Alt-F4 #6 - Pegote morado

Escrito por arrow in my gluteus maximus, stringweasel, psihius, editado por Therenas, nicgarner, traducido por G00S3MEISTER, kjus on 25-09-2020

Tabla de contenidos

¡Hola y bienvenidos a la sexta emisión del blog semanal de la comunidad Alt-F4! Esta semana, podemos leer acerca del insano motor de raycasting de arrow in my gluteus maximus, construido con Factorio vainilla, mientras que stringweasel nos da una lección de historia acerca de cómo los biters solían participar en la producción de ciencia, y psihius recomienda una reseña de Factorio que vale la pena mirar tanto para nuevos y como para veteranos por igual.

Facto-RayO v2.0 arrow in my gluteus maximus

Hace ya casi un año y medio, enseñé un motor de raycasting a la comunidad de Factorio. Pero este no alcanzó a cubrir las expectativas que tenía cuando arranqué el proyecto, y no paso mucho tiempo antes de que empezara a trabajar en una versión mejorada.

Poco después de empezar a trabajar tuve que frenar el desarrollo por varios meses debido a situaciones personales que se atravesaron en el camino, como terminar mi maestría, por ejemplo. Sin embargo, después de algunos meses de pausa, comencé a subir el progreso a mi canal de youtube secundario.

Lo primero en lo que trabajé fue en una pantalla nueva y mejorada. Usar las lámparas era un factor muy limitante, por lo que las cambié por una pantalla basada en cintas transportadoras. Luego, implementé una manera de escalar texturas. Lo logré con una tabla de búsqueda paralela. La escala de las texturas depende entonces de que tan rápido iteras entre cada píxel de todos los de la tabla. Cada tres ticks, ocurren 256 búsquedas paralelas para encontrar la siguiente fila de pixeles a mostrar. Luego de este trabajo, todos los otros componentes recibieron una actualización también.

Todo esto dio como resultado un diseño significativamente más compacto, con una mejor fidelidad, y más importante, más fácil de expandir en el futuro. Muestro esta nueva versión en más detalle en mi video de YouTube:

Un hecho gracioso: Este video, y muchos de los videos previos, fueron grabados completamente por capturas de pantalla en el juego. Esto es más de 12 000 capturas de pantalla de casi 20 MB cada una. (La captura más grande pesa 77 MB.)

Esta técnica para grabar tiene algunas ventajas:

  • Me permite grabar a una resolución mayor que la de mi propia pantalla, y las capturas del juego incluso tienen anti-aliasing.
  • La grabación permanece fluida sin importar los UPS a los que este corriendo Factorio, ya que la grabación disminuye/acelera la velocidad ‘automáticamente’.
  • Puedo hacer otras cosas en la computadora mientras grabo, incluyendo arreglar algunos problemas pequeños del motor mientras corre. Si te diste cuenta de que durante la demostración de todos los colores que la pantalla puede mostrar, no todos se mantuvieron en pantalla por la misma cantidad de tiempo, ese fui yo cambiando las duraciones durante la grabación.
  • Me permite detener y comenzar a grabar sin ningún problema.

Para aquellos que desean descargar el mapa y verlo dentro del juego, pueden hacerlo aquí.

Archivo de Nauvis: Cuán lejos hemos llegado stringweasel

Los jugadores aman Factorio por sus simples, pero profundas mecánicas, jugabilidad y tintes implacables de adicción de por vida. Sin embargo, Factorio no siempre fue esta máquina tan bien engrasada. Fueron necesarios años de arduo trabajo, dedicación y comunicación por parte de los desarrolladores para entregar esta joya al mundo.

Mi esperanza es documentar parte del viaje que este juego ha realizado a lo largo de los años para mostrar a los jugadores más nuevos la dedicación que se requiere para crear un juego como este, y hacer cosquillas en la nostalgia de algunos de los veteranos que están entre nosotros.

Hay varias cosas que me encantaría volver a revisar, como los divisores de prioridad antiguos, las cintas subterráneas cortas, la pérdida de compresión de las cintas transportadoras en las esquinas y muchos otros temas. Podría hablar de esto durante horas. Pero para esta primera publicación, hay una cosa que siempre me ha destacado durante mis seis años jugando Factorio.

Artefactos alienígenas: Una tecnología primitiva

Creo que una cosa que la gente recuerda con cariño, pero que nunca querría volver a verla, son los Artefactos Alienígenas. Los veteranos los llamaban orbes morados o pegotes morados. Recordar estos artefactos te hace sonreír con nostalgia, pero luego cierras los ojos, feliz de no tener que experimentarlo nunca más.

Antes de la Revolución de la Investigación™ de la versión 0.15, había cuatro tipos de packs de ciencia. Los primeros tres, Ciencia Roja, Verde y Azul, eran similares de los que conocemos hoy, pero la Ciencia Morada llamada Ciencia Alienígena. Estos infames paquetes de ciencia se hacían a partir de Artefactos Alienígenas, que se obtenían al destruir nidos de biters.

Pasos para producir ciencia alienígena: Matar biters, fabricar la ciencia

Curiosamente, en versiones anteriores del juego, este artefacto se veía ligeramente diferente; es posible que lo reconozcas como las etiquetas de los desarrolladores en /r/factorio. Algunos dijeron que este artefacto les resultaba familiar. Algunos dijeron que fue tomado de un universo diferente. Algunos dijeron que parecía algo … vivo.

La vieja textura del artefacto alienígena

De todos modos, esto significaba que todos tenían grandes líneas de producción para los tres paquetes de ciencia, y luego un ensamblador (normalmente solitario) convirtiendo lentamente los restos extraterrestres en ciencia. La mayoría de la gente disfrutaba matando a los nativos de Nauvis para construir otro puesto avanzado de hierro, lo que significa que normalmente había suficiente sustancia pegajosa por ahí. Sin embargo, cuando necesitabas con urgencia desbloquear la próxima tecnología y disfrutabas peleando con las refinerías de petróleo, te quedabas sin ciencia púrpura. En este punto, rápidamente te dabas cuenta de que no había forma de automatizarlo. Esto significaba que cada vez que deseabas avanzar en el árbol de investigación, tenías que salir y crear el caos.

Día tras día, cazabas a los biters, destruyendo sus hogares y tomando sus restos, todo por el bien del progreso. Lanzando cápsulas de veneno y destructores salvajemente contra cada ola de enemigos que te atacaban (mientras dejabas sabiamente la defensa láser en casa). Se convirtió en una batalla interminable e implacable, pero había que seguir adelante porque la fábrica debía crecer. Empezabas a sentir lástima por los biters, pero la coexistencia no era una opción. La única forma de progresar era destruir activamente todo lo que aman y aprecian.

Entonces /u/theLV2 nos honró con esta obra de arte que habló a todos nuestros corazones. Un pensamiento tan duro y dulce que todavía me mantiene despierto por la noche.

Un Tributo al Orbe Morado

¡La mejor reseña de Factorio que he visto hasta ahora! psihius

Mientras buscaba en las profundidades de Youtube, me encontré con una nueva reseña de Factorio, de MandaloreGaming. Siendo una persona tan curiosa como soy, me gusta ver lo que la gente tiene que decir sobre el juego. De vez en cuando te encuentras con algo especial, y eso ocurrió en este caso. Lo único que voy a decir es que son las confesiones de un adicto al Factorio, las bromas sobre cómo se juega al juego son buenas y hay muchas frases remarcables. ¡Disfrútalo!

PD. La sección de comentarios del video es muy divertida.

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