Alt-F4 #35 – Hebst du überhaupt, Bro?  14.05.2021

Geschrieben von Romner, Conor_, editiert von stringweasel, Nanogamer7, Therenas, Firerazer,
übersetzt von BluePsyduck, dexteritas, lektoriert von marceljoint, EDLEXUS

Inhaltsverzeichnis

Mitte Mai gibt es ganz passend mit Ausgabe #35 von Alt-F4 etwas für eure Augen. Geboten wird eine wissenschaftliche Untersuchung von Romner, warum genau der Factorio-Ingenieur ein viel größerer Brocken ist als der Minecraft-Steve. Um dieses Fest für die Sinne abzurunden, gibt uns Conor_ dann noch einen Einblick in die Hall of Fame Mod von stringweasel, was total überhaupt nicht nepotisch ist.

Die der Physik trotzende Kraft des Ingenieurs Romner

Steve aus Minecraft ist stark. Kann-Milliarden-Kilo-ohne-Probleme-heben-stark. Aber das ist nicht einmal im Ansatz ein Vergleich zu Factorio’s Ingenieur.

Unter der Annahme, dass keine Mods erlaubt sind, hat der Ingenieur mit seiner MK2-Power-Rüstung 120 Inventar-Plätze, zuzüglich 30 Logistik-Abfall-Plätze, also insgesamt 150 nutzbare Plätze. Der schwerste Gegenstand im Spiel pro Platz ist, soweit ich weiß, der Kernreaktor. Jeder Platz kann zehn davon aufnehmen, was insgesamt 1500 Kernreaktoren ergibt. Laut diesem Artikel nutzen moderne Kernreaktoren 40 Tonnen Stahl und 190 m³ Beton pro MW. Kernreaktoren produzieren 40 MW. Pro Stück! Oh, und dann ist da noch der Nachbarschaftsbonus, den wir mit einer Gleichung berücksichtigen können (unter der Annahme von vier oder mehr Reaktoren und einem $(2 \times n)$-Reaktor-Layout), wobei $n$ die Anzahl der Reaktoren und $P$ die Grundleistung des Reaktors ist:

$(n - 4) \cdot P \cdot 4 + 4 \cdot P \cdot 3$

Wenn wir das anwenden, erhalten wir:

$(1500 - 4) \cdot 40 \cdot 4 + 4 \cdot 40 \cdot 3 = 239.840\textrm{ MW}$

Mit den Zahlen aus dem zuvor erwähnten Artikel und einer schnellen Google-Suche können wir das Gesamtgewicht berechnen:

$239\ 840 \cdot 40 = 9.593.600$ Tonnen Stahl und $239\ 840 \cdot 190 \cdot 2,4 = 109.367.040$ Tonnen Beton, macht insgesamt $9.593.600 + 109.367.040 = 118.960.640$ Tonnen, oder 118.960.640.000 Kilogramm.

Nun, die meisten Leute wären mit dieser Zahl bereits zufrieden; sie ist um einiges größer als das, was Steve tragen kann. Aber wir können mehr. Viel mehr.

Erinnerst du dich an ALT-F4 #11, konkret an den Artikel “Nauvis ist ein weißer Zwerg” von pocarski?

In diesem Artikel berechnete er, dass die Dichte von Nauvis mindestens 813.400 kg/m³ betragen muss, damit er nicht auseinanderfällt. Die Erde hat im Vergleich eine Dichte von 5.515 kg/m³, was sie etwa 150 mal weniger dicht macht. Wenn man also davon ausgeht, dass Nauvis von der Größe her mit der Erde vergleichbar ist, bedeutet das, dass Nauvis die 150-fache Schwerkraft besitzt. Der Ingenieur von Factorio kann also mindestens tragen:

$813.400 \div 5.515 \cdot 118.960.640.000 \approx 17.545.346.251.315\textrm{ kg}$ an Kernreaktoren.

17 545 346 251 314 Kilogramm. Siebzehneinhalb Billionen Kilogramm.

Aber halt, wir sind noch nicht fertig. Pocarskis Gleichung berechnet nicht die tatsächliche Dichte eines Planeten, sondern nur die niedrigste mögliche Dichte; nur etwas niedriger und der Planet würde auseinanderfallen, weil die Gravitation nicht stark genug wäre, um die Fliehkräfte zu überwinden. Das bedeutet, dass die reale Dichte eines Planeten viel höher sein sollte als das, was pocarskis Gleichung vorhersagt. Die Anwendung auf die Erde bestätigt dies:

$\frac{3\pi}{G\ \cdot\ 86.164^2} \approx 19\ \mathrm{ kg/m^3}$, was etwa 290 mal weniger ist als die tatsächliche Dichte der Erde mit 5.515 kg/m³.

Wenn wir es mit dem Mars versuchen, erhalten wir ein ähnliches Ergebnis:

$\frac{3\pi}{G\ \cdot\ 88.619,616^2} \approx 18\ \mathrm{kg/m^3}$, was etwa 220 mal weniger ist als die Dichte des Mars mit 3.933 kg/m³.

Wenn wir das übertragen, können wir davon ausgehen, dass ein erdähnlicher Planet etwa das 200 bis 300-fache der mit der pocarski-Gleichung berechneten Dichte haben sollte. Das bedeutet, dass die Dichte von Nauvis eher bei $813.400 \cdot 250 = 203.350.000\ \mathrm{ kg/m^3.}$ liegt. Solch eine unmöglich starke Schwerkraft ist wahrscheinlich der Grund, warum anscheinend weder der Ingenieur noch die Beißer Klippen erklimmen oder schwimmen können.

Die Berechnung des Gesamtgewichts mit diesem Wert ergibt:

$203.350.000 \div 5.515 \cdot 118.960.640.000 \approx 4.386.336.562.828.649\ \mathrm{ kg.}$

4 386 336 562 828 649 Kilogramm. Fast viereinhalb Billiarden Kilogramm.

Als Vergleich: Das ist etwa das Gesamtgewicht von allem, was jemals von Menschen gemacht wurde, mal vier. Oder das Gewicht von allen Lebewesen auf der Erde, mal acht.

Steve kann etwa 5 Milliarden Kilogramm tragen. Das ist etwa 870 000 Mal weniger. Mit NBT-Tags könnte Steve zwar so ziemlich das gesamte Universum mehrmals anheben, aber ich persönlich denke, dass es nicht fair wäre, diese zu verwenden, da sie nur mit Cheats verwendet werden können.

Also, ist der Ingenieur stärker als Steve? Vielleicht. Die Antwort auf diese Frage hängt ganz davon ab, ob du denkst, dass Steve NBT-Tags verwenden sollte oder nicht.

Mod Spotlight: Hall of Fame Conor_

Bereits in FFF #362 stellte uns V453000 das neue Hauptmenü für Factorio vor: Echtzeitsimulationen des Spiels, die im Hintergrund laufen und die Technologie der neuen und schicken Tipps und Tricks GUI huckepack nehmen. Dies war ein großartiges neues Feature, das eine viel interessantere und spidertronlastigere Begrüßung zum Spiel ermöglichte.

Buzz buzz?

Wube, als die göttlichen fantastischen Menschen, die sie sind, haben es natürlich jedem leicht gemacht, eine Mod zu erstellen, der seine eigenen Hauptmenü-Simulationen hinzufügt. Unser ureigener stringweasel (Redakteur der Rockstars, die für Alt-F4 schreiben) nahm dies als Herausforderung an (mit einer kleinen Anregung von Forumsnutzer valneq), sein laufendes Projekt fortzusetzen, in die Tiefen des alten Factorio einzutauchen (siehe Alt-F4’s #6, #9, #11, #13 und #21).

Mit diesem historischen Stammbaum als Grundlage erhob sich die Factorio Hall of Hame Mod wie ein majestätischer Phönix zu neuem Ruhm, als wäre sie vom Himmel herab gereicht worden (absolut keine Vermischung von Metaphern hier). Stringweasel hat interessante Factorio-Karten aus den Archiven von Reddit, den Foren und den tiefen Eingeweiden des Internets herausgesucht und uns über 30 verschiedene Basis-Schnappschüsse zur Verfügung gestellt, die wir beim Laden des Spiels genießen können. Von Speedruns bis zu High-SPM-Monstern, von Spaghetti-Chaos bis zu wunderschön gestalteten Kunstwerken und sogar einem Meisterwerk aus Befeuerten Greifarmen. Jede Karte wird akribisch verkleinert und von vollen Arbeitsgrundlagen in kleine Teilbereiche umgewandelt, was einen Einblick in das Wesen und den Charakter dieser Schöpfungen gibt. Ich ertappe mich dabei, wie ich das Spiel lade und eine Weile im Hauptmenü pausiere, ein paar interessante Basen bewundere und mich inspirieren lasse, bevor ich wieder in den Spaghetti-Albtraum eintauche, den ich in der letzten Sitzung hinterlassen habe. Unten siehst du einen kleinen Einblick in die Genialität von Hall of Fame, aber ich empfehle dir, es zu installieren, um die volle, wohl lebensverändernde Erfahrung zu machen.

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