This week, we’re back to our regularly scheduled programming with another episode of our favorite series: The Nauvis Archives! stringweasel cracks open the history books once again to look at some old mods, and how they eventually became part of the vanilla experience. At the end, we have a quick poll for you, dear reader; we’d appreciate it if you could take the two minutes to answer those questions.
Rounding out the first five months of issues, Alt-F4 #20 brings the second part of our retrospective and look behind the scenes. Nanogamer7 takes us through how the translation process got started and what some of the problems are that came up. But before that, Conor_ presents us with a sort of mission statement, which puts our thoughts on the project into a succinct form.
This week, in the new year, we wanted to take a look back at the project Therenas started four and a half months ago to fill the void that the absence of the FFF left in all our hearts. We asked the people involved in the process about their specialty, making them write down a bit of history of how this all evolved.
A medida que el año llega a su fin, elegimos dos temas relacionados con las modificaciones para el número 18 de Alt-F4 de esta semana. Primero, Hornwitser nos da una idea del largo progreso de desarrollo de Clusterio 2.0 y los desafíos que plantea. Luego, DedlySpyder habla sobre su proceso de desarrollo de un mod simple y los desafíos de compatibilidad que enfrentan.
Para la edición de esta semana de Alt-F4, Therenas toma una página del libro de jugadas de FFF y habla sobre el proceso de desarrollo de la próxima gran actualización para su mod Factory Planner, y analiza sus pensamientos un tanto filosóficos sobre el diseño de interfaces. Dr_Doof también comparte con nosotros un pequeño y acogedor evento navideño, organizado por el equipo de Red Circuit.
¡Otra semana, otra entrega de Alt-F4! La decimosexta semana de este alegre conjunto de palabras para ser precisos. Para celebrarlo, TheKool continúa su serie Complexity Corner preguntando a los cinco por qué sobre los módulos de velocidad. Posteriormente, DedlySpyder habla sobre cómo la inspiración para los mods a veces proviene de lugares inesperados.
Esta semana, con la versión 1.1 experimental recién lanzada, echamos un vistazo a dos de las cosas que trae consigo. Primero, Conor_ investiga qué le permite hacer el nuevo límite de paradas de tren en su fábrica basada en trenes. Luego, Therenas explora lo que significa la actualización de múltiples subprocesos para las cintas transportadoras, tanto en la teoría como en la práctica. ¡Cuidado, puede que aprendas algo!
Esta semana ironic toblerone nos lleva a una loca aventura en el espacio con el fantástico Space Exploration mod de Earendel. ¡Vístete y abrochaté el cinturón, este es divertido!
In this spookily coincidental issue 13 of Alt-F4 published on Friday 13th (it’s almost like we planned this), we focus on a single topic: building as many rocket defences as possible. What are rocket defences, you ask? Well, stringweasel is here to tell you, taking you back to a simpler time; the land of Factorio 0.11.
In this very easily divisible issue number 12 of Alt-F4, xthexder goes into some of the technical behind-the-scenes regarding the bouncy spider at the bottom of the page. Then, TheKool gives some newcomer-friendly insight into production modules and their uses. Finally, T-A-R shares some info on an upcoming community event that looks like a lot of fun.