Alt-F4 #30 - Nauvijská Perspektiva: Zisteau  02-04-2021

Napsal stringweasel, upravil Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer,
přeložil oof2win2

Obsah

Když se přesouváme do světa čísel, které začínají s trojkou, vydání #30 má stringweasela, který přináší trochu nový formát do Alt-F4: interview, tak trochu. Mluvil s YouTube známým člověkem Zisteauem o jeho perspektivě o různých tématech, které se vstahují k té naší hře.

Nauvijská Perspektiva: Zisteau stringweasel

Existuje mnoho známých jmen, která přijdou na paměť, pokud přemýšlíte o Factoriu. Skvělí hráči, kteří vytvořili skvělý obsah a stavby přes léta, a představili mnoho lidí k naší milované hře. Skvělý způsob jak si připomenout tyto hráče, a výmluva proč mluvit s něnterými z mých oblíbených Factorio hráčů, je zkrz rozhovor. Proto teď (doufám že!) začnu novou sérii článků - Nauvijská Perkpektiva. Abychom začali, rád bych hovořil o jménu, které pomohlo ztvořit Factorio a její komunitu přes dlouhou dobu: YouTuber známý jako Zisteau. Zeptal jsem se ho, pokud bych se mohl zeptat na pár otázek, na což odpověděl “jo klidně”.

Zisteau na Pax EAST, nejspíše v 2014 (Zdroj)

Teď, kdo je Zisteau? Je lépe znám jako Tyler v méně-automatickém reálném světě a je tvůrcem obsahu na plný úvazek od roku 2011, teď skoro s 350 000 odběrateli na YouTubu. Pokud je ale online, jde pod jménem Zisteau, což je jeho kombinace slov jacuzzi (výřivka) a Jacques Cousteau. Přes léta hrál hodně her, ale získal největší množství followerů z jeho aktivní účasti v Minecraft MindCrack serverech, kde je obáván z jeho ohromných pranků. Jeho obsah jsou většinou YouTube videa, na kterých si dal hodně práce, a megaprojekty, vše při udržování relaxovanáho smyslu pro humor a vždy je sranda. Není neobvyklé pro něj, aby přejel 10 hodin práce v videu letmým pohledem, aby strávil zbytek času na meme.

Zisteau se kouká na jeho minecraft stavbu - The Arcology
Zisteau se kouká na jeho oblíbenou Minecraft stavbu - The Arcology - v poslední epizodě Mindcrack sezóny 4 v roce 2014.

V listopadu 2014 vytvořil jeho první Factorio video na YouTubu, poté co hrál 70 hodin offline. Když jsem se zeptal, kde poprvé slyšel o Factoriu, řekl “Viděl jsem svého kamaráda Sevadus streamovat Factorio na Twitchi někdy v 2014. Koupil jsem si hru krátce poté”. Od té doby, hrál Factorio periodicky, soustředil jsem se na různé projekty a modpacky. Strávil více času v Factoriu než většina hráčů, počet hodin, které v Factoriu strávil “se blíží 2,700”. Jako většina z vás ví, i po stovkách hodin v Factoriu se pořád můžete cítit jako naprostý noob. Když jsem se Zisteaua zeptal, od kdy se začal cítit jako profesionální hráč Factoria, řekl že to “bylo po 2,000 nahraných hodinách”, ale více o tomto milníku později.

Přes léta, vytvořil hodně skvělého obsahu týkajícího se Factoria, vždy se držel vysoce kvalitních videé, které byly mnohé hodiny hry v krátkých a zábavných videích. Série, která mě zaujala jako první byla Factorio Meiosis (který je teď v neoficiální Factorio Síňi Slávy). Meiosis znamená dělení buňěk, což je také referencováno v popisku videa “Simuluje ADP na ATP cyklus syntázy v formě hord malých bastardů kteří chtějí chuť strachu”, a referencuje jak zkusil vytvořit jeho modulární bázi.

Nejspíše jste ale poznali jeho jméno z jiné série - jeho nejoblíbenější série. Tato série ho poprvé nechala s pocitem profesionálního hráče Factoria: “Myslím, že jsem se stal profesionálním hráčem Factoria po dodělání své báze, která dokázala 5k výzkumu za minutu, Recursion Recursion”. Tato skvělá báze začala dříve s jeho sérií Rekurze, a o dva roky poté, podařilo se mu plně zmenšit bázi do jediné Factorissimo budovy. Všecha výroba se děla v hlavní budově, která v sobě měla ještě více Factorissimo budov rekurzivně. Všechno tavení, rafinování a procesování - i nukleární energie - se dělalo uvnitř. Nechal si pouze importovat suroviny. A pořád, Zisteau nezapoměl na estetiku, do které byly zapotčeny nezapomenutelné Duhové Cesty, které inspirovaly mnoho dalších krásných staveb - jako Včelí Úl od Valkhiya. Tato Rekurze Rekurze báze byla doopravdy uměním, a je to nejspíše největší továrna zakomponovaná do jediné Factorissimo budovy.

Hotová Rekurze Rekurze báze, ukazující celých 5kSPM v jediné Factorissimo budově. Na levé straně je venek, a na pravé je první vrstva v budově.

Zisteau také strávil hodně času v jiné hře, kde se staví továrny (která mohla být inspirována Factoriem), jmenující se Satisfactory. Zde zjistil úplně nové způsoby, jak postavit masivní struktury během minut o které mnoho lidí neví, což mu pomohlo při masivních projektech. Zvědav, zeptal jsem se ho, jakou hru má radši: Satisfactory nebo Factorio. Odpověděl “Nevím, jestli si můžu vybrat oblíbenou, protože Satisfactory je tak brzo ve vývoji. Nemyslím si, že Satisfactory bude mít takovou longetivitu jako Factorio, pokud vývojáři nepřidají způsob výroby na velké míře a streamlinují otravné stavění”.

Jak již víme, existuje extrémní rozdíl mezi tím, jak se hra hraje a jak je vizuálně dobrá. Někdy krásně vypadající hry mají nedostatky v hraním, někdy jsou méně graficky-řízené hry mohou mít stovky hodin zábavy. Příklad tohoto by mohla být legendární Dwarf Fortress, kterou čistou náhodou hrál před dlouhou dobou. Zeptal jsem se také Zisteaua, jakou hru má radši z strany stavění a způsobu, jak vyložíte automatizaci, Factorio nebo Satisfactory? Odpověděl: “Mimo to že obojí mají pásy, jsou rozdílné hry. Satisfactory je obecně lehčí ale je 3D, takže tam také je 3D puzle s manipulací věcí, které Factorio nemá. Je to ale jistě více cinematická hra, když se koukáte na masivní mrakodrap továren který sedí v kaňonech a skálách, ale nemyslím si, že bude někdy mít takový způsob škálovatelnosti jako Factorio může mít”.

Raketa připravující se na odlet
Zisteau se připravuje dokončit jeho Seablock SpaceX hru tím, že odstartuje jeho 99. raketu po nabourání do pár budov zpátky v 2018.

Zatím to vypadá, že Zisteau se baví, když hraje Factorio. Jako v každé hře, je ale lehké mít otravné věci v hře, i kdyby jste rádi dali tisíce hodin do ní. Když jsem se zeptal Zisteaua co ho nejvíce otravuje v Factoriu, řekl “Nepříjde mi nic otravného v Factoriu. Jedinou věc, kterou bych chtěl, by bylo více mimozemšťanů”. Zisteau strávil mnoho vysilujících hodin expanzí hranic v teritoriu brouků mrtvém světě, takže by možná byl připraven na větší výzvu. Tento nápad také přišel když jsem se ho zeptal co by chtěl v nové Factorio expanzi, na což odpověděl: “Víc mimozemské rozmanitosti. Biotechnologie. Vesmírné lodě. Podzemní oblasti”.

Zisteau také byl částí Factorio kommunity již od začátku. Také tam byl když DaveMcW vytvořil jeho ikonický One Rocket Defence Per Minute (Jedna Obranná Raketa Za Minutu) bázi před pěti lety. Ale jeden z mých nejoblíbenějších způsobů, jak Zisteau pomohl zlepšit Factorio komunitu je, že inspiroval jednoho z Factorio vývojářů, Klonana, aby začal hrát Factorio v prvním místě. Když jsem se Zisteaua zeptal, co si o tom myslí, řekl “Nebyl jsem si toho vědom. To je docela cool”. To je nejspíše proč popis této série videí, která inspirovala Klonana je teď na oficiálních stránkách Factoria.

Factorio je super duper skvělá hra, kde používáte pásy aby jste zabili mimozemšťany

Factorio is a super duper awesome game where we use conveyor belts to shoot aliens.

— Zisteau, YouTuber, Factorio Website

Abych zakončil tento interview, zeptal jsem se Zisteaua na důležitou otázku - kdo je pravý plešatý muž YouTubu? On, Ziestau? Nebo SethEverman, samoprohlášený plešatý muž? Bez toho aniž by se zastavil, řekl “Podíval jsem se na světové statistiky, a vypadá to, že existují minimálně dva plešatí lidé na planetě Zemi.” Skoro jsem mohl vidět úšklebek na jeho obličeji.

Na této poznámce, doufám že jste si toto užili stejně jako já a dalo vám to malý pohled do času v Factoriu tohoto YouTubera. Byl skvělým vlivem na naší malou komunitu a nejspíše také bude v budoucnosti! V slovech Zisteaua: “Uvidíme se příště, a čau-čau!”

Přispívání

Jako vždy, hledáme lidi, kteří chtějí přispívat k Alt-F4, buď to je přidáváním zajímavěho článku nebo překladem. Pokud máte něco zajímavého na mysli co by jste chtěli sdílet s komunitou v hezkém způsobu, toto je ideální místo kde o tom diskutovat. Pokud si nejste moc jisti o tom, rádi pomůžeme s diskuzí nápadů o obsahu a strukturování otázek. Pokud to zní jako něco zajímavého, připojte se na Discordu aby jste začali!