Alt-F4 #50 - 火箭发射井奇闻趣事 2021-10-29
翻译 Ph.X
本周是 Alt-F4 的黄金纪念日,整整 50 期,所有。不过没有特别的庆祝活动,感觉我们已经搞太多次了。相对应的,garr890354839 发布了他们的初次投稿,谈论了一些围绕火箭发射井的诡异数学问题。之后,everLord 介绍了另一个由 comfy 小队举办的社区活动,名为“斗虫锦标赛”!
火箭发射井:谜团重重 garr890354839
啊,火箭发射井。它是游戏中除了坠毁的飞船之外最大的实体。它也是最昂贵的可制作实体之一。然而在放置它时,它会对电网产生一些奇怪的影响。我们都知道在其中使用产能插件收益很高。发射井周围又该用什么?所有问题的答案都在下面!
电力使用情况
首先,让我们看一下它的电力使用情况:它声称最多使用 4 MW(确实如此),但它在制造火箭组件时仅仅使用 250 kW,比 3 台组装机 1 型加起来(225 kW)多一点。那么,它什么时候会需要 4MW,比 53 台组装机 1 型还多呢?嗯,当发射井的门在移动,或者火箭被推上去的时候。那玩意儿一定超重的!直到 1.1.42 版本,它在夜间闲置时还会额外使用 10 kW,但表面并没有灯来表现这一点。然而,早在 0.16 版本中发射井上还有灯,如下图所示,正是这个问题的由来。
插件与发射井
你可以在 3x3 大的实体周围放 12 个插件效果分享塔,在炼油厂周围放 16 个,在发射井周围放 20 个。两个各装有两个速度插件 3 的插件效果分享塔从吞吐量上来说等价于增加一台机器。因此,一个发射井可以当做 13 个发射井来工作。然而,插件和插件效果分享塔是非常昂贵的,如下表所示。
插件效果分享塔 | 3 级插件 | 2 个插件效果分享塔加 4 个插件 | 发射井 | 组装火箭 | |
---|---|---|---|---|---|
铁矿 | 135 | 1083 | 4602 | 12220 | 49100 |
铜矿 | 110 | 2000 | 8220 | 8600 | 92500 |
石矿 | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 |
煤矿 | 20 | 190 | 800 | 437 | 9500 |
原油 | 411 | 17334 | 70158 | 11080 | 277778 |
当我谈及成本时,我指的是在工艺链中不用产能插件时所需的相关矿石,同时使用高等原油分馏来处理原油。每个插件效果分享塔对游戏初期的玩家而言成本很高,但完全比不上自动化生产 3 级插件所需的原料。这是因为任何 3 级插件的成本大约是其 10 倍以上。虽然计算器以速度插件为例,但与同一级别的其他两个插件是等价的。
因此,4 个 3 级插件和两个插件效果分享塔会消耗大量的原材料。通过某些优化,如标准的 8 插件效果分享塔阵列和这里显示的那些布置,你可以提高插件利用率,但成本问题依旧存在。通常情况下,该成本将大大超过增加设备的成本。然而,这个规则有一个例外,那就是发射井。发射井的成本高达 12,220 铁矿,8,600 铜矿,437 煤矿,11,080 单位原油和 1,000 石矿。插件和插件效果分享塔比放置另一个发射井更便宜。所涉及的传送带乱麻也更少了!
产能收益插叙
如果你是 Alt-F4 的老读者,你可能记得第 12 期中专门讨论产能及其影响。但对于初次观看的读者或需要复习的人而言,我在此提供一个关于产能是什么的简略版本。基本上,它是在固定原料输入时乘在产品输出上一个倍数。当我说加工时,我指的是组装机或熔炉 UI 中填满主进度条。它的工作方式是:用 100 个输入值乘以机器内插件的奖励百分比。
因此,举例来说,在铜线组装机 3 里面放四个产能插件3。插件的总增值是 40%,所以 10 块铜板变成了 20*(1+0.4)=28
根铜电缆。我们可以通过相反的过程来计算给定产出的所需原料。因此,如果我们想在 4 个产能插件 3 的影响下制造 140 根铜缆,我们首先除以每次加工所得的数量(2),发现我们需要 70 次加工,包括那些来自产能的操作。然后我们用 70 除以产能乘数 1.4,这将“过滤”掉 20 个免费加工,留下我们需要实际执行的 50 次加工。
火箭制造过程
太空火箭本身是你放下一个发射井的主要原因。每个火箭需要花费 49,100 铁矿,92,500 铜矿,9,500 煤矿和 277,778 单位原油。还要加上你用作载荷的物品,具体成本可能会有很大的变化,这取决于你给它装什么东西。
总的来说,对于大多数配方,产能插件的回报是非常缓慢的。然而,对于涉及大量原材料的配方来说,它的回报是很快的。特别是当与发射井一起使用时。请注意,产能并不适用于火箭本身。换句话说,你不能同时得到两个火箭。它适用于每一个火箭组件,给你免费的组件,计入你生产的总数。
发射井本身的一个产能插件 3 将每枚火箭的成本降至其原始成本的 10/11(或 90.91%)。这不是来自于火箭本身,而是来自于你所需要的 100 个组件,因为你平均只需要 90.91 个而不是 100 个火箭组件。即使是 9.09% 的成本下降,平均下来也能为你节省 4,463.6 铁矿、8,409.1 铜铁矿、863.6 煤铁矿和 25,252.5 单位原油。这已经超过 4 个插件的原材料价值了。
如果这四个插件槽都是产能插件 3 呢?这将产生 28.57% 的成本下降。和以前一样的程序,把投入乘以投入系数的下降,我们就可以节省出接近 13 个插件的价值的材料。换句话说,4 个产能插件 3 实际上是在每枚火箭上回收了 3 倍的成本。
火箭发射产品
我们应该都知道,在原版发射一颗卫星可以让我们从中获得 1000 个太空科技包。但这并不是你唯一可以发射的东西。还能发射太空科技包,每包可以获得一条鱼。另一个事实是:这是能真正自动化产鱼的唯一方法。其他的载荷内容只会删除所装载的物品,并不会返回任何东西。然而,有一个特殊的成就是发射一种特定的物品,我就不在这里剧透了。将汽车、坦克或 Alt-F 4网站底部的东西装入其中,可以让你乘坐火箭。当你按下发射键时,它将等待你像汽车一样进入发射井,然后将你发射到太空中!
斗虫锦标赛 everLord
本周六,斗虫锦标赛开幕!好耶!
斗虫锦标赛是什么?
斗虫锦标赛是由 Comfy’s Factorio 的 MewMew 创建的一个场景,两支队伍在被虫群攻击的同时进行竞争,虫群的目标是摧毁他们的发射井。这意味着没有直接的 PvP 战斗,因为玩家在我们定制的战斗竞技场中被一条河分开。
每支队伍都必须保卫自己的筒仓,以抵御每隔一分钟一波的虫群攻击。你也可以通过发送科学包来加强对手面对的虫群,增加它们的等级(小型,中型,大型,巨型)和虫群规模的大小。发送更高的等级的科研包将有更强的效果。这个场景全天候开放,任何人都可以加入!你只需在公开游戏搜索“Free BiterBattles.org”。它通常是人数最多的公共游戏,大部分时间都有 20 到 50 名玩家在线。
那什么是斗虫锦标赛呢?
在四场成功的联赛之后,我们决定为斗虫场景创建一个持久的赛事:分为两级联赛的冠军赛。巨兽联赛是为职业选手准备的,而幼虫联赛是为其他人准备的。比赛采用 3V3 的方式,可选第四名选手作为间谍、教练或替补。
它以双循环的方式进行:一个赛区的所有战队将与该区的所有其他战队进行两场比赛,一次是“主场”一次“客场”。这些比赛有一些重要的修改。一个是四个新奇的启动包,它加快了早期游戏的速度,带来了更激烈的比赛和诸多战术。另一个是世界末日:两小时后,丧尸的进化速度加快,因此,比赛通常在三小时前结束——以避免无休止的游戏。因此,请准备迎接巨兽的到来吧!
七支战队将在巨兽联赛中竞争。北京时间明天(10 月 30 日)20:00 将展开 Baquette 和 Mysticlutchpipenator 之间的冲突,下周的主要赛事是北京时间 11 月 6 日星期五凌晨 3:00 ,SteelAxe 对阵 GreenScience,你可以期待一场精彩的游戏。这绝对是一个与常规异星工厂差异很大的节目。比赛将有热门主播前来直播,我们会在 Twitter 上公布所有比赛和直播消息。
另一边,幼虫联赛将在两周后开始。我们热烈欢迎大家加入并展现他们的技术!注册将开放至 11 月 8 日(星期一)。每支战队每周末都要进行一次比赛,允许替补选手。欢迎访问我们的网站来获取更多关于规则、选手、练习甚至奖品的消息:https://bbchampions.org/。
来自 BBChampions 团队:@everLord#4340 @Firerazer#1561 @Antoine#7049 @Macou#5037。由法语 Discord 社区赞助。
征稿
一如既往的,我们正在召集任何想要为 Alt-F4 做出贡献的人,无论是提交文章还是帮助翻译都可以。如果您有些有趣的想法,并乐于与社区分享,这里就是一个好地方。如果您没有太大把握,我们会很乐意帮助您讨论内容创意和结构问题。如果您有意参与,从加入 Discord 开始吧!