Alt-F4 n°35 - Porte-moi ça, Bro !  13-05-2021

Écrit par Romner, Conor_, édité par stringweasel, Nanogamer7, Therenas, Firerazer,
traduit par bev, Firerazer

Sommaire

Au beau milieu du moi de mai, d’une manière tout à fait prévisible, la parution n°35 de Alt-F4 est là pour le plaisir des yeux. Nous vous offrons une exploration scientifique par Romner sur les raisons exactes qui font que l’Ingénieur de Factorio est bien plus un chad que Steve de Minecraft. Et pour terminer ce festin visuel sur une bonne note, Conor_ nous montre un aperçu du mod Hall of Fame par stringweasel, ce qui n’est pas du tout du népotisme.

La force de l’Ingénieur qui défie la physique Romner

Steve de Minecraft est fort. Il est capable de soulever des milliards de kilos sans aucun problème.. Mais cela ne commence même pas à être comparable à l’Ingénieur de Factorio.

En supposant qu’aucun mod n’est autorisée, l’Ingénieur équipé d’une armure de puissance MK2 dispose de 120 emplacements d’inventaire, plus 30 emplacements pour les déchargements logistiques, soit un total de 150 emplacements utilisables. L’objet le plus lourd du jeu est, pour autant que je le sache, le réacteur nucléaire. Chaque emplacement peut en contenir dix, ce qui nous donne un total de 1500 réacteurs. Selon cet article, les réacteurs nucléaires modernes utilisent 40 tonnes d’acier et 190 m³ de béton par MW. Les réacteurs nucléaires de Factorio produisent 40 MW. Chacun ! Oh, et il y a aussi le bonus de voisinage, que nous pouvons prendre en compte via une équation (en supposant quatre réacteurs ou plus et une disposition de 2xN réacteurs), où $n$ est le nombre de réacteurs et $P$ est la puissance de base du réacteur :

$(n - 4) \cdot P \cdot 4 + 4 \cdot P \cdot 3$

En utilisant cela, nous obtenons un total de …

$(1500 - 4) \cdot 40 \cdot 4 + 4 \cdot 40 \cdot 3 = 239\ 840 \mathrm{MW}$

Avec les chiffres de l’article précédent et une recherche rapide sur Google, nous pouvons calculer la masse totale :

$239\ 840 \cdot 40 = 9\ 593\ 600$ tonnes d’acier et $239\ 840 \cdot 190 \cdot 2,4 = 109\ 367\ 040$ tonnes de béton, ce qui donne un total de $9\ 593\ 600 + 109\ 367\ 040 = 118\ 960\ 640$ tonnes, ou 118 960 640 000 kilos.

Bon, la plupart des gens seraient ravis de ce chiffre, qui est bien supérieur à ce que Steve peut transporter. Mais nous pouvons faire mieux. Bien mieux.

Vous souvenez-vous du ALT-F4 n°11, et plus précisément de l’article “Nauvis est une naine blanche” de pocarski?

Dans cet article, il a calculé que la densité de Nauvis doit être d’au moins 813 400 kg/m³ pour ne pas se disloquer. En comparaison, la Terre a une densité de 5 515 kg/m³, ce qui la rend environ 150 fois moins dense. En supposant que Nauvis soit comparable à la Terre en termes de taille, cela signifie que Nauvis a une gravité environ 150 fois supérieure. Ainsi, l’Ingénieur de Factorio peut transporter :

$813\ 400 \div 5\ 515 \cdot 118\ 960\ 640\ 000 \approx 17\ 545\ 346\ 251\ 315 \mathrm{kg}$ de réacteurs nucléaires.

17 545 346 251 314 kilos. Dix-sept mille milliards de kilos.

Mais attendez, ce n’est pas encore fini. L’équation de pocarski ne calcule pas la densité réelle d’une planète, mais seulement la densité minimale plausible. Si elle était inférieure, la planète se désintégrerait car la gravité ne serait pas assez forte pour compenser les forces centrifuges. Cela signifie que la densité réelle d’une planète peut être beaucoup plus élevée que ce que l’équation de pocarski prédit. L’utilisation de cette équation sur le cas de la Terre le confirme :

$\frac{3\pi}{G\ \cdot\ 86\ 164^2} \approx 19 \mathrm{kg/m^3}$, ce qui est environ 290 fois moins que la densité réelle de la Terre qui est de 5 515 kg/m³.

En l’essayant pour Mars, on obtient un résultat similaire :

$\frac{3\pi}{G\ \cdot\ 88\ 619,616^2} \approx 18 \mathrm{kg/m^3}$, ce qui est environ 220 fois moins que la densité de Mars qui est de 3 933 kg/m³.

En utilisant ces chiffres, nous pouvons supposer qu’une planète semblable à la Terre devrait avoir une densité environ 200 à 300 fois supérieure à celle calculée par l’équation de pocarski. Cela signifie que la densité de Nauvis est plus proche de $813\ 400 \cdot 250 = 203\ 350\ 000 \mathrm{kg/m^3.}$ Une gravité aussi forte est probablement la raison pour laquelle ni l’Ingénieur ni les déchiqueteurs ne peuvent apparemment escalader les falaises ou nager.

En calculant le poids total avec cette valeur, on obtient :

$203\ 350\ 000 \div 5\ 515 \cdot 118\ 960\ 640\ 000 \approx 4\ 386\ 336\ 562\ 828\ 649 \mathrm{kg}$.

4 386 336 562 828 649 kilos. Environ quatre millions de milliards de kilos.

À titre de comparaison, c’est environ quatre fois le poids total de tout ce qui a été fabriqué par les humains. Ou huit fois le poids de tous les êtres vivants sur la Terre.

Steve peut transporter environ 5 milliards de kilos. C’est environ 870 000 fois moins. Par contre, en utilisant les tags NBT, Steve serait capable de soulever presque tout l’univers plusieurs fois, mais je pense personnellement que leur utilisation ne serait pas équitable, étant donné qu’ils ne peuvent être utilisées qu’avec des commandes de triches.

Alors, l’Ingénieur est-il plus fort que Steve ? Peut-être. La réponse à cette question dépend entièrement de si vous pensez que l’utilisation des tags NBT par Steve devrait être autorisée ou non.

Coup de projecteur sur un mod : Hall of Fame Conor_

Dans le numéro 362 des FFF, V453000 nous a présenté le nouveau menu principal de Factorio : des simulations en temps réel du jeu fonctionnant en arrière-plan, s’appuyant sur la technologie de la nouvelle et superbe interface graphique des Trucs et Astuces. C’est une excellente nouvelle fonctionnalité, qui permet d’accueillir le joueur de manière beaucoup plus intéressante et pleine de spidertrons.

Bzz bzz ?

L’équipe de Wube étant, bien sûr, des dieux humains fantastiques, a fait en sorte qu’il soit facile pour quiconque de créer un mod qui ajoute ses propres simulations au menu principal. Notre très cher stringweasel (Éditeur des stars qui écrivent pour Alt-F4) a pris cela comme un défi (après une petite suggestion de l’utilisateur du forum Valneq) pour continuer son projet de plongée dans les profondeurs du Factorio d’autrefois (voir les numéros 6, 9, 11, 13 et 21 des Alt-F4).

Avec ce patrimoine historique comme fondations, le mod Factorio Hall of Fame s’est élevé vers la gloire, tel un phénix majestueux, comme s’il était descendu des cieux (non non, je ne mélange pas du tout les métaphores). stringweasel a recherché des cartes intéressantes de Factorio dans les archives de Reddit, les forums et les entrailles profondes de l’Internet, nous offrant plus de 30 instantanés de base différents que nous pouvons apprécier en chargeant le jeu. Des speedruns aux monstres à SPM élevés, des spaghettis désordonnés aux pièces d’art magnifiquement mises en place, et même un chef-d’œuvre de bras thermiques. Chaque carte est minutieusement réduite et adaptée à partir de bases fonctionnelles complètes en petites sous-sections, donnant un aperçu de l’essence et du caractère de ces créations. Je me retrouve ainsi à charger le jeu et à faire une pause sur le menu principal pendant un moment, à admirer quelques bases intéressantes et à m’inspirer avant de me replonger dans le cauchemar de spaghettis que j’ai laissé derrière moi lors de la dernière session. Vous trouverez ci-dessous un petit aperçu de ce qu’est le formidable mod Hall of Fame, mais je vous recommande de l’installer pour vivre une expérience complète qui changera sans doute votre vie.

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