Alt-F4 #29 - 插件效果分享塔和无传送带  2021-03-26

作者 TheKool, oof2win2, 编辑 stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer,
翻译 Ph.X

目录

本周第 29 期,我们又迎来了难得的双主题!首先,TheKool,继续谈论插件,通过插件效果分享塔和它们的作用来结束他的 复杂角 传奇。然后,oof2win2 将用他们的 Mod 无传送带,为我们提供一个非常有趣的另类游戏视角。

复杂角:插件效果分享塔 The Kool

欢迎回到“复杂角”!本周我将继续前三篇文章中讲到的插件的话题。这次我将介绍插件效果分享塔的概念,一个完全依靠插件而存在的建筑。和之前一样,我会对这个可能陌生的东西提出三个问题:“它是什么?”,“它能提供什么效果?”,“它应该用在哪里?”。我的目标是让还未曾用过的人能知道,它有多么易用。

插件效果分享塔是什么?

插件效果分享塔是一个可以放置插件的建筑,它可以将这些插件的效果扩散到附近的建筑。它占用的空间为 3x3 格,辐射范围为 9x9 格,也就是说它可以影响到三格之内的任何东西。它在常规游戏中比较晚出现,需要紫色的科研包来研究,但制作它所需的最高级原料是红色电路。一个插件效果分享塔有两个插件槽,会将槽位内的任何插件效果的一半传送给附近的建筑,同时持续消耗 480kW 的电力。

它们能提供什么效果?

大多数人都把插件效果分享塔看作是巨型基地的工具,这倒没错,它们对提高性能非常有效,或者说 UPS(Updates Per Second,每秒更新数)。有了更快的机器,你只需更少的机器,更少的物品移动意味着你的计算机可以处理更大的工厂。不过,改进 UPS 远不是它们唯一的作用。

围绕着组装机的插件效果分享塔,以及反之。

插件效果分享塔最好的两种使用方法是用建筑包围一个插件效果分享塔,或者用插件效果分享塔包围一个建筑。第一种情况有利于让那些昂贵的 3 级插件做更多的工作(多达每个插件 4 倍效果),第二种情况则是将一个建筑的速度远远超过其正常能力。在一台 3 级组装机内和周围塔有装满速度插件的情况下,建筑的速度是没无插件效果分享塔时的 2.6 倍,是完全没有插件的 8 倍。

必须先说明一下插件效果分享塔不能做什么。插件效果分享塔不能包含产能插件,而且插件效果分享塔只能提升有插件插槽的建筑。所以,你不能把速度插件放在插件效果分享塔里,并期望你的钢炉工作得更快。然而,你的电炉却会加速。

它们应该用在哪里?

你可能会认为在插件效果分享塔中安装节能插件没有意义,因为插件效果分享塔本身就会消耗大量的电力,但是再考虑一下:因为一个插件效果分享塔总要消耗 480kW 的电力 如果你能在受影响的建筑上至少节省这么多电力,那么你就减少了整体的电力消耗。例如,三台组装机 3 的基本功耗是 1125kW。如果你在一个插件效果分享塔中放置两个节能插件 3,它们将减少附近建筑 50% 的电力消耗。由于 1,125 / 2 = 562.5kW,你可以节省 82.5kW。而且这只是在只有3台组装机的情况下,你可以很容易地在里面安装更多的设备。只是要注意机器有最低耗电 20% 的限制!

插件效果分享塔中的速度插件更为常见。如果你有一些只是 需要 尽可能快地运行的东西(比如枯竭的抽油机),你可以用装满速度插件的插件效果分享塔包围它。如果你的工厂有一部分变得太大了,比如熔炉阵列,你可以在建筑物之间使用一排插件效果分享塔,以便缩小它们的体积。记住:你不需要巨型基地就可以来玩插件效果分享塔,不妨在你认为会有帮助的小角落里试试吧!

插件效果分享塔覆盖的电炉与同容量的钢炉对比。
请注意,左、右设计的冶炼吞吐量相同。

最后,我应该说节能插件会抵消其他插件的惩罚,所以你可以在你的炉子和采矿钻周围一起使用它们,以大大降低污染产出。最低耗电量(也等于污染系数)是建筑原值的 20%,而不是惩罚后的值,所以你的节能插件 3 在这里真正开始有用了。如果你把 14 个节能插件 3 和 10 个速度插件 3 混合在 12 个插件效果分享塔阵列中,你就可以完全抵消速度插件带来的污染增加,并且仍然可以获得 250% 的速度加成。

看吧,我说过节能模块 3 很有用的!如果你有什么想说的,可以来 Discord 上找我,帮我整理一下未来的文章。在那之前,我们工厂车间见!

Mod 聚焦:无传送带(No Belts) oof2win2

无传送带是异星工厂的一个 Mod,它做了一些不是很多 Mod 敢做的事情:它删除了游戏的一个核心机制。正如你从标题中可能已经猜到了,这个 Mod 删除了你放置传送带的能力,而这通常是你开始自动化生产时最先放置下来的东西之一。取而代之的是,你可以在游戏中更早地放置物流机器人,基本上从你制造第一块绿色电路开始。

一开始的磨练可能会觉得有点难,但它有一个回报:一切 必须 可以以机器人为基础。采矿,生产,一切都是。“总线”的概念可以扔掉,因为没有任何类似的东西是可能的(除非你用火车车厢和机械臂)。此外,你 将会 需要重新设计大量的布局,来使它们可以工作,因为连机器人都不能放置传送带。这意味着对于所有想使用的东西,你都可以享受重新设计的乐趣,而如果你设计得好的话,在未来还可能会派上用场!

上图是低密度生产设施。这是一个从使用传送带转换为使用机器人的蓝图的例子。在这种情况下,它是非常简单的,因为我只是使用了一个插件效果分享塔森林。然而,你可以创建任何你喜欢的设计 蓝图可以在这里获得。它最多使用 6000 个物流机器人,以拥有与传送带版相同的产能,但当你不查看设施时,性能大多还可以。

说到性能,你可能会有疑问。这是一个很有道理也可以理解的问题,机器人被一些人认为是 UPS 杀手。我也想过这个问题,所以我做了实验。我给 Alt-F4 团队发送了存档,他们也反馈了结果,所以下面是一个包含结果的表格。请注意,这里的“查看机器人”是指在一个地方查看 10 万个机器人,这是你在一般的游戏中不会遇到的。

电脑配置 FPS/UPS(查看机器人) FPS/UPS(未查看机器人)
i7-8700, 16GB 内存 @ 3200MHz, GTX 1060 21 60
Ryzen 7 2700, 16GB 内存 @ 3200MHz, RTX 3080 25 55
Ryzen 5 3600, 32GB 内存 @ 3000MHz, GTX 1070 20 57
(笔记本)i7-5700, 8GB 内存, 集显 19 27

祝愿可能想要尝试这个 Mod 的人好运! 这个 Mod 迫使你重新思考你的传统异星工厂玩法,所以应该希望任何尝试它的人都能有一个新的挑战。如果你碰巧创造了一些令人惊奇的东西(因为社区总是这样),请在 Discord上 联系我(@oof2win2#3149),最好是通过 Alt-F4 Discord。你甚至可能会收录进我的 Mod 页面!

征稿

一如既往的,我们正在召集任何想要为 Alt-F4 做出贡献的人,无论是提交文章还是帮助翻译都可以。如果您有些有趣的想法,并乐于与社区分享,这里就是一个好地方。如果您没有太大把握,我们会很乐意帮助您讨论内容创意和结构问题。如果您有意参与,从加入 Discord 开始吧!