Alt-F4 #25 - 效率,效率,效率!  2021-02-26

作者 TheKool, 编辑 stringweasel, Nanogamer7, Conor_, Therenas, Firerazer,
翻译 Ph.X

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在这期 Alt-F4 的 25 期生日刊中,TheKool 将为大家带来他关于插件系列的第三期也是最后一期。在这期中,他通过谈论理论以及展示一个(几乎)真实世界实验来涵盖节能插件!

复杂角:节能插件 The Kool

本周,我们将进入第三期的复杂角!如果你没看过先前的内容,建议先读一下我过去的文章,关于产能速度插件的文章,因为今天我们将继续这个系列,讲讲三个插件中的最后一个:节能插件。和往期文章一样,我们将关注三个问题:“它是什么?”,“它能提供什么效果?”,“它应该用在哪里?”我们的目标是要告诉那些对使用这些机制犹豫不决的人,它们其实是超级容易上手的。

节能插件是什么?

与其他两个插件一样,节能插件可以放置在建筑物中以改变它们运行的方式。和速度插件一样,节能插件也可以放置在机器和插件效果分享塔中。不过与速度插件和产能插件不同,节能插件只有一个效果,没有直接的缺点和副作用。嗯,其实就是一个效果,有两个好处。它们降低了建筑运行所需的电力,也减少了其产生的污染。

它们能提供什么效果?

它们可以降低已经压榨到极限的电网压力,或者通过无需制造大量发电设施来节省资源,但最主要的好处是减少污染。相当 程度的污染减少。一个节能插件 1 就能减少高达 30% 的功耗和污染!这也是一个非常惊人的数字。不过有一点很重要,那就是每台机器最多只能受益于 80% 的减排量,所以你在使用的时候要记住这一点。

很多理论工作者喜欢假设整个工厂使用清洁能源。也就是说,所有的电力都来自于太阳能,而太阳能没有污染。但对于我们很多人来说,在游玩的过程中大部分时间都是依靠蒸汽或核能,而这两种能源都会产生污染(尽管核能是通过制作燃料棒间接产生污染)。事实上,我们很多人从来没有试过纯太阳能。这意味着降低电力消耗就能减少发电带来的污染。

即便你真的全部用太阳能发电,节能插件也会减少机器本身产生的污染。对于那些不知道的人来说,有些机器本身就会产生污染,不管它们消耗的电力来自哪里。但是,这个污染率也会受到用电倍率的影响。这意味着,如果你的机器因为节能插件而少用了 60% 的电,那么它产生的直接污染也就少了 60%。例如,一台组装机 2 型如果有两个节能插件 1,每分钟只会产生 1.2 的污染,低于正常的每分钟 3。

为了展示节能插件对污染云的影响,我用编辑器设计并建造了一个工厂,它的规模大概相当于一个普通玩家的前火箭工厂,甚至可能更小一些。它的产量为 45 SPM,电力全部来自固体燃料和蒸汽,使用的是中级机器(钢炉、电力采矿机、组装机 2 型)。我把这个完整的工厂放在一个没有污染的地图上,让它运行了十个小时,然后拍下污染云的截图。接下来,我重新加载了没有污染的地图,又把基地放了下来,这次在运行十个小时之前添加了节能插件。大家可以自己看看污染云小了多少。

它们应该用在哪里?

使用节能插件的原因有很多,它们可以使任何工厂受益,但主要的三个使用案例是死亡世界、采矿前哨和太阳能电厂。让我们来详细介绍一下。

  • 死亡世界玩起来可能相当困难,但要记住,如果你能把虫巢挡在你的污染云之外,你遭受的攻击波就会少得多且小得多,正如我们在 Alt-F4 #10 中探讨过的那样。当你拥有更小的污染云的时候,就不必进行困难的远征来净空污染云的覆盖范围。

  • 采矿机是游戏中污染率最高的机器之一,所以一个大型采矿前哨很容易产生比你整个主工厂更多的污染。如果你给它们装满节能插件 1,你的整个前哨站产生的污染就会减少 80%,让防御它变得更容易。

  • 太阳能电厂可能硕大无朋,而且建造起来相当昂贵。如果你的工厂里都是节能插件,那么最终所需的功率可能不到原先的一半,这意味着太阳能电厂也只需不到一半大!

前述带节能插件的采矿前哨,得益于较小的太阳能电厂。

产能插件没有直接的缺点,所以只要你有空闲的槽位,就可以随便丢进去几个。只有收益,唯一的成本就是几条红绿电路板。和任何插件,甚至是太阳能电池板和蓄电池一样,真正全面的成本和效益分析应该包括制作其的材料和能源成本。虽然这远远超出了本系列的范围,但一些 Reddit 用户,如 Antun789 已经研究过这个问题。欢迎看看他们的作品,或许还可以添加自己的页面。我就打算添加一些!

最后,因为你通常只需要 1 级插件就能获得 80% 的最大收益,所以很多人都会跳出一个结论,那就是更高级别的节能插件是没有用的。这并不正确,因为它们可以与其他高阶插件组合以抵消其缺点,但这属于另一天的讨论了。在那之前,我们工厂车间见!

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