Alt-F4 #30 - Nauvis 有约:Zisteau 2021-04-02
翻译 Ph.X
跨入了以 3 开头的数字领域,在第 30 期中 stringweasel 给 Alt-F4 带来了一点新的形式:采访,算是一个采访。他和 YouTube 上的名人 Zisteau 聊了聊他对我们这个游戏中各种话题的看法。
Nauvis 有约:Zisteau stringweasel
谈到异星工厂,我们会想到很多知名人士。多年来,这些伟大的玩家创造了令人惊叹的内容和造物,并向更多人介绍了我们热爱的这款游戏。纪念这些玩家的一个好方法,也作为让我能与这些玩家交谈的借口,就是采访。因此,我们开始了一个新的系列文章(希望如此!)——Nauvis 有约。首先,我想谈谈一个长期帮助异星工厂及其社区的名字,名叫 Zisteau 的 YouTuber。我联系了他,询问能否问他几个问题,回答是“当然可以”。
那么,Zisteau 是谁?在不完全自动化的现实世界中,他的名字叫 Tyler,自 2011 年起成为全职内容创作者,目前在 YouTube 上拥有近 35 万订阅者。然而,当他在网上时,他的名字是 Zisteau,这是他组合 jacuzzi
和 Jacques Cousteau
这两个词的得到的名字。多年来,他玩过很多游戏,并因积极参与 Minecraft(我的世界)MindCrack服务器而获得了最多的粉丝。在那里,他因其巨大的恶作剧而令人恐惧。他的内容通常是高质量编辑的 YouTube 视频和大型的巨型项目,同时保持着轻松的幽默感并乐在其中。在他的视频中你常常能一眼看完几十个小时的工作,却把剩下的时间毫不客气地用在一个模因上。
2014 年 11 月,在离线玩了 70 个小时后,他在 YouTube 上发布了他的第一个异星工厂视频。问及他第一次听说异星工厂的地方,他提到:“2014 年的某个时候,我看到我的朋友 Sevadus 在 Twitch 上直播异星工厂的视频。之后不久我就买了这款游戏”。从那以后,他定期玩异星工厂,专注于各种项目和 Mod 组合。他在异星工厂上花费的时间比大多数玩家要多得多,他的游戏时间“总计接近 2700 小时”。大多数人都知道,即使在玩了许多上百个小时的异星工厂之后,你仍然会觉得自己是个十足的菜鸟。问到 Zisteau 什么时候开始觉得自己是一个专业的异星工厂玩家时,他说“是在玩了 2000 小时之后”,但关于这个里程碑,我们稍后再谈。
多年来,他制作了很多优秀的异星工厂内容,坚持高精尖的视频,将数个小时的游戏浓缩成短小而精彩的视频。最先吸引我的是 Factorio Meiosis 系列(现已经收录进非官方的异星工厂名人堂之中)。Meiosis 的意思是细胞分裂,他在视频描述中也提到了这一点“它以成群结队的小混蛋模拟了 ADP 到 ATP 合酶的循环,它们喜欢你恐惧的味道”,并提到了他如何尝试布局他的模块化基地。
不过你可能会从另一个系列中认出他的名字——也是他最喜欢的系列。那个让他第一次觉得自己是一个专业的异星工厂玩家的系列。“我想我是在完成了每分钟 5 千瓶的递归递归基地后成为一个完整的异星工厂玩家”。这个宏伟的基地从他早期的递归系列开始,两年后,他成功地将整个 5k SPM 工厂浓缩在一栋 厂房(Factorissimo)里。所有的生产都在主厂房内完成,厂房内甚至包含了更多的厂房建筑递归。所有的冶炼、精炼和加工——甚至是核电都在里面完成。他只允许自己进口原材料。而 Zisteau 仍然没有忘记美学,其中包括令人难忘的彩虹之路,它也启发了许多其他的美丽建筑——比如 Valkhiya 的蜂巢。这个递归递归基地是真正的艺术品,很可能是有史以来单个厂房建筑中包含的最大工厂。
Zisteau 还花了很多时间在另一款名为 Satisfactory(幸福工厂)的工厂建造游戏中(可能有受到异星工厂的启发或没有)。在这里,他发现了一种鲜为人知的全新方法,来在几分钟内建造大型结构,这对他的大型项目大有帮助。我很好奇,问他更喜欢哪个游戏,Satisfactory 还是异星工厂。他回答说“我不知道我是否能选出一个最喜欢的游戏,因为 Satisfactory 还在开发的初期。如果开发者不增加规模化生产和简化繁琐建筑的方法,我不认为 Satisfactory 会有异星工厂那样长久的生命力”。
我们知道,一款游戏的玩法和视觉效果有很大的区别。有时候看起来漂亮的游戏在玩法上有所欠缺,而有时候不太注重视觉效果的游戏却能带来数百小时的乐趣。一个例子可以是传说中的矮人堡垒,他很巧也在很久以前玩过。我追问 Zisteau,问他在建筑和布局自动化的方式上更喜欢哪款游戏,异星工厂还是 Satisfactory?他的回答是“除了都有传送带之外,它们是非常不同的游戏。Satisfactory 总体上是一款比较简单的游戏,但是是 3D 的,所以有 3D-谜题的空间操作元素,这是异星工厂所没有的。当你可以在峡谷和悬崖之间坐拥巨大的摩天大楼工厂时,它肯定更有电影感,但我不认为它会有异星工厂所能达到的规模感”。
到目前为止,Zisteau 似乎真的很享受他在异星工厂的时光。不过和任何游戏一样,即使你能欣然沉浸在游戏中数千小时,也很容易对游戏产生烦躁情绪。问 Zisteau 他对异星工厂最大的烦恼是什么,他回答道:“我对异星工厂没有什么大的烦恼 我唯一能想到的是,希望有更多种类的外星人”。Zisteau 花了很多艰苦的时间通过死亡世界虫群领地来扩大自己的边界,所以看起来他已经准备好迎接更大的挑战了。当被问及他希望即将公布的异星工厂扩展包括什么内容时,他也提出了这个想法,他回答道:“更多的外星种。生物技术。飞船。地下区域”。
Zisteau 几乎从一开始就是异星工厂的一部分。五年前,当 DaveMcW 制作他标志性的每分钟一火箭防御基地时,他就在那里。然而,我最喜欢 Zisteau 帮助我们社区成型的方式之一,是他如何激发了异星工厂开发者之一 Klonan,让他开始玩异星工厂。问 Zisteau 对此有什么看法,他说:“我没想到会这样。这真是太酷了。”这很可能就是为什么激发 Klonan 灵感的视频系列描述现在会作为一句话出现在异星工厂官网上。
在我使用传送带来欺负虫子的时候我感觉异星工厂棒极了!
Factorio is a super duper awesome game where we use conveyor belts to shoot aliens.
— Zisteau, YouTuber, Factorio Website
在结束这次采访的时候,我向 Zisteau 提出了一个严肃的问题——谁才是 YouTube 上真正的光头佬?是他,Zisteau?还是 SethEverman,那个自称的光头佬?他立即回答:“我刚刚查过全世界的统计数字,地球上至少有两个光头人。”我几乎可以看到他脸上那不以为然的笑容。
到此为止,我希望你和我一样喜欢本篇,并让你对这位 YouTuber 在异星工厂的时间有一点了解。他对我们的社区产生了巨大的影响,并且很可能会在未来继续保持下去。用 Zisteau 的话“下次再见,拜拜!”
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