Alt-F4 #1 - We hebben uw hulp nodig! 21-08-2020
vertaald door Lovely_Santa
Welkom bij de allereerste editie van de ‘Alternative Factorio Friday Fan Facts’ (ook bekend als Alt-F4), de community-gedreven opvolger van de eerbiedwaardige Factorio Friday Facts. Het is bedoeld om de leegte te vullen die de stopzetting van de FFF in ons hart heeft achtergelaten. Om elke vrijdag het gapende gat in onze agenda’s te vullen, streven we ernaar om een verscheidenheid aan inhoud te bieden, gemaakt door de gemeenschap. Onderwerpen als community-showcases, mod-spotlights en artikelen over Factorio-updates zullen veel voorkomende onderwerpen zijn, maar vrijwel alles wat geweldig is en Factorio-gerelateerd is, is welkom.
Omdat dit door de gemeenschap gestuurd hoort te zijn, vertrouwen we op bijdragen van de gemeenschap om dit gaande te houden. Ik heb deze eerste zelf geschreven vanwege tijdgebrek (ik besloot dit minder dan 48 uur geleden echt te proberen), maar dit kan alleen echt geweldig zijn als sommigen van jullie besluiten een bijdrage te leveren. Meer daarover aan het einde van dit bericht, laten we eerst wat actuele inhoud bekijken.
Community-showcase: SPRING-trein kruisingen
Oké, ik overtreed al mijn eigen, zelfopgelegde regels, ik weet het. Deze springtreinen maken natuurlijk deel uit van een mod genaamd Renai Transportation. Maar ik denk dat dit hier eigenlijk thuishoort als een community-showcase, omdat het niet een of andere serieuze modificatie is die je leven zou moeten verbeteren, maar een dwaze oefening in wat mogelijk is, en het bleek echt leuk. Ik laat de gif het woord doen (luister ook naar de audio!):
Zoals u kunt zien, besloot Kiplacon met veel succes het werk in eigen handen te nemen om treinbruggen/-tunnels te laten werken. Hij zag alle technische inspanningen die nodig waren om bruggen en tunnels te laten werken, en dacht bij zichzelf: nee, ik weet een betere manier. Het resultaat is een erg raar uitziende situatie waarin treinen door de lucht springen, maar het indrukwekkende voor mij is dat hij het echt in de game heeft laten werken. Dit is niet een idee waarvan iedereen denkt dat het nooit mogelijk zal zijn, oh nee, het is er eigenlijk al, en je kunt het downloaden. Dit is het soort dingen dat ik graag zie van mods. Zoals wheybags, een van de ontwikkelaars, zei: ‘Geweldig. Dit is wat modding moest zijn. <3 ‘. Daar ben ik het alleen maar mee eens.
Mod Spotlight: Assemblage Analist
Nu dit, ook wat onhandig. Assembly Analyst is eigenlijk een van mijn (ik, Therenas, hoi!) Mods. Dus dit lijkt misschien een omweg om mijn eigen mods te promoten. Maar de waarheid is dat ik Factorio al meer dan een jaar niet echt heb gespeeld, dus ik weet niet echt veel over de mods die momenteel allemaal hot en steamy zijn. Het ontwikkelen van mods lijkt in de weg te zitten (daarom hebben we vrijwilligers nodig hint hint zie hieronder). Hoe dan ook, laat me je iets vertellen over Assemblage Analist (AA). Eerst een screenshot:
Wat AA doet is vrij eenvoudig: het laat zien waar uw machines hun tijd aan hebben besteed. Werken ze, wachten op inputs, hebben ze weinig stroom, zijn ze uitgeschakeld? De mod zal je dit laten zien met behulp van een leuke balk met verschillende kleuren. Als dit idee u vaag bekend voorkomt, zou het dat moeten doen, want dat is vergelijkbaar met wat Bottleneck doet. Wat AA daarnaast biedt, is de historische weergave, die u laat weten wat een machine in de loop van de tijd doet. U selecteert gewoon een bepaald gedeelte van uw fabriek en ziet hoe deze presteert.
Over prestaties gesproken, het heeft een niet onbelangrijke impact op uw UPS, daarom moet u slechts bepaalde onderdelen tegelijk selecteren. In een recente update heb ik echter een slinkse kleine bug aangepakt die al een tijdje voor me verborgen is gebleven, waardoor de prestaties veel beter zijn geworden. Als je dit eerder hebt gebruikt en dacht dat het te langzaam was, probeer het dan nog eens, want het is veel verbeterd.improved.
Dit alles werkt op alle soorten assembleurs (inclusief raffinaderijen, raketsilo’s, enzovoort), mijnbouwoefeningen, laboratoria en inserters. Het hebben van een historisch overzicht en de details over precies waarom een machine niet werkt, kan erg waardevol zijn bij het uitzoeken van knelpunten en andere problemen met uw fabriek. Probeer het eens, het is een leuke tool om op de gereedschapsriem van je ingenieur te hebben, direct naast de haaienafweermiddel.
De cirkel rond: Factorio 1.0
Eindelijk de reden waarom we hier allemaal zijn: Factorio is zojuist echt uitgebracht. Het is een enorm succesverhaal geweest, van het soort dat maar af en toe voorkomt. Ik wil alle betrokkenen, Wube in de eerste plaats natuurlijk, prijzen voor deze ongelooflijke prestatie. Deze game is een hoogstandje op het gebied van optimalisatie en ontwerp dat de komende decennia de tand des tijds zal doorstaan. Bravo!
Je steentje bijdragen
Oké, het lijkt erop dat je het einde hebt gehaald. Vond je het leuk wat je las? Misschien iets nieuws en interessants geleerd? Nee? Dan is het tijd om dat op te lossen, door zelf bij te dragen aan de editie van volgende week! Zoals ik al eerder zei, zal dit project afhangen van de input van de gemeenschap. Als je jezelf een beetje een schrijver voelt, of gepassioneerd bent over een bepaald onderwerp en het wilt delen met Nauvis, dan kunnen we jouw hulp gebruiken. Daartoe heb ik een Discord opgezet waarmee deze inspanning zal worden gecoördineerd; iedereen is vrij om mee te doen!
Dit is allemaal heel erg in elkaar geplaveid en zal de komende weken en maanden worden verfijnd. Er is nog niet eens een goede website. En nogmaals, het doel is dat dit een product van de gemeenschap wordt. Dit wordt niet mijn persoonlijke blog; in plaats daarvan zal ik (samen met enkele andere vrijwilligers in de toekomst) gewoon proberen het proces van het consolideren en publiceren van uw bijdragen elke week te vergemakkelijken.
Als je een passie hebt voor een mod, of de ontwikkelaar ervan bent en erover wilt praten, dan ben je de perfecte kandidaat om een mod-spotlight te schrijven. Als je iets geweldigs hebt opgemerkt dat de community heeft gedaan, of het nu kunst, gameplay of iets anders is, zou jij de persoon moeten zijn die erover schrijft. Als je niet aan die criteria voldoet, maar toch iets te delen hebt, is dat ook geweldig. Wees niet bang dat uw onderwerp of schrijfstijl niet goed genoeg is; het is vrijwel zeker de moeite waard om erover te schrijven. Als je advies nodig hebt of vragen hebt, staat de Discord voor je open.
Dus spring aan boord en laten we samen er aan beginnen!