Alt-F4 n°30 - Perspective Nauvienne : Zisteau  02-04-2021

Écrit par stringweasel, édité par Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer,
traduit par bev, Firerazer

Sommaire

En entrant dans le royaume des nombres qui commencent par trois, la parution n°30 nous présente stringweasel avec un nouveau format pour Alt-F4 : un entretien. Il a discuté avec le fameux youtubeur Zisteau à propos de ses vues sur divers sujets liés à ce jeu.

Perspective nauvienne : Zisteau stringweasel

De nombreux noms célèbres viennent à l’esprit quand on pense à Factorio. De grands joueurs qui ont créé des contenus et des constructions étonnants au fil des ans et ont fait découvrir notre jeu bien-aimé à de nombreuses personnes. Une excellente façon de faire connaître ces joueurs, et un bon prétexte pour moi de parler avec certains de mes joueurs préférés, est de réaliser une interview. Voici donc le début d’une nouvelle série d’articles (espérons-le !) – Les Perspectives nauviennes. Pour commencer, j’aimerais parler d’un nom qui a contribué à façonner Factorio et sa communauté depuis longtemps : le youtubeur connu sous le nom de Zisteau. Je l’ai contacté pour savoir si je pouvais lui poser quelques questions, et il m’a répondu “Oui, bien sûr”.

Zisteau à la Pax EAST, probablement en 2014 (Origine)

Mais qui est Zisteau ? Il est plus connu sous le nom de Tyler dans ce monde réel mais moins automatisable, et est créateur de contenus à plein temps depuis 2011. Il compte aujourd’hui près de 350 000 abonnés sur YouTube. Lorsqu’il est en ligne, cependant, il se fait appeler Zisteau, qui est la synthèse des mots jacuzzi et Jacques Cousteau. Il a joué à de nombreux jeux ces dernières années, mais c’est sa participation active aux serveurs Minecraft MindCrack, qui lui a valu le plus grand nombre d’adeptes, car il était craint pour ses énormes canulars. Son contenu est généralement constitué de vidéos YouTube montées avec beaucoup de soin et de mégaprojets à grande échelle, tout en conservant un sens de l’humour décontracté et en se faisant toujours plaisir. Il n’est pas rare qu’il survole des dizaines d’heures de travail dans ses vidéos, pour ensuite passer le reste de la vidéo avec légèreté sur un mème.

Zisteau regarde sa construction sur Minecraft “The Arcology”
Zisteau regarde sa construction favorite sur Minecraft “The Arcology”, dans le dernier épisode de la saison 4 de Mindcrack en 2014.

En novembre 2014, il a publié sa première vidéo de Factorio sur YouTube après y avoir joué hors ligne pendant 70 heures. À la question de savoir où il a entendu parler de Factorio pour la première fois, il a mentionné : “J’ai vu mon ami Sevadus diffuser Factorio sur Twitch plusieurs fois en 2014. J’ai acheté le jeu peu de temps après.”. Depuis lors, il joue périodiquement à Factorio, en se concentrant sur divers projets et modpacks. Il a passé beaucoup plus de temps sur Factorio que la plupart des joueurs et son temps de jeu total “approche les 2700 heures”. Comme la plupart d’entre vous le savent, même après plusieurs centaines d’heures de jeu sur Factorio, vous pouvez toujours vous sentir comme un vrai débutant. Lorsque nous avons demandé à Zisteau quand il a commencé à se sentir comme un joueur professionnel de Factorio, il a répondu que c’était “après 2000 heures de jeu”, mais nous reviendrons sur cette étape plus tard.

Au fil des ans, il a créé d’excellents contenus sur Factorio, en s’en tenant toujours à des vidéos exigeant beaucoup d’efforts et résumant plusieurs heures de jeu en des vidéos courtes et passionnantes. La série qui m’a accroché en premier était Méiose Factorio (qui figure désormais dans le Hall of Fame non officiel de Factorio). La méiose est une division cellulaire, à laquelle il fait également référence dans la description de la vidéo “Elle simule le cycle de l’ADP par l’ATP synthase sous la forme de hordes de petits monstres qui aiment le goût de votre peur”, et fait référence à la façon dont il a tenté de mettre en place sa base modulaire.

Vous retrouverez probablement son nom dans une autre série, sa préférée. La série qui lui a donné l’impression d’être un joueur professionnel de Factorio pour la première fois : “Je pense que je suis devenu un joueur complet de Factorio après avoir terminé ma base Récursion Récursion à 5000 packs de science par minute”. Cette magnifique base a commencé avec sa série précédente Récursion, ensuite deux ans plus tard, il a réussi à concentrer une usine entière de 5kSPM dans un seul bâtiment Factorissimo. Toute la production se faisait à l’intérieur du bâtiment principal, qui contenait encore plus de bâtiments Factorissimo, de manière récursive. Toute la fonderie, le raffinage et les transformations - même l’énergie nucléaire - étaient effectués à l’intérieur. Il ne se permettait que d’importer des ressources brutes. Et pour autant, Zisteau n’a pas oublié l’esthétique, avec notamment les mémorables Routes arc-en-ciel qui ont inspiré de nombreuses autres constructions magnifiques comme la Ruche de Valkhiya. Cette base Récursion Récursion était véritablement une œuvre d’art, et est probablement la plus grande usine jamais contenue dans un seul bâtiment Factorissimo.

La base Récursion Récursion terminée, montrant la base entière de 5kSPM à l’intérieur d’un seul bâtiment Factorissimo. À gauche, l’extérieur et à droite, la première couche à l’intérieur du bâtiment.

Zisteau a également passé beaucoup de temps dans un autre jeu de construction d’usines (qui peut, ou non, avoir été inspiré par Factorio) appelé Satisfactory. Il y a découvert une toute nouvelle méthode pour construire des structures à grande échelle en quelques minutes que peu de gens connaissent, ce qui l’a aidé dans ses projets colossaux. Curieux, je lui ai demandé quel jeu il préférait, Satisfactory ou Factorio. Il a répondu : “Je ne sais pas si je peux choisir un favori, Satisfactory étant si peu avancée dans son développement. Je ne pense pas que Satisfactory aura la même longévité que Factorio si les développeurs n’ajoutent pas des moyens d’augmenter la production et de rationaliser les constructions pénibles.”.

Comme nous le savons, il existe une grande différence entre la jouabilité d’un jeu et son aspect visuel. Parfois, des jeux magnifiques manquent de jouabilité, et parfois, des jeux moins visuels peuvent procurer des centaines d’heures de plaisir. Un exemple de cela pourrait être le légendaire Dwarf Fortress auquel il a, par coïncidence, également joué il y a longtemps. J’ai poursuivi avec Zisteau, en lui demandant quel jeu il préfère en termes de construction et sur la façon dont on organise l’automatisation, Factorio ou Satisfactory? Il a répondu : “À part le fait qu’ils ont tous deux des tapis roulants, ce sont des jeux très différents. Satisfactory est globalement un jeu plus simple, mais il est en 3D, et il y a donc un élément de manipulation spatiale en 3D que Factorio n’a pas. Il est certainement plus cinématographique avec des usines en forme de gratte-ciel au milieu de canyons et de falaises, mais je ne pense pas qu’il aura jamais le même sentiment de niveau d’activité que Factorio.”.

Fusée prête au lancement
Zisteau s’apprête à terminer sa partie Seablock SpaceX en lançant, en 2018, sa 99ième fusée, après avoir percuté quelques bâtiments avec son char d’assaut.

Jusqu’à présent, il semble que Zisteau apprécie vraiment son temps passé sur Factorio. Mais comme pour tout jeu, il est aisé de rencontrer des frustrations, même si l’on peut y passer volontiers des milliers d’heures. Lorsque nous avons demandé à Zisteau quel était son principal souci avec Factorio, il a répondu : “Je n’ai pas de problème majeur avec Factorio. La seule chose à laquelle je pourrais penser est que j’aimerais une plus grande variété d’aliens.”. Zisteau a passé de nombreuses heures épuisantes à étendre ses frontières à travers le territoire des déchiqueteurs en mode Monde mortel, il semble donc prêt à relever un plus grand défi. Cette idée a également été évoquée lorsqu’on lui a demandé ce qu’il aimerait voir ajouté dans la prochaine extension de Factorio, ce à quoi il a répondu : “Une plus grande variété d’extraterrestres. Des biotechnologies. Des vaisseaux spatiaux. Des zones souterraines”.

Zisteau participe à Factorio depuis presque le début. Il était même présent lorsque DaveMcW a créé sa base emblématique Une fusée de défense par minute, il y a cinq ans. Mais, l’une des contributions de Zisteau à l’évolution de notre communauté que je préfère est comment il a inspiré deux des développeurs de Factorio, Klonan et Bilka, à commencer à jouer à Factorio. En demandant à Zisteau ce qu’il pensait de cela, il a répondu : “Je n’étais pas au courant de cela. C’est plutôt chouette.”. C’est probablement la raison pour laquelle la description vidéo de la série qui a inspiré Klonan figure désormais comme citation sur le site web officiel de Factorio.

Factorio est un jeu super génial où l’on utilise des convoyeurs pour tirer sur des aliens.

Factorio is a super duper awesome game where we use conveyor belts to shoot aliens.

— Zisteau, Youtubeur, Site web de Factorio

Pour terminer cette interview, j’ai posé une question sérieuse à Zisteau : “Qui est le vrai chauve de YouTube ? Lui, Zisteau ? Ou SethEverman, le chauve autoproclamé ?” Sans hésiter, il a répondu : “Je viens de vérifier les statistiques mondiales, et il apparaît qu’il y a au moins deux humains chauves sur la planète Terre.” Je pouvais presque voir ce sourire nonchalant sur son visage.

Sur cette note, j’espère que vous avez apprécié cet article autant que moi et qu’il vous a donné un petit aperçu du temps passé par ce youtubeur sur Factorio. Il a eu une grande influence sur notre communauté et continuera probablement à le faire à l’avenir ! Avec les mots de Zisteau : “See you next time, and bah-buy!”

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