Not a popular opinion but I’ve had it ruin a few multiplayer games I was enjoying; someone comes through with a ’base in a blueprint’ and all the creativity and fun is now over; it’s just ’build that’.
— Rseding91
O objetivo da Factorio
O objetivo da Factorio é (alerta de spoiler) construir uma fábrica, mas também é muito mais do que isso. Trata-se de otimizar e melhorar iterativamente suas configurações de produção, seja para produzir mais do produto final, para fazer o mínimo necessário no menor espaço possível ou para manter o UPS em um nível normal de 60 enquanto você continua construindo. Cada vez que você constrói uma fábrica de circuitos verde, por exemplo, você pode usar sua experiência para torná-la melhor do que a anterior. Talvez desta vez, você use módulos de produtividade. Ou talvez você tente uma abordagem centralizada de produção, com apenas máquinas de níveis baixos. Na minha opinião são esses tipos de escolha que são o desafio de Factorio; projetar dentro das limitações da situação e tirar o melhor resultado possível.
Apenas importando um diagrama toda vez que você precisa fazer algo novo, você não está solucionando problemas ou projetando, você é um robô de construção colocando fileiras de máquinas e canalizando as entradas e saídas. Para mim, isso realmente não parece muito divertido.
Talvez a importação de diagramas seja algo redimível
Admito que em algumas situações RARAS, importar diagramas pode ser útil para evitar vários minutos de monotonia. O exemplo perfeito disso são as configurações solares, geralmente instalando toneladas de painéis solares e acumuladores na esperança de um dia fornecer energia limpa à sua fábrica. Gastar de cinco a dez minutos vagando, tentando preencher perfeitamente o espaço ao redor de um roboport pode parecer divertido para algumas pessoas, mas este é um problema que particularmente não muda dependendo do cenário do jogo. Quer você tenha acabado de pesquisar painéis solares ou esteja várias centenas de horas maximizando o SPM de uma economia, as configurações do painel solar serão basicamente as mesmas. Frequentemente, a principal diferença será o tamanho do diagrama usado em uma única vez e a rapidez com que os robôs de construção podem construí-lo.
Balanceadores, aquelas criações verdadeiramente místicas, são outro exemplo de algo que a maioria dos jogadores deseja usar, mas não quer se preocupar em entender a matemática e a mecânica por trás deles. Descobrir a combinação exata de esteiras, divisores e esteiras subterrâneas para tornar as proporções perfeitas pode parecer uma fantástica tarde de domingo para algumas pessoas, mas muitos a achariam monótona e sem graça. Permitir a importação de diagramas irá provavelmente melhorar a diversão do jogador no jogo, pois eles não ficarão presos em projetos monótonos ou mergulharão na matemática dos balanceadores.
Uma vez que você construiu algo uma vez no mundo, é bastante comum precisar construí-lo novamente mais tarde, sejam configurações de mineração, paradas de trem, trilhos de trem, configurações solares, layouts de barramentos etc. Isso é especialmente relevante em jogos multijogadores, onde cada jogador usando seus próprios padrões de trilho causarão caos e destruição. Nessas situações, a capacidade de copiar, colar e compartilhar diagramas usando a biblioteca de diagramas permite uma experiência muito mais suave e menos caótica. Acredito que a principal diferença aqui é que você está recriando algo que já construiu no jogo atual, não importando algo de outro lugar. Como mencionado por Rseding91 anteriormente, a capacidade de usar diagramas também pode arruinar rapidamente um jogo multijogador, então é importante pensar a respeito do equilíbrio aqui.
Mesmo com um jogo multijogadores, você pode cair na armadilha de usar os designs de outras pessoas às cegas, sem pensar em maneiras potencialmente melhores de fazer as coisas. Talvez a fábtrica de circuitos verde em seu mundo atual esteja desatualizada, uma vez que novos módulos foram desbloqueados? Talvez aquele diagrama de banco de fornalhas que você está usando usando durante todo o jogo possa ter um tamanho melhor? Esses são os tipos de perguntas que o Factorio nos permite fazer, para que possamos melhorar iterativamente cada módulo que construímos e dominar este planeta danado em que estamos presos.
Criatividade em Factorio - Enriquecimento Kovarex
Como uma nota final antes da minha conclusão, gostaria de destacar quanto espaço para criatividade existe neste jogo e as oportunidades perdidas decorrentes da importação cega de diagrams, usando o processo de enriquecimento Kovarex como um exemplo. Este método de processamento de urânio de final de jogo permite aumentar a quantidade de Urânio-235 útil usando um processo cíclico. Acredito que seja provavelmente um dos processos mais copiados do jogo devido à complexidade inicial que parece ter.
Recentemente, no subreddit r/factorio, houve uma enxurrada de diferentes fotos de configuração de enriquecimento Kovarex, cada uma tentando superar a última em criatividade, eficiência e estranheza total. Vou compartilhar isso para destacar a oportunidade de criatividade quando você reserva um tempo para projetar algo novo e interessante, mesmo que não seja a solução mais eficiente ou mais compacta.
Maximize sua própria diversão
A beleza da Factorio, é claro, é como você é livre para fazer tudo o que seu coração deseja. A capacidade de usar esses blocos de construção simples para construir fábricas extensas e megabases compactas é verdadeiramente fantástica. O recurso de importação de diagramas nunca será realmente removido, então eu imploro que você dê uma chance ao design de seus próprios layouts e evite olhar para os designs de outras pessoas o máximo possível. Tenho certeza de que se você reservar um tempo para projetar algo, será muito mais gratificante do que procurar diagramas por vinte minutos, tentando encontrar exatamente o que deseja. Da próxima vez que você for procurar diagramas, pergunte-se: ‘Por que não estou projetando isso eu mesmo?’
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