Alt-F4 #10 - 保卫你的帝国  2020-10-23

作者 Recon419A, trupen, stringweasel, 编辑 Conor_, Therenas, nicgarner,
翻译 Ph.X

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欢迎来到第十期的 Alt-F4,首次突破两位数!本周,Recon419A 再次提出了一个令人信服的论点,这次是关于你应该如何去设置帝国的边界。接下来,trupen 做了一些科学,并深入到异星工厂中一些罕见的恼人之处。最后,stringweasel 对上周 Alt-F4 中关于 Nauvis 的起源做了一些修正。

边境墙 Recon419A

在异星工厂中最大的挑战之一——在我看来也是最有趣的挑战之一——就是应对源源不断前来攻击你基地的虫群。从你最初建造的炮塔到游戏后期设置的火炮前哨,对付虫群是你主要的两个资源消耗点之一——另一个是科研。你花在对付虫群上的铁、铜、钢,以及最终的能源和其他材料,是帮助你平衡基地生产的一部分。我发现如果没有它们,你往往会在某些材料上比其他材料储备更多,尤其是在玩 AngelBob 这样的 Mod 时。不幸的是,对于许多玩家来说,与虫群打交道可能会成为一个持续的头疼问题,甚至会消耗他们的乐趣,我认识很多玩家都把他们拒之门外。几个存档前,我已经找到了一种处理它们的方法,它能最大限度地减少烦扰,同时还能享受到看着无数波虫群冲击你的防线的乐趣:基于炮塔的边境墙。

一个使用边界墙的基地的地图概览

现在,每个人都很熟悉在你的工厂周围建造墙壁,并用炮塔加固它们的概念。人们会争论激光、机枪炮塔还是火焰喷射炮塔是最好的,如果你玩的是像 Bob 这样的 Mod,你可能还有更多其他选择,比如等离子炮塔。不过人们往往没有意识到的是,墙的形状会带来巨大的差异。在我年轻的时候,当我第一次玩异星工厂的时候,我倾向于在被攻击的地区周围建造墙壁,通常也是在我的整个工厂周围。我会把墙壁建在基地附近——毕竟,防守到比必要的地方更远的地方会浪费资源,而且会迫使我清理无数的虫巢。但后来我发现了改变这一切的东西:关隘的魔力。通过利用天然的悬崖、水体,以及污染只能扩散到这么远的事实,可以在比我原来意识到的更远的地方建立一堵边境墙–这不仅是可能的,实际上也是有利的。

一堵利用天然关隘的墙

在比你的工厂边缘更远的地方建立一堵边境墙有很多好处。首先,它允许你选择在哪里处理那些讨厌的虫子。如果你清理出一个关隘,然后守住这个关隘,你就不用担心来自这个方向的攻击——而如果你在所有方向都这样做,你就根本不用担心攻击。推开你的污染边界,意味着虫子甚至不会主动攻击这些防御系统:炮塔在那里的唯一作用就是阻止虫子向已经清理好的领土扩张。通过使用自然屏障,如悬崖和水来帮助你的防御,你可以用很少的资源切断地图的大片区域。我估计我的边界墙有百分之四十到八十的地方都是天然形成的不可通行障碍。由于树木和地块吸收了我的污染,而不是虫巢,我甚至不会经常受到攻击——这一点至关重要,因为它允许我在一个关隘扔下几百发穿甲弹药,然后让它独自呆上几个小时。

一个用少量炮塔防卫的边境墙例子

在这么远的地方修建边境墙的第二大好处是,它不会抑制你的工厂。当你需要扩张出一片铁矿的时候,很可能你的边界内已经有了一片。当你需要地方来建造一个大规模的炼油厂时,你已经有了空地,因为你在各个方向都有三四倍于你工厂半径的空地。即使你开始为遥远的前哨站设置铁轨,很可能那些都是——也应该是——在你的边界内,所以你不必保卫它们。不需要在每次扩建工厂时都要搬迁一堵墙,你搬迁你的墙来扩张领土,然后在你认为合适的时候扩建你的工厂,而不用担心攻击。

科学的边境墙改变了我的生活。我曾经用一排又一排的激光炮塔来保卫前哨,随着虫子们的增加,我需要努力保持它们的维修和补给。现在,我只需推进到天然关口,并手动保持它们的弹药供应:每小时只用几十发子弹,这样我的天然关口在污染边界外的存活时间远远超过在污染边界内的存活时间。在游戏后期,当我终于可以使用火炮的时候,我甚至会沿着我的边界墙放上重炮炮塔–这让我可以在不需要手动清理虫子的情况下进行扩张。缓慢爬行的墙体将我所要处理的伤害量降低到几乎为零——同时,我还可以保持虫群的开启,让我可以看着它们时不时地冲击我精心准备的防御。

异星工厂的小烦恼 trupen

一款游戏中令人烦恼的地方通常是因人而异的。比方说我个人觉得悬崖就是魔鬼出的馊主意,而 xterminator 会对着火车尖叫,还有人抱怨不慎摆错的填海料绝对是最遭的体验。所以,为了以相对科学的方式回答这个问题,我发起了 Reddit 社区里的投票,询问大家“异星工厂中最让人烦恼的东西是什么?”回答的内容众说纷纭:

感些参与调查并发表意见的大家。结果显示玩家最头疼的内容是“乱接的电线”。考虑到很多异星工厂玩家专注于通过精确的比例,恰当的列车名,或者总线设计来保持他们的工厂不走形,这个问题能排在第一并不奇怪。

造成这一问题的原因是电线杆之间的连接电线不会保存在蓝图之中。所以,无论你创建时它们看起来多么漂亮,这个细节都不会被保留。当你在巨型工厂阶段时,你的大部分布局都是用蓝图盖下来的,这种情况就会变得更加明显。不过好消息是 kovarex 暗示这一痛点会随着 1.1 版本的到来成为历史。

我还看了一下点赞最多的评论,因为虽然它们点赞数可能比投票结果要少,但还是发现了一些真相。比如 u/Conor_______ 提到了我们中很多人熟悉的内容:

Conor 说:“目前最痛苦的事情是:熬夜玩异星工厂后的睡眠不足。”
Conor 说:“目前最痛苦的事情是:熬夜玩异星工厂后的睡眠不足。”

另一个让我感同身受的评论是 u/Mr_Shteeveey 提出了错误切换能量护甲的痛苦。给那些不清楚的人解释一下,能量护甲会给你带来额外的 10-30 个背包空间,当你背包满了的时候把它取下来,会导致多余的东西撒了一地,你得手动清理现场,并为你刚才的行为自责。

Mr_Shteeveey 说:“错误地切换了能量护甲……然后咣当一声,你的物品/装备都被撒得到处都是!”
Mr_Shteeveey 说:“错误地切换了能量护甲……然后咣当一声,你的物品/装备都被撒得到处都是!”

已被移除的头疼事物

每个开发者都试图让自己的游戏成为市场上最好的游戏。Wube 付出了很多努力来让异星工厂非常直观,玩起来也很有趣,且不会被复杂的机制所折磨。我想很多人都会同意这是一款“易于上手难于精通”的游戏,因为你可以在没有任何知识的情况下开始玩,而且还知道自己在做什么,和下一步需要做什么。

不过游戏并不在一开始就是这样的。在我们看了人们觉得今天的异星工厂有什么烦恼之后,我想回顾一些旧的机制会很有趣,这些机制并没能发挥真正的作用。其中之一就是我们在 Alt-F4 第 6 期中探讨过的外星核心机制,它让你在建设工厂上分心不少。

另一个令人头疼的东西是十字镐。在《我的世界》里,你需要铁镐来开采钻石,但你需要先用木镐或石镐来获得铁。异星工厂受此启发,也有四种不同类型的镐头用于开采更高“级别”的资源。木制和石制的镐头在很早的时期就被删除了,因为这种类型的资源采集在早期游戏中只是在分散核心玩法的注意力。

远古时期挖矿的动图

然而,铁斧镐和钢斧镐在游戏中仍然存在了很长时间。铁斧镐是你的游戏之路中一个短暂的部分,只会制作一两次,来为你提供了最初的第一桶铁。更重要的是,新玩家在寻找、制作或使用这个工具时遇到了问题,在游戏的最初几分钟里产生了挫折感。钢斧镐则在整个游戏中一直陪伴着我们,不时地制作一大批。这两个东西最后都被删除了,因为它们并没有给游戏增加多少乐趣,而且大多让玩家感到困惑或烦恼。

较近版本挖矿的动图

像这样随着时间的推移而被删除的东西还有很多。许多抢先体验游戏随着时间的推移会有很多新的建筑、机制或敌人,但异星工厂选择了一条不同的道路;他们没有增加更多的东西,而是改进了已有的东西。

如果你想阅读 Wube 对这种清理机制的想法,可以看看 FFF 266 里面详细介绍了关于十字镐、炉子效率等方面的决定。另外,请留意下周的 Alt-F4,stringweasel 将为 Nauvis 档案再次深入其中。

一分耕耘,一分收获

异星工厂走过了八年多的漫长开发道路,有了今天的成就。虽然犯过错误,但开发者并不会假装一切都很完美,而是非常努力地不断改进,才让异星工厂成为一款适合休闲玩家和老玩家的精彩游戏。

Nauvis 档案:Nauvis 背景故事的更新 stringweasel

Alt-F4 第 9 期中,我们调查了我们所在星球 Nauvis 名字的来源。在文章发表后不久,IronCartographer 对这个名字从未在游戏中实际出现的说法进行了指正。他指出,在使用编辑器或玩某些场景时,这个名字确实会在特定的情况下显示出来,在有多个表面的情况下。警报——例如,那些让你意识到你的建筑物正遭破坏的警报——会在警报中显示表面名称。

提到 Nauvis 的警报信息截图

但更令人兴奋的是,当异星工厂 Discord 中讨论这一主题时, 社区经理 Klonan 为我们挖出了一些不为人知的背景故事

可以公开的内容:

科瓦系(Cova)得名于其中心的橙矮星。已知有四颗行星围绕着这颗恒星运行,还有许多卫星、未列入的矮行星和小行星。
离恒星最近的一颗行星是 Nauvis——正是游戏发生的星球。这一个能够维持生命的温和世界。

以及…
玩家,名为奥尔登·温特斯(Alden Winters)…

this is all you get:

The Cova System is named for the orange dwarf star at its centre. Four known planets orbit the star, as well as numerous moons, unlisted dwarf planets and asteroids.
Closest to the star is Nauvis - this is the planet upon which the game takes place. A temperate world capable of sustaining life.

And maybe this…
The player, named Alden Winters...

— Klonan

看起来很久之前有过编写官方异星工厂故事的计划,而且按照 Wube 的风格会是一个非常详细的故事。不过这个想法最终取消没有进入游戏中,事后看来 Klonan 对此很开心

不过与此同时,如果你想要一些生动的的异星工厂传说,有几位玩家已经创造了他们自己的背景故事,讲述了工程师是如何卷入这场混乱之中的。

征稿

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