Alternativní fanouškovské "Friday Factorio Facts"

1 2 3 4 5
Duha rozdělovačů

Alt-F4 #27 - Designování Zbytečného

Napsal pocarski dne 12-03-2021

Tento týden, pocarski pokračuje s jeho sestupem do pásově-orientovaného šílenství tím, že se podívá na univerzální balancéry. Výsledek je jak šílený jako je zbytečný, takvíte, že tu máte pochoutku!

Realistický server prezentující Factorio na talíři

Alt-F4 #26 - Dávání Multi do Playeru

Napsal oof2win2 dne 05-03-2021

V této 26. edici Alt-F4 (půl roku výtusků!), oofěwině jde do Factorio multiplayeru a vysvětluje trochu více o technických věcí za tím. Pokud jste si někdy lámali hlavu o tom, jak hra dokáže zvládat stovky hráčů a mnohy tisíc entit najednou, jste vítání se podívat do této edice!

Modul efektivity na oblaku poluce

Alt-F4 #25 - Efektivita, Efektivita, Efektivita!

Napsal TheKool dne 26-02-2021

V této stříbrné narozeninové edici Alt-F4, TheKool se vrací k jeho třetí a finální instalaci z jeho série o modulech. V ní, mluví o modulech efektivity tak, že mluví o teorii a poté prezentuje (docela) realisticý experiment!

Malá sekce kompaktní paměťové buňky, vyrobena s pomocí pásů

Alt-F4 #24 - Výroba vzpomínek

Napsal pocarski dne 19-02-2021

Tento týden, budeme pokračovat na pocarskiho kuse z minulého týdne, který byl celý o tom, jak postavit počítač v Factoriu s pomocí pouhých pásů. Tentokrát, budeme se snažit pořítač naučit jak si zapamatovávat věci. Uvidíme, jak to půjde.

Pásový chaos

Alt-F4 #23 - Pásová Extravaganza

Napsal Recon419A, pocarski dne 12-02-2021

Po dvoutýdenní pauze kvůli pár FFF horkých z pánve jsme zpět s dvoumi články o pásech. V prvním, Recon419A objevuje zajimavý koncept, který umožnuje dopravovat itemy v stylu právě v čas. Poté, věci se stanou velmi nerdy když pocarski se ponoří do hlubin stavění turingového stroje pomocí pouhých pásů. Titul z počítačové vědy doporučen!

Líný inženýr roztržitý s plány

Alt-F4 #22 - Nadávka na plány

Napsal Conor_ dne 22-01-2021

Pro dnešní 22. vydání Alt-F4, Conor_ chtěl sdílet jeho docela silné názory na plány s námi, a proč mohou být důvodem, díky kterému si v Factoriu neužijete tolik zábavy. Rádi bychom slyšeli váš názor na toto téma, tak se neváhejte o něj podělit v komentářích!

Modovaný tanker vs. Vanilla Cisternový Vagon

Alt-F4 #21 - Ultimátní Modovací Čest

Napsal stringweasel, Conor_ dne 15-01-2021

Tento týden jsme zpět na nášem regulérně plánovaném programu s další epizodou naší oblíbené série: Nauvis Archívy! stringweasel otevírá učebnice historie znovu, aby se podíval na některé staré mody, a jak nakonec se spojil(a) s vanillou. Na konci, máme pro vás rychlý dotazník, drahý čtenáři; byli bychom velmi rádi, kdyby jsi si vzal(a) dvě minuty času na zodpovězení pár otázek.

A 'group picture' of our 'staff'

Alt-F4 #20 - Retrospective 2: Electric Boogaloo

Napsal Conor_, Nanogamer7, Therenas dne 08-01-2021

Rounding out the first five months of issues, Alt-F4 #20 brings the second part of our retrospective and look behind the scenes. Nanogamer7 takes us through how the translation process got started and what some of the problems are that came up. But before that, Conor_ presents us with a sort of mission statement, which puts our thoughts on the project into a succinct form.

The Alt-F4 Logo

Alt-F4 #19 - A Retrospective

Napsal Therenas, Conor_, stringweasel dne 01-01-2021

This week, in the new year, we wanted to take a look back at the project Therenas started four and a half months ago to fill the void that the absence of the FFF left in all our hearts. We asked the people involved in the process about their specialty, making them write down a bit of history of how this all evolved.

A screenshot of the Clusterio entity that moves fluids between servers

Alt-F4 #18 - The Road to Clusterio 2.0

Napsal Hornwitser, DedlySpyder dne 18-12-2020

As the year draws to a close, we picked two mod-related topics for this week’s 18th issue of Alt-F4. First, Hornwitser gives us some insight into the long development progress of Clusterio 2.0 and the challenges that it poses. Then, DedlySpyder talks about their process of developing a simple mod and the compatibility challenges they face.

1 2 3 4 5