Alt-F4 #16 - 调制速度  2020-12-04

作者 TheKool, DedlySpyder, 编辑 stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, nicgarner, Firerazer,
翻译 Ph.X

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新的一周,新的一期 Alt-F4!确切的说,是这个快乐系文学的第十六周。为了庆祝,TheKool 继续他的复杂角系列,问了关于速度插件的五个为什么。之后,DedlySpyder 对来自于意料之外的 Mod 灵感进行了论述。

复杂角:速度插件 TheKool

欢迎回到“复杂角”!这是一个系列文章,聚焦于游戏中看似复杂的方面,试图对它们进行足够的说明,让初学者得以使用它们。为此,我们将提出三个问题:它是什么? 它能提供什么效果?它应该用在哪里? 虽然这些文章是针对新手的,但即便是资深玩家,也可能在某个特定的主题上是一名初学者,所以请大家一起来看看吧!上一次我讲了产能插件,今天我接着讲速度插件。除了从它们本身谈起,我还会介绍它们与产能插件的不同之处,以及如何根据情况决定使用哪个插件。

速度插件是什么?

速度插件,就像产能插件一样,是可以放置在建筑物中以改变建筑物工作方式的物品。与产能插件不同,它们提供了一个非常简单的权衡:建筑会消耗更多的能量,但工作速度更快。更多关于消耗更多电力的内容将在后面介绍。速度模块也可以放到插件效果分享塔中,但我会在未来的文章中介绍,重点将是插件效果分享塔及其使用。

速度插件使机器工作得更快。这意味着机器的每分钟产量会增加。建造更多的组装机可以以更便宜的价格得到同样的结果,但这有时并不是一个可行的选择。有时,支持这些额外建筑的物流工作太过繁重,或者你缺乏扩张的空间。有时,你的基地对于你的电脑来说实在是太大了,你需要让游戏本身更高效地运行。有时,你想塞进一个复杂的建筑群,或者想改变一个建筑的速度来配合某个配方。

左边生产绿色电路板的组装机有时是空闲的,右边的则是连续运行。

它们能提供什么效果?

速度插件给予的速度提升从 +20% 到 +50% 不等,而且这些加成可以叠加。这意味着给一台组装机 3 型装上 4 个速度插件 3(4× +50%)可以让它的工作速度提高 3 倍!我对速度模块最常见的使用案例之一是升级我现有的工厂,以满足更高的需求,例如当我需要拼命为饥饿的炮塔补给更多弹药的时候。塞几个速度模块,获得更多的每秒弹药。在这种情况下,你可以在每个组装机中丢两个速度插件 1,并获得 40% 的输出提升。这改变了一点比例,但对于一个还在摸索游戏的人建造的有机增长基地而言,还不足以产生什么影响。

说到比例,仔细选择哪个插件放在哪里,可以让复杂的比例变得简单很多。在上图所示的绿色电路板组装中你可以看到,只要在铜线组装机上添加几个速度插件,铜线和电路板组装机的速度不匹配就完美平衡了(只需 +50% 的加成)。在合适的位置,战术性地部署速度插件,对整体输出有很大的影响。在下图中,你可以看到,仅仅是少量的速度插件就可以让一个小型的科研建筑同步工作。

还记得我说过我们会回来聊聊更多的电力消耗么?现在是个好时机。如果担心电力或污染,你可以通过制造更多的组装机而不是使用速度插件(记住,污染是与功耗相匹配的),从而使用更少的功率,制造更少的污染。使你的机器以 120% 的速度工作时它会使用 150% 的电力!当你使用更高级的插件时,这种权衡会变得更好,但拥有更多的建筑而不是使用速度插件总是会消耗更少的能源和造成更少的污染。

它们应该用在哪里?

上次的答案很简单。想要免费的东西,就滥用产能插件吧。现在我们可以在两种不同的插件中进行选择,它们乍一看都很相似。两种类型的插件都能给我们提供更多的东西,那么我们怎么知道谁该用在哪里呢?嗯,这么讲吧。产能插件会让你的基地慢下来并提供免费的产物;速度插件会让你的基地加速。如果你需要更多的每秒物品,产能插件会对你不利,你应该用速度插件填满所有的插槽。

总的来说,如果你建造了很多机器,并用产能插件填充它们,你会从你的原始资源中获得更多的产物,因为它们从字面上给你免费的东西。不过当机器的数量因为某些原因而受到限制的时候(或是在插件效果分享塔中使用的时候,我们会在以后的文章中提到),速度模块还是很有用的。还有一些特殊情况下,速度模块会发挥特别有用的作用:

  • 采矿机:你每秒获得的矿石受制于你能放置多少个采矿机。增加速度插件可以让那一小块矿区养活一个更大的基地,但也会更快枯竭。
  • 抽油机:一旦你的抽油机把油田降低到最低值,就给它加装速度插件,以获得更多的石油。不像采矿机,它永远不会枯竭。
  • 复杂的比例:几个精心放置的速度模块可以把一团糟的意大利面变成整齐的线条。咨询你最喜欢的计算器,看看有什么适合的配置!

在我走之前,我需要解决一些你会听到的问题。有些人会告诉你,通过混合使用产能和速度插件来获得更高的输出,而不是只使用速度插件。这…其实是对的,但 仅当 你使用插件效果分享塔的时候。我们会在谈到插件效果分享塔的时候去讨论这个问题,但在此之前,我们需要解决第三个也是最后一个插件:节能插件。在那之前,我们工厂车间见!

Mod 灵感 DedlySpyder

有时候,新功能的灵感会在最奇怪的地方找到。上个月,我的通用物流箱(Generic Logistic Chest)Mod 上出现了一个评论,一个德国 YouTube 频道制作的的 Mod 展示视频。我不懂德语,但还是看了一下,想看看评论者是如何展示这个 Mod 的。

在解释我在视频中看到的内容并促使我做出改变的原因之前,先让我给大家介绍一下通用物流箱 Mod 的背景。它最初是为了简化玩家设置物流的背包/快捷栏的想法。与其准备各一组蓝箱、黄箱和红箱紫箱(这是在出绿箱之前),玩家可以只保留一组通用物流箱。当他们放置一个箱子时,会打开一个 UI,让他们选择不同类型的物流箱。然后玩家选择其中一种,通用箱子就会变成所选的类型。拿起箱子会将其变回通用箱。这个简单的概念已经随着异星工厂的发展而成长,迅速添加了蓝图支持,最近又添加了复制/粘贴兼容性。不过,Mod 的使用还是从手动放置箱子和选择 UI 开始。

在视频中评论者同时放置了几个箱子,并保留 UI 一直打开。我相信他们是在展示 UI 的一个小 Bug(放置一个箱子然后删除它使对话框实际上不再有用),但我理解为试图一次放置多个箱子并改变它们,就像这样。

在视频的时候,它只改变玩家放置的第一个箱子。这只是它一直以来的工作方式;这不是一个有意做出的决定,只是我从来没有想过让玩家放置多个箱子,然后一键改变所有的箱子。很多时候,玩家的确会放下一排箱子,为什么 Mod 不能支持一种更好的方式呢?所以我就添加了这个功能。

这并不是一个革命性的功能,但在玩家放置多个箱子的时候都很有用。在这一改动之前,如果玩家想要放置一排蓝箱,他们要么必须一次放一个,要么手头要留一个蓝图。这两点都违背了这个 Mod 的目的:简化物流箱的设置。

这不是一个请求,我甚至不确定它是否在视频中被提及。这只是我在看别人与我的 Mod 互动时所观察到的东西。不过现在回想起来,我不敢相信 Mod 从一开始就缺少这个功能。

征稿

一如既往的,我们正在召集任何想要为 Alt-F4 做出贡献的人,无论是提交文章还是帮助翻译都可以。如果您有些有趣的想法,并乐于与社区分享,这里就是一个好地方。如果您没有太大把握,我们会很乐意帮助您讨论内容创意和结构问题。如果您有意参与,从加入 Discord 开始吧!

本周还有一些新的事情要宣布,我们开设了一个 Alt-F4 社区异星工厂服务器,以太空探索作为主要内容 Mod。我们在 Discord (#server-information) 中有一个特殊的频道来告诉你如何加入,如果你感兴趣的话。