Alt-F4 n°36 - Perspective Nauvienne : Bentham et Xisumavoid 21-05-2021
traduit par bev
Cette semaine, nous retrouvons pour la deuxième fois la Perspective Nauvienne, qui consiste à converser avec des personnalités de Factorio à propos de la Vie, de l’Univers et du Reste. Cette fois, Bobby a discuté avec Bentham alias MangledPorkGaming des toutes premières années de l’existence de Factorio.
Perspective Nauvienne : Bentham et Xisumavoid Bobby
MangledPorkGaming, alias Bentham
Comme beaucoup d’autres, je suis venu à Factorio en regardant d’autres personnes y jouer sur YouTube. J’ai commencé en juin 2014, au moment de la sortie de la mise à jour 0.10. Les créateurs de contenus Factorio que j’ai observés pendant cette période étaient Arumba, Steejo, Aavak, … et MangledPorkGaming. Mais pourquoi le nom MangledPork est-il si compliqué à prononcer ? Lors de notre entretien, il a déclaré qu’il voulait utiliser son nom Bentham, mais le problème était que c’est un nom courant utilisé par une ville d’Angleterre, par certaines personnes célèbres, etc. Il l’a donc scindé au milieu, pour aboutir à “Bent Ham” (Jambon Plié), ce qui l’a évidemment conduit à Mangled Pork (Porc Mutilé).
Pour vous dire un petit secret, tout ça n’est qu’un jeu de mots vraiment, vraiment stupide.
To let you in on a little secret, the whole thing is a really, really silly pun.
— Bentham
Bentham a commencé sa chaîne YouTube avec des vidéos qui étaient saccadées, de qualité audio médiocre et enregistrées sur un vieil ordinateur portable. Il jouait à FTL, KSP, et à d’autres jeux choisis au hasard. Mais pas de Factorio, jusqu’à un jour fatidique de début 2014. Dans une course folle, ayant entendu parler de ce jeu appelé Factorio par Aavak et cherchant quelque chose de facile à jouer (car, ce jour-là l’enregistrement d’un autre jeu ne s’était pas tout à fait déroulé comme prévu), il a décidé de tenter la démo.
Nous sommes actuellement hier, j’ai donc dû bricoler rapidement pour trouver quelque chose pour remplacer la vidéo, et ce que j’ai trouvé, c’est la démo de Factorio… Je suis désolé.
It’s currently yesterday, so I had to quickly scrabble to get something to replace the video, and so what I got was the Factorio demo… I’m sorry.
— Bentham
Comme nous tous, il est devenu accro, marquant ainsi le début de ses aventures sur Factorio qui ont fini par façonner sa carrière sur YouTube. Ce qui distingue sa série de jeux solo, c’est qu’au lieu de parler pendant qu’il joue, il enregistre des séquences, qu’il accélère ensuite quatre fois au montage et qu’il ajoute des commentaires par-dessus. Cette méthode lui permet une expérience unique où il peut rire ou réagir à ses propres actions en même temps que le public, tout en expliquant ce qu’il était en train de faire mais, en raison de l’accélération, sans avoir à attendre très longtemps pour expliquer pourquoi il a fait ceci ou cela (ou même, à l’occasion, prévoir les gaffes qu’il allait faire). Cela a conduit à un équilibre subtil entre des vidéos courtes, condensées et exigeantes et des vidéos longues, étirées, lentes et relaxantes. Ce qui a amené Bentham à cette méthode c’est que Sips de Yogscast avait fait une démonstration de Factorio, mais que son public s’était plaint que c’était trop ennuyeux parce que le jeu était trop lent au début.
Au cours de l’année 2014, Bentham a commencé quelques séries différentes sur Factorio. En août 2014, il a commencé sa série populaire qui est aussi sa préférée Factorio Railworld ainsi que la série Factorio No Crafting Challenge. Chaque vidéo de la série Railworld a attiré des dizaines de milliers de vues, ce qui a fait passer sa chaîne de quelques centaines d’abonnés à plusieurs milliers.
On pense parfois que Bentham a été la première personne à inventer l’idée d’un “bus principal”, bien qu’à l’époque il l’ait appelé “méthode de l’arbre”, le bus étant le tronc et les lignes de production sur les côtés étant les branches. Il m’a dit dans l’interview que dans les forums, l’expression “bus principal” a commencé à apparaître, et qu’il lui a fallu un certain temps pour réaliser qu’il s’agissait de la même chose que sa méthode de l’arbre. Bien sûr, il est probable que le bus principal ne soit que l’évolution naturelle de nombreux joueurs de Factorio qui souhaitent abandonner le style de jeu spaghetti.
J’ai eu une révélation alors que je construisais une usine et que je me disais “Beurk, tout est tellement désordonné et éparpillé, comment faire pour que ça prenne de l’ampleur”, et j’y ai réfléchi et je me suis dit “Oh, oh ! Tu mets simplement tout au milieu et tu fais sortir les lignes d’assemblage par le côté, c’est génial !”
I just had an epiphany while building a factory and being like “urgh everything’s so messy and all over the place, how can I make this scale”, and I had a think about it and I’m like “oh! oh! you just put everything down the middle and have the assemblers come out the side, this is genuis!”
— Bentham
Si vous êtes un fan de longue date de Factorio, vous avez peut-être entendu parler de lui grâce à ses tutoriels ferroviaires de Factorio très populaires qui fournissaient un guide pratique indispensable pour comprendre et utiliser les trains et les signaux. Les rails étaient très ennuyeux à construire à l’époque, avec des objets distincts pour les rails courbes et les rails droits, et l’icône du signal ferroviaire avait trois lumières mais n’en utilisait que deux en réalité.
Plus tard, en 2015, il a commencé la série Living with Biters. L’idée de vivre parmi des bases de déchiqueteurs en mode pacifique est fascinante, car elle pose de multiples défis que vous n’auriez pas dans une autre campagne normale. Ce type de partie n’est presque jamais réalisée, ce qui est en partie dû au fait que la logique des déchiqueteurs a changé dans la version 0.16 et que l’idée ne fonctionne plus, car les déchiqueteurs attaquent trop souvent les objets qui les gênent pour que la partie soit viable. Cette base est si intéressante que stringweasel prévoit de l’intégrer dans son fantastique mod Hall of Fame.
C’est vers la mi-2015 qu’il a atteint le milieu monumental de son voyage autour du lac colossal dans sa série Railworld. Par coïncidence, au même moment, la mise à jour 0.15 est arrivée, apportant avec elle le préréglage Monde du train. Bentham s’est demandé si l’idée du nom n’était pas tirée de sa série Railworld. J’ai donc interrogé Klonan (un développeur de Factorio) à ce sujet, qui a esquivé la question en répondant : “Je veux garder un peu de mystère dans le monde”.
Un jour, alors qu’un développeur me parlait d’une mise à jour à venir, j’ai demandé si le préréglage Monde du train était inspiré de ma série. Il m’a répondu que le nom en était peut-être tiré.
One day when a developer was telling me about an upcoming update I asked if the railworld preset was inspired from my series. He answered that the name was possibly taken from that.
— Bentham
Depuis 2015, Bentham a joué à The Long Dark, Cortex Command, Astroneer, Satisfactory et Dyson Sphere Program. Comme Zisteau (présenté dans notre dernier article Perspective Nauvienne), Bentham a beaucoup joué à Satisfactory, mais pas avec le même style de jeu.
Aujourd’hui, occupé par la vie réelle et par son rôle d’administrateur de la chaîne de jeux de rôle sur table Roll4It, Bentham n’est plus aussi actif sur Factorio qu’auparavant. Mais il a eu une influence majeure dans les premières années de Factorio. Il a amené de nombreuses personnes à ce jeu, a enseigné et expliqué à de nombreux joueurs comment construire des trains et que les déchiqueteurs peuvent être des amis. De nos jours, il a encore un peu de contenus sur Factorio avec sa série de poissons d’avril Factslowrio.
Xisumavoid
Lors de mes recherches sur les premières séries de Bentham sur Factorio, je suis tombé sur de nombreux commentaires de Xisumavoid, qui fait partie du très populaire serveur Minecraft SMP Hermitcraft. J’ai trouvé cela intéressant car, bien que j’aie regardé sa série Factorio de fin 2014, je n’avais pas réalisé qu’il avait joué au jeu dès ses tout premiers jours en 2013. Xisuma (son diminutif) m’a dit qu’il avait entendu parler de Factorio pour la première fois il y a plus de huit ans ! Il ne se souvenait pas comment il était tombé dessus, mais il avait été attiré par son style visuel, une qualité qu’il apprécie dans les jeux. Je vois beaucoup de similitudes entre Xisuma et Bentham : ils sont tous les deux pragmatiques et ont le même humour (et ils sont tous les deux anglais !).
Lors de mon entretien avec Bentham, l’une des questions que je lui ai posées était de savoir si peut-être il avait entendu parler de Factorio pour la première fois par Xisuma, ce qui, comme je l’ai dit précédemment, n’est pas vrai. Cependant, Bentham m’a raconté une histoire intéressante sur la façon dont il a entendu parler de Xisuma, impliquant l’horrible service de messagerie de YouTube et la découverte par Steejo de son compte Facebook personnel. Xisuma a répondu à cette histoire :
Je me souviens parfaitement avoir regardé les vidéos de Bentham ! Il n’y avait pas beaucoup de gens qui jouaient au jeu à l’époque, alors le moteur de recherche et les recommandations faisaient remonter les quelques personnes qui y jouaient.
Having looked up Bentham I totally remember watching his videos! There were not a lot of people playing the game at the time so the search engine and recommendations would churn up the few people that were.
— Xisuma
En 2019, Xisuma a tenté une nouvelle fois de lancer une série sur Factorio, mais il s’est heurté au même problème que de nombreux autres créateurs de contenus sur Factorio, à savoir que le jeu est trop lent et que, sans avoir à déployer des efforts considérables dans l’édition, le contenu n’atteint pas le même niveau de divertissement que d’autres jeux auxquels il joue, comme Minecraft.
Minecraft semble sans fin. Parce que ce que vous mettez dans le jeu, c’est votre propre créativité, vous construisez l’expérience. Factorio, quant à lui, a un arbre des technologies, une direction créative et un chemin à suivre. Pour en sortir, il faut être très fort en maths et en planification pour les concepts avancés des mégabases, ce que je ne suis pas.
Minecraft feels endless. This is because your own creativity is what you put into game, you make the experience. Factorio on the other hand has a tech tree, creative direction and path to follow. To step outside of that you need to be really good at math and planning for the advanced mega base concepts which I am not.
— Xisuma
La série a fini par être un flop et depuis, il n’a plus touché au jeu. C’est regrettable, car il est connu pour faire des vidéos détendues et amusantes et il aurait été formidable de l’avoir comme membre actif de notre communauté. Cependant, ce n’est que justice puisque son travail consiste à créer du contenu divertissant pour son public cible et la série Factorio n’a tout simplement pas eu de succès sur sa chaîne.
Lorsque j’ai demandé si Xisuma pourrait rejouer à Factorio, peut-être lorsque l’extension sortira :
J’ai vraiment envie d’y rejouer. Une extension serait une bonne excuse pour s’y remettre.
I am definitely interested in playing it again. A DLC would be a good excuse to get back into it.
— Xisuma
Mot de la fin
Xisumavoid et Bentham ont tous deux contribué de manière significative à l’histoire de Factorio. À une époque où Factorio était encore relativement inconnu, ils ont amené de nouveaux joueurs. Ils ont fait partie de la première génération de créateurs de contenus et de joueurs de Factorio, et ils vous ont peut-être même fait découvrir le jeu.
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