Alt-F4 #5 - 精益求精

作者 pocarski, Romner, Dr.MagPie, 编辑 Therenas, nicgarner, 翻译 Ph.X 于 2020-09-18

目录

欢迎来到第五期 Alt-F4,让我们再接再厉。翻译员和技术员们都像勤劳的蜜蜂,为本项目添砖加瓦,有这么多贡献者真是太棒了。如果你也想加入其中,请查阅文末的征稿部分。在本周的新闻中,pocarski 提出了允许再次挖掘填海料的理由,Romner 跟进了他们上周的投稿,谈到用核聚变的力量消灭虫子,而 Dr.MagPie 则把我们带到了 Factorio Zone!

关于填海料的碎碎念 pocarski

“你犯的错误没有任何代价,除了时间”,u/talrichFactorio subreddit 上讲过这句话。没错,在这个游戏中你做的几乎所有事情,都可以随时撤销。事实上,你能建造的所有东西都是如此,除了填海料。将任何其他实体或地砖放置在错误的位置上只会浪费你片刻的时间,但对填海料而言,摆错位置不仅意味着你不可逆地失去了相当昂贵的填海料本身,而且还留下了一个尴尬的地块,你既不想要它,也无法移除它。在这篇文章中,我介绍了填海料的不可逆性所带来的问题,希望亲爱的读者你,也能清楚地认识到让它变为可移除地砖的好处。

过时的机制

虽然在 0.17 之前,不能挖出填海料是完全合理的,当时的填海料只是默认的 “grass-1” 地砖,但在 0.17.10 中,它被分离成了独立的地砖。在 0.17.0 中,除了允许机器人放置填海料并将其包含在蓝图中之外,这也为移除填海料创造了完美的条件,或者至少允许我们对它做一些其他地砖无法完成的事。

昂贵的失误

每块填海料需要 20 块石头来生产,也就是说整整 800k 石头的矿带只够填埋一个 200×200 的水域,考虑到很多设施的占地大小,这个区域真算不得大。很久以前,我做了一个核反应堆的设计,需要 2700 个填海料,而它的装机容量仅有 480MW!一开始把蓝图摆错一个格子,就有50个的填海料(字面意义上的1000石矿!)被浪费,不能再供你使用,带来的痛苦难以言喻。

扰乱供水泵的摆放

既然我刚才提到了核电站,是时候讲一下大多数大型反应堆能够正常工作的方式:内建供水泵。这些是蓝图本身包含的供水泵,它们依靠填海料铺设的形状来放置。如果您在放置时不小心拖动了蓝图,那么您会毁了整个填海地基。在最好的情况下,您只需要移动一些水泵,它仍然可以工作,在最坏的情况下,你不慎填堵了一个重要的水坑,现在整个平台都无法使用,只能被仍在一边,还辣眼睛。

与此相关的另一件事是,虽然你可以在现有的供水泵周围进行填埋,不过一旦供水泵被移走,就不能再放回去。这意味着,如果你需要将任何东西直接放置在供水泵旁边,你必须先在那里放置填海料,而供水泵只能在水域的岸边才能放置。这意味着你必须先确保供水泵的摆放,如果你不慎移除它,你将不得不解决些挠头的问题,比如找出能连接到另一个供水泵的管道线。

结论

  • 不可逆的填海料是一种过时的机制,可以而且应该加以修正。
  • 错放填海料是个非常昂贵的错误,因为它不能被回收。
  • 错放一个包含填海料的蓝图往往会毁掉整个项目。

填海料是游戏中唯一需要玩家全身心投入的可放置物品。作为一个有承诺恐惧症的患者,我会不惜一切代价避免在自由模式中摆放填海料,但我认为任何游戏机制都不应如此。让我们挖出填海料绝对会改善游戏(在极少数情况下,玩家在移除脚下的填海料时会死亡,这显然是他们自己的错)。当然,总会有“如果你想要可移除的填海料,装个 Mod 不就好了”的说法,但我觉得这有违 Wube 制作精致游戏的理念。

Mod 聚焦:真实聚变武器(Realistic Fusion Weaponry) Romner

上周我介绍了真实聚变发电(Realistic Fusion Power)Mod之后,我就在想,是否可以将核聚变用于电力生产以外的其他方面。你看,现实里已经有了热核炸弹,而纯聚变炸弹还只存在于理论上,但我决定都加进去。千言万语不如动图一张:

顺序是 原版原子弹 → 热核炸弹 → 纯聚变弹。第一个动画显示的是类似原版的爆炸,而第二个动画则是我制作的一种分导式多弹头(MIRV)和 1.0 原版的融合式爆炸。我个人偏爱 MIRV 式的爆炸,但如果你不喜欢的话每种炸弹都可单独设置。还有一个设置可以改变屏幕眩光的强度,如果你觉得太耀眼了。

最近我在真实聚变发电中加入了反物质。反物质可以用于海量发电,也可以用于制作强大的武器,非常强大的武器。(动画有加速,以弥补 UPS 下降。)

反物质炸弹只能作为重炮炮弹发射,若从手持火箭发射器发射的话,你绝对活不下来。纯聚变武器和反物质武器也没有临界质量(这一点与裂变弹和热核炸弹不同),这意味着它们可以缩小到任何尺寸。这包括:

  • 小型火箭弹(和重炮炮弹,可造成相同的爆炸效果):
  • 霰弹:
  • 甚至是子弹

(没有反物质火箭弹/重炮炮弹的动图,因为它产生的爆炸大小和纯聚变弹一样。)

我有没有提到过所有的核弹都有对应的重炮炮弹?没错,即便是原版的原子弹都有。

还有,你知道火焰喷射器吧?那么,如果你能抛射出数百万(甚至数十亿!)度的高温等离子体,为什么要选择仅仅几千度的火焰呢?

而且,这儿还有一个等离子炮塔。他们使用的是氘或氦-3等离子体(氦-3的伤害更高,因为其温度高4倍)。(是的,我知道等离子体只是炽热的气体,会很快冷却下来,所以在现实中它只是一个放屁器。但是借助科学™的力量,你成功地让它,嗯,不会变冷。)

当然,这些玩意儿可不便宜——要研究的科技有好多,分别需要每种研究包各 1万(等离子喷射器)、2万(热核弹)、5万(纯聚变弹)、10万(小规模聚变武器)、50万(小规模反物质武器)和 100万(反物质炸弹)个。(对比一下,原版的原子弹需要 0.5万个。)他们的配方也相当昂贵:一枚热核炸弹需要1万个氘氚混合物+25个铀-235。这是价值 2TJ 的聚变燃料和 2TJ 的裂变燃料。纯聚变弹需要2万个单位的氘-氦3混合物,折合价值 20TJ 的聚变燃料。反物质弹消耗500单位反氢。那就是约 386TJ。(原版核弹的裂变燃料价值 2.4TJ)。

真实聚变武器用于对抗强大的 Mod 敌人(例如 Rampant 的敌人),当然你也可以将其与原版一起使用(假设你已安装了真实聚变发电;毕竟这是它的附加组件。

你可以在这里下载本 Mod。祝你灭绝外星人愉快!

服务器:Factorio Zone Dr.MagPie

想和朋友们一起联机异星工厂,但却没钱去买服务器么?现在有一个机会给你。Factorio Zone! 它允许你拥有自己的免费服务器。

该服务器托管在 AWS 上,本服务的开发者 WhiteFang 也对其进行了优化,降低了成本。所以,目前他不介意承担运行费用,贡献给异星工厂社区。

它用起来很简单,你只需打开 factorio.zone,上传你的存档和 Mod。Factorio Zone 不会为你更新 Mod,所以你必须手动更新。不必担心随手关闭了服务器的标签页,它会创建一个唯一的用户 ID(也称为令牌)并保存在你浏览器的本地存储中。当你下次打开 Factorio Zone 时,它会记得你的存档和 Mod。

由于这是个免费服务,所以会有一些限制。如果一个服务器一小时内没有玩家待在上面,服务器会关闭并保存存档文件。如果一个玩家闲置了30分钟,那么他会被踢出服务器。当一个服务器上没有玩家时,它会暂停游戏以保护你的基地不被虫群占领。

值得一提的是,Factorio Zone 会根据地图和 Mod 来估计所要使用的服务器大小,这意味着它会(每次重启之间)随着你的进度而放大,理论上多数时间里能应对大部分的存档。有少数情况下它可能没能正确估计,不过我个人还没有遇到过任何问题。

此外,还有一些半黑客的方法来与你的朋友分享你的会话,这样你们中的任何一个人都可以在任何时候启停同一个服务器。想要做到这一点,你需要提取和分享上述的令牌,为此你可以使用这个工具。还有一个超赞的工具可以帮助你准备在 Factorio Zone 上使用的 Mod。它对 Mod 文件大小进行了一些优化,比如删除那些服务器根本不会使用的素材。

如果这听起来很有趣的话,不妨来转一转,并考虑感谢/支持下开发者 WhiteFang,它无偿为社区提供了这个服务。

征稿

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