Alt-F4 #36 - Die nauvisianische Perspektive: Bentham und Xisumavoid  21.05.2021

Geschrieben von Bobby, editiert von stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer,
übersetzt von dexteritas, EDLEXUS, lektoriert von BluePsyduck, Nanogamer7

Inhaltsverzeichnis

In dieser Woche kommt Die nauvisianische Perspektive zurück, in der es darum geht, mit wichtigen Factorio-Persönlichkeiten über das Leben, das Universum und den ganzen Rest zu plaudern. Dieses Mal sprach Bobby mit Bentham aka. MangledProkGaming über die frühen Jahre von Factorios Existenz.

Die nauvisianische Perspektive: Bentham und Xisumavoid Bobby

MangledPorkGaming, aka. Bentham

Wie viele andere auch, kam ich ursprünglich zu Factorio, indem ich anderen Leuten beim Spielen auf YouTube zusah. Angefangen habe ich damit im Juni 2014, als das 0.10 Update erschien. Die Factorio-Content-Creators, die ich in diesem Zeitraum beobachtet habe, waren Arumba, Steejo, Aavak … und MangledPorkGaming. Aber warum ist der Name MangledPork eigentlich so ein Zungenbrecher? In unserem Interview sagte er, dass er seinen Namen Bentham verwenden wollte, welcher problematischer Weise aber sehr gebräuchlich und auch eine englische Stadt ist und einige berühmte Leute diesen Namen tragen. Also teilte er den Namen in der Mitte und landete bei „Bent Ham“, was ihn offensichtlich zu „Mangled Pork“ brachte.

Um dich in ein kleines Geheimnis einzuweihen: Das Ganze ist ein wirklich, wirklich dummes Wortspiel.

To let you in on a little secret, the whole thing is a really, really silly pun.

— Bentham

Bentham begann seinen YouTube-Kanal mit Videos, die ruckelig waren, eine schreckliche Audioqualität hatten und auf einem alten Laptop aufgenommen wurden. Er spielte FTL, KSP und einige andere zufällige Zusammenstellungen von Spielen, aber bis zu einem schicksalhaften Tag Anfang 2014 kein Factorio. In einem hektischen Gedränge, nachdem er von diesem Spiel namens Factorio von Aavak gehört hatte und auf der Suche nach etwas Einfachem zum Spielen war (da die vorherige Aufnahme eines anderen Spiels am Tag nicht ganz nach Plan verlief), beschloss er, die Demo auszuprobieren.

Es ist gerade gestern, also musste ich schnell etwas zusammenkratzen, um das Video zu ersetzen, und daher habe ich mir die Factorio-Demo besorgt … Es tut mir leid.

It’s currently yesterday, so I had to quickly scrabble to get something to replace the video, and so what I got was the Factorio demo… I’m sorry.

— Bentham

Wie der Rest von uns wurde er süchtig und begann so seine Factorio-Abenteuer, die schließlich seine YouTube-Karriere prägten. Das Besondere an seiner Singleplayer-Serie: Statt während des Spielens zu sprechen, nahm er Material auf, das er später im Schnitt um den Faktor vier beschleunigte und mit einem Kommentar versah. Diese Methode führt zu einer einzigartigen Perspektive, in der er zusammen mit dem Publikum über seine eigenen Handlungen lachen oder darauf reagieren kann, während er erklärt, was er getan hat, aber aufgrund der Beschleunigung nicht so lange warten muss, um zu erklären, warum er etwas getan hat (oder sogar gelegentlich kommende Fehler, die er gemacht hat, vorhersehen kann). Dies führte zu einer feinen Balance zwischen den kurzen, komprimierten und aufwändigen Videos und den langen, gestreckten, langsamen und entspannenden Spielstilen. Was Bentham zu dieser Methode führte war, dass Sips von Yogscast ein Factorio Let’s Play machte, aber sein Publikum sich beschwerte, dass es zu langweilig sei, weil das Spiel am Anfang einfach so langsam sei.

Im Laufe des Jahres 2014 begann Bentham einige verschiedene Factorio-Serien. Im August 2014 begann er mit seiner beliebten und von ihm selbst favorisierten Factorio Railworld Serie und der Factorio No Crafting Challenge Serie. Jedes Video der Railworld-Serie zog Zehntausende von Aufrufen an, wodurch sein Kanal von ein paar hundert Abonnenten auf viele Tausende anwuchs.

Schienenwelt Hauptbus
Benthams Hauptbus aus seiner Railworld-Serie. Dieser Hauptbus galt damals als ziemlich groß, aber heutzutage ist er kleiner als selbst die ersten Versuche der meisten neuen Spieler.

Es wird manchmal angenommen, dass Bentham die erste Person war, die die Idee eines “Hauptbusses” richtig geprägt hat, obwohl er es damals die “Baummethode” nannte, da der Bus der Stamm mit den Produktionslinien an den Seiten als die Äste war. Er sagte in dem Interview, dass in den Foren der Ausdruck “Hauptbus” auftauchte und er eine Weile brauchte, um zu erkennen, dass es dasselbe war wie seine Baummethode. Natürlich ist es wahrscheinlich, dass der Hauptbus nur die natürliche Entwicklung vieler Factorio-Spieler ist, die den Spaghetti-Spielstil verlassen wollen.

Ich hatte gerade eine Erleuchtung, während ich eine Fabrik baute und dachte: „Urgh, alles ist so chaotisch und überall, wie kann ich das skalieren?“, und ich dachte darüber nach und dachte: „Oh! Oh! Du legst einfach alles in die Mitte und lässt die Montagemaschinen an der Seite herauskommen, das ist genial!“

I just had an epiphany while building a factory and being like “urgh everything’s so messy and all over the place, how can I make this scale”, and I had a think about it and I’m like “oh! oh! you just put everything down the middle and have the assemblers come out the side, this is genuis!”

— Bentham

Wenn du ein langjähriger Factorio-Fan bist, hast du vielleicht von ihm durch seine sehr beliebten Factorio Rail Tutorials gehört, die eine dringend benötigte praktische Anleitung zum Verständnis und zur Verwendung von Zügen und Signalen lieferten. Schienen waren damals sehr nervig zu bauen, mit den separaten gebogenen und geraden Schienen-Elementen, und wo das Schienensignal-Symbol drei Lichter hatte, aber eigentlich nur zwei benutzte.

Später, im Jahr 2015, begann er die Serie Living with Biters. Die Idee, im friedlichen Modus inmitten von Beißerbasen zu leben, ist faszinierend, da sie mehrere Herausforderungen bietet, die man in einer normalen Vanilla-Kampagne nicht bekommen würde. Diese Art von Run wird fast nie gemacht, was zum Teil daran liegt, dass sich die Beißerlogik in 0.16 geändert hat und die Idee nicht mehr funktioniert, da die Beißer Objekte angreifen, die zu sehr im Weg sind, um lebensfähig zu sein. Diese Basis ist so interessant, dass stringweasel plant, sie in seiner fantastischen Hall of Fame Mod einzubauen.

Leben mit Beißerbasen
Benthams Basis „Leben mit Beißern“. Abschnitte wurden ummauert, damit Bentham bauen konnte, ohne dass ihm Beißer in die Quere kommen konnten. Die Fließbänder um die Mauergrenze sollten Beißer in Bewegung halten, um zu verhindern, dass sie eine einzelne Mauer in ihrem Weg angreifen.

Es war etwa Mitte 2015, als er in seiner Railworld-Serie den monumentalen Mittelpunkt seiner Reise um den kolossalen See erreichte. Zufälligerweise wurde zur gleichen Zeit das Update 0.15 veröffentlicht, das die Railworld-Vorlage mit sich brachte. Bentham fragte sich, ob die Idee für den Namen vielleicht aus seiner Railworld-Serie stammt, also fragte ich Klonan (einen Factorio-Entwickler) danach, der der Frage auswich, indem er antwortete: „Ich möchte etwas Geheimnisvolles in der Welt behalten“.

Als mir eines Tages ein Entwickler von einem bevorstehenden Update erzählte, fragte ich, ob die Railworld-Vorlage von meiner Serie inspiriert sei. Er antwortete, dass der Name möglicherweise davon übernommen wurde.

One day when a developer was telling me about an upcoming update I asked if the railworld preset was inspired from my series. He answered that the name was possibly taken from that.

— Bentham

Seit 2015 hat Bentham The Long Dark, Cortex Command, Astroneer, Satisfactory und Dyson Sphere Program gespielt. Wie Zisteau (über den wir in unserem letzten Nauvisianischen Perspektive-Artikel berichtet haben), spielte Bentham Satisfactory ausgiebig, wenn auch nicht mit demselben Spielstil.

Jetzt, wo er mit dem wirklichen Leben und als Admin des Tabletop-Rollenspiel-Show-Kanals Roll4It, beschäftigt ist, ist Bentham nicht mehr so aktiv in Factorio, wie er es einst war. Aber er war ein wichtiger Einfluss in den frühen Jahren von Factorio. Er brachte viele Spieler zum Spiel, lehrte und erklärte vielen Spielern, wie man Züge baut und dass Beißer Freunde sein können. Heutzutage hat er immer noch einige Factorio-Inhalte mit seiner albernen Factslowrio Aprilscherz-Serie.

Xisumavoid

Bei der Recherche zu Benthams erster Factorio-Serie bin ich auf viele Kommentare von Xisumavoid gestoßen – der Teil des äußerst beliebten Minecraft SMP Hermitcraft-Servers ist. Ich fand das interessant, denn obwohl ich seine späte 2014er Factorio-Serie gesehen hatte, wusste ich nicht, dass er das Spiel schon ganz am Anfang des Jahr 2013 gespielt hatte. Xisuma (sein Spitzname) erzählte mir, dass er vor über acht Jahren zum ersten Mal von Factorio gehört hat! Er konnte sich nicht erinnern, wo er darüber gestolpert war, aber er erinnerte sich daran, dass er von dem visuellen Stil angezogen wurde, eine Eigenschaft, die er an Spielen mag. Ich sehe viele Ähnlichkeiten zwischen Xisuma und Bentham – sie sind beide bodenständig und haben einen ähnlichen Humor (und sind beide Engländer!).

Xisuma erreicht 1000 Hermitcraft-Episoden

In meinem Interview mit Bentham war eine der Fragen, ob er vielleicht zum ersten Mal von Xisuma von Factorio gehört hatte, was, wie ich bereits berichtet habe, nicht stimmte. Wie auch immer, Bentham erzählte eine interessante Geschichte, wie er von Xisuma hörte, die mit dem schrecklichen YouTube-Messenger-Dienst und Steejo zu tun hatte, der seinen persönlichen Facebook-Account fand. Xisuma antwortete auf diese Geschichte:

Nachdem ich Bentham nachgeschlagen habe, erinnere ich mich total daran, seine Videos gesehen zu haben! Es gab nicht viele Leute, die das Spiel damals spielten, also haben die Suchmaschine und die Empfehlungen die wenigen Leute aufgewirbelt, die es taten.

Having looked up Bentham I totally remember watching his videos! There were not a lot of people playing the game at the time so the search engine and recommendations would churn up the few people that were.

— Xisuma

2019 versuchte sich Xisuma erneut an einer Factorio-Serie, stieß aber auf das gleiche Problem, das viele andere Factorio-Content-Creators mit dem Spiel haben – dass es zu langsam ist, so dass die Inhalte, ohne viel Aufwand in die Bearbeitung zu stecken, nicht den gleichen hohen Unterhaltungsstandard aufweisen wie andere Spiele, zum Beispiel Minecraft.

Minecraft fühlt sich endlos an. Das liegt daran, dass du deine eigene Kreativität ins Spiel bringst, du machst die Spielerfahrung. Factorio auf der anderen Seite hat einen Technologiebaum, kreative Ausrichtung und einen Pfad, dem du folgst. Um darüber hinauszugehen, muss man wirklich gut in Mathematik und im Planen von fortgeschrittenen Mega-Basen-Konzepten sein, was ich nicht bin.

Minecraft feels endless. This is because your own creativity is what you put into game, you make the experience. Factorio on the other hand has a tech tree, creative direction and path to follow. To step outside of that you need to be really good at math and planning for the advanced mega base concepts which I am not.

— Xisuma

Die Serie endete jedoch als Flop und seitdem hat er das Spiel nicht mehr angerührt. Das ist bedauerlich, denn er ist bekannt dafür, entspannte und lustige Videos zu machen und es wäre toll gewesen, ihn als aktiven Teil unserer Community zu haben. Allerdings ist es nur fair, da es sein Job ist, unterhaltsame Inhalte für seine Zielgruppe zu erstellen und die Factorio-Serie hatte einfach keinen Erfolg auf seinem Kanal.

Als ich fragte, ob Xisuma vielleicht wieder Factorio spielt, wenn die Erweiterung erscheint:

Ich bin definitiv daran interessiert, es wieder zu spielen. Ein DLC wäre eine gute Ausrede, um wieder einzusteigen.

I am definitely interested in playing it again. A DLC would be a good excuse to get back into it.

— Xisuma

Abschließender Gedanke

Sowohl Xisumavoid als auch Bentham haben maßgeblich zur Geschichte von Factorio beigetragen. Zu einer Zeit, als Factorio noch relativ unbekannt war, brachten sie neue Spieler zum Spiel. Sie waren Teil der ersten Generation von Factorio-ContentCreators und Spielern, und sie haben vielleicht sogar dich zum Spiel gebracht.

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