Alt-F4 #4 - 设计蓝图  2020-09-11

作者 gamebuster800, Landmine752, Romner, 编辑 Therenas, nicgarner,
翻译 Ph.X

目录

欢迎来到第四期 Alt-F4,四舍五入我们已经更新了一个月!在本周的博文中,gamebuster800 向我们介绍了他设计蓝图的流程,Landmine752 与我们分享了一些他最喜欢的同人作品,而 Romner 给我们讲解了他的真实聚变发电(Realistic Fusion Power)Mod(前半章)。

此外,在许多专业翻译员的帮助下,Alt-F4 现在能以五种语言(英语,俄语,乌克兰语,意大利语和法语)浏览。你可以使用网站顶部的语言按钮切换语言。感些大家的杰出贡献。亲爱的读者,如果您也想帮助翻译成更多语言,请查看下面的“征稿”部分。

用创造模式(Creative Mod)和柯克·麦克唐纳的计算器(KirkMcDonald’s Calculator)来设计蓝图 gamebuster800

我喜欢模块化设计我的工厂。当我在游戏中需要某些资源,例如科学包时,我会暂停我的“生存档”,保存并打开另一个存档并启用创造模式(Creative Mod),来创建一张满足我需求的蓝图。创造模式添加了无限液体和原材料来源,易于配置的秘籍,例如时间加速,禁用虫族,无限臂长和解锁全部科技。这也是上周的 ALt-F4 中 Raiguard 的编辑器增强(Editor Extensions) Mod 的灵感来源。

在开始设计之前,我会首先确定我的目标。譬如,我刚刚完成了化工研究包(蓝瓶)的生产且刚刚在基地里增设了建筑和物流机器人。想要解锁全部非无限科技树,我需要获得生产研究包(紫瓶)和效能研究包(黄瓶),这将是我要设计的东西。

回到我的生存档中,我主要使用的仍是初级设备:黄色传送带,黄色机械臂和组装机 1 型。我已经设置好了高级设备的组装线,但是他们才刚刚开始生产,而且我手上还有不少剩余的初级设备,因此我在设计蓝图时限制为仅能使用这些初级设备。

柯克·麦克唐纳的计算器

我将用柯克·麦克唐纳的计算器(KirkMcDonald’s Calculator)来创建所需的全部资源以及生产这些资源所需的全部机器的图表。我会告诉计算器不要包括用于熔炼铁矿铜矿的熔炉,我是那种更偏好于在矿床附近进行熔炼的人。这是因为矿石一组堆叠 50 个,而金属板一组堆叠 100 个。因此,先熔炼再装载到火车或箱子的话,每个容器的容量都能加倍。这也算是个游戏小技巧,如果你不知道的话。

设计蓝图

因为这个图表还挺大的,所以我会先设计蓝图的各个组件,给它输入无限的资源且消耗所有的产出。所有的生产链都这样设计,比如集成电路生产、电路板生产和钢材生产。通过加快游戏速度(创造模式 > 作弊 > 游戏设置 > 游戏速度 > 100)和查看生产统计窗口(按 P 打开)来衡量它们的性能。我通常会让它持续运行游戏中的 10 分钟到 1 小时。

生产统计里的产量应该与计算器中的数字相符。如果不符合,检查装配机,看看缺少哪种资源。追踪缺少的资源,直到找到问题所在。通常是因为传送带无法承载所需的吞吐量,或者机械臂的速度不够快。

一旦所有的单独生产链看起来都运行良好后,我将会把它们连接在一起,并衡量它们的整体性能。我会去除所有超额的无限资源,且不再消耗科研包以外的产出。这样,我就可以检查生产链之间是否存在瓶颈。通常跟上面一样,我会让它运行游戏中的 10 个分钟到 1 小时,修复所有的瓶颈或其他问题。确保该系统至少在一个小时内可以产出预期的水平,且不会出现任何尖峰或低谷。

如果想做更彻底一些,你可以禁用一个输入 1 分钟,然后再重启,看看生产是否正常恢复。尤其是石油生产,有时一种产品堆积会使另一种产品永久停产,使工厂崩溃。你必须确保任何多余的流体生产都能被正常消耗而不会滞留。

打包蓝图

现在我已经有了一个能够生产我所需材料的工厂,我需要把蓝图包装到尽可能小的区域。我喜欢让输入和输出尽可能地靠近且位于同侧。为了达到这个目的,我会复制/粘贴各个生产链来将它们全部连接在一起得到一个近似于矩形的东西,且不包含额外的空地。

一旦我对我的生产链俄罗斯方块技术感到满意,我会再次测量蓝图,以避免任何错误在最后时刻溜进来。

发布蓝图

最后,我会用常量运算器来标记所有的输入。我通常会在每个输入端放置一个常量运算器,并为其设置信号,标记每分钟所需提供的资源量和适用的传送带类型。我把整个东西(包括常数组合器)创建成蓝图,写上说明、版本号,在说明中描述输入输出,最后保存。

精选同人作品 Landmine752

本周我挑选了一些优秀的同人作品,供大家欣赏。

@HrusaArt

@limelier

Boaris

Mod 聚焦:真实聚变发电(Realistic Fusion Power) Romner

有件事一直困扰着我,虽然我们可以以 某种方式 制造小型的便携式聚变堆模块,但我们无法制造任何工厂规模的聚变反应堆。所以我做了这个 Mod。我知道你们很多人会问为什么,说既然我们已经有了核裂变,为什么还需要核聚变?

  • 在游戏后期,你将需要很多电力,非常多。并且需要尽可能低的 UPS 成本。一座核聚变发电厂的发电量可以超过 40 GW。这大致相当于 500,000 块太阳能板。
  • 核裂变需要铀,而铀必须用硫酸开采,挖完了就需要再找一块矿区。核聚变用的是氘,而氘在水中的含量(相对)丰富。太阳能需要大量的空间。蒸汽…好吧,我猜你已经知道为什么火力发电并不能用在游戏后期了。

技术

很显然核聚变并不容易实现,否则我们人类早就会把它作为主要能量来源了。要想获得装机容量 20 GW 的完全体发电厂,你需要军备研究包(黑瓶)之外所有种类的研究包,每种 100 多万 个。最初的核聚变非常不实用,它消耗的电力比它产生的还要多,但到最后你会觉得你有近乎无限的能量(确实有这么多)。

在化工研究包(蓝瓶)阶段,你唯一能解锁的就是氘提取,通过分馏将重水和普通水分离(重水的沸点比普通水高约 1 ℃),然后电解重水。

首个用生产研究包(紫瓶)可解锁的核聚变反应是 D-D(氘—氘),起初该反应甚至无法自我维持。经过几次效率升级后,它开始可以作为能源使用了,但和裂变相比还依然很不实用(单厂装机容量最高 150 MW)。你还可以解锁 Girdler sulfide(GS)工艺,它可以先将重水浓缩到约 5%(再研究一下还能达到 10%)再分馏。这比直接分馏更节省空间和耗能。

有了效能研究包(黄瓶),你可以解锁从 D-D 反应中进行氚增殖和 D-T 聚变,一开始可以产生约 1 GW 的能量(随着效率升级,最多可以达到约 1.6 GW)——此时核聚变开始比裂变更实用。之后,你还可以研究从 D-D 中进行氦-3增殖,解锁基础的中子核聚变(He3-He3),它可以将产生的能量直接转化为电能(不需要换热器/汽轮机)。He3-He3 反应一开始还不能自我维持,但在效率升级后可以产生高达 3.5 GW 的电能。你还可以将重水浓缩到 20% 再分馏,进一步提高效率。

如果有安装放射性同位素热电机(RTG)的话,你还可以解锁一个便携式核聚变反应堆模块,它可以产生大量的电力但需要燃料。你还可以解锁 He3-He3 燃料电池,在最大 20 MW 的输出下,每个燃料电池可以续航 12.5 分钟。(当然你不可能达到 20 MW 的负载,更不可能连续运行 12.5 分钟,所以他们的实际运行时间会长很多。)

通过太空研究包(白瓶),你可以解锁更多的 D-T 和 He3-He3 的效率升级,让它们分别达到 1.9 GW 和 10 GW。你还可以解锁 D-He3 的中子核聚变,它不像 He3-He3 那样需要那么多的能量来加热,而且产生的热量也更多——不升级时为 5 GW,升级后为 18.5 GW。之后你可以解锁将氚衰变为氦-3。(这原本是为武器增补(weaponry addon)准备的,但它也可以将单个电厂发电量提升到约 41 GW,可通过设置禁用)。如果安装了放射性同位素热电机,你还可以为便携式反应堆解锁 D-He3 燃料电池。它们在 20 MW 的输出下,可以续航约 17 分钟。

如果你觉得这些还是不够的话,还有一个最近新增的(尚在测试版,可以在 Mod 设置中禁用)能源:反物质。在完成所有相核聚变关研发后,研究氢气提取+电离。这样你就可以把氢原子分裂成质子和电子。接下来,你可以研究粒子加速和反物质研究包,生产该研究包不需要电能之外的很多资源——一个粒子加速器可以用 10 GW 的能耗来以 100/s 的速度生产。在研究了一堆其他的东西之后,反物质发电厂最少可以达到约 1.3 TW(约1300 GW)。最高可达约 1.5 TW。无论哪种方式,在 UPS 明显下降前没有人能用光这么多电力。

如果这看起来太简单了,切记仅仅是最基本的氘提取就比裂变能需要更多的科研。如果你想要一些额外的挑战,也有一个倍数来改变科研成本。

聚变——工作原理

一座 20 GW 的样板电厂(无氚衰变)。

首先,你需要大量的水,然后利用 GS 工艺,将其富集成含量 20% 的重水(其中含有有氘原子而不只是普通的氕)。在这一过程中,你会产生大量的贫氘水,这些水可以被烧成蒸汽,或者倒回水源地。欲将水排回湖里之类地方会需要一些变通的手法。我所做的是将排污泵内部做成一个只能放置在水面上的组装机。它的配方需要 1200 单位贫氘水,产生 0 贫氘水——这样就能把重水“排放”出去了)。有了纯净的重水之后,还要对其进行电解,得到核聚变所需的氘。

拿到氘之后,你必须把它加热到核聚变能发生的温度(顺便一说,这个温度贼TM高)。关于加热器的有趣之处在于,它可不是普通的锅炉,完全不同。在内部,它实际上是一个熔炉。熔炉实际上就是组装机,一个可以根据原料自己选择配方的组装机。我这样做是为了能够做出可提高热效率的科技。(如果有多个相同原料相同配方,加热器会按照内部名称的字母顺序选择配方,比方说我可以先做一个“recipe-1”,然后用一个科技解锁“recipe-0”,加热器就会在科技解锁后使用“recipe-0”)。

现在你获得了了等离子体,你必须设法把它送进反应堆。拿铁质管道可不成:

左边的橙色管道是磁约束管道。用这些玩意儿你就可以在运送高达数百万度的等离子体。用任何其他管道都会爆炸。这是通过一个脚本来实现的,这个脚本会在每个时间片里检查 16 个管道(大约每秒 1000 个管道)。

“但这会降低我的 UPS 吧?”不会的:

无论摆放了多少根管道,性能都差不多,因为它每个时间片都会设定数量的管道(默认为 16 根;可通过 Mod 设置来自定义)。如果你确实有性能问题,你可以简单地在 Mod 设置中把它调低,或者通过设置为 0 来完全禁用它。

说回反应堆。它的工作原理和加热器类似(内部是个炉子,配方会被科技解锁,等等),只不过它产生的不是等离子体,而是一种叫做 GJ 的”流体”。它不能被 任何 管道、泵、地下管道或储罐运输。它只会消失。热交换器内部是一个消耗上述 GJ 的反应堆。1 GJ(“流体”) = 1 GJ 的热能。然后,你只需要拿一些换热器和汽轮机,像裂变一样将热量转化为电力。出于 UPS 和空间的原因,我还增加了两者的高容量(HC)版本,消耗和产生的能量是普通的 10 倍。(D-T 可产生 2 GW = 200 台换热器和 343 台汽轮机,或 20 台 HC 换热器和 35 台 HC 汽轮机。)D-D 产生氚和氦-3,与氘混在一起。中子反应堆的工作原理和普通反应堆完全一样,并在内部用一个发电机(和汽轮机一样)直接转换成电能。

你会需要巨额的能量来启动这个过程,因为你需要先加热任何你打算聚变的东西,才能让它发生聚变并产生能量。如果不进行效率升级,D-D 需要 400 MW 来启动,D-T 需要 200 MW,He3-He3 需要 7 GW,D-He3 需要 5 GW。

反物质——工作原理

首先你要做的是电解普通水得到氢气,然后将其电离以分离电子和质子。然后你需要在粒子加速器中对质子进行加速和碰撞,得到高能(读作高速)反质子,对电子进行碰撞,得到高能正电子。每台加速器消耗 10 GW,而且你需要 4 台加速器。减速器耗能减半,但你需要两倍的数量。之后你要用粒子减速器降低高能粒子的速度,得到(非高速的)反质子和正电子。然后你把它们组合起来,得到反氢,它可以用来制造物质-反物质燃料电池,用以在反应堆中生产能量。

千万 不要 用普通管道来输送反物质。除非你喜欢大爆炸,并且懒得用反物质来制作真正的武器。这里使用了和等离子体一样的脚本,同样没有明显的性能影响。

在写这篇文章的时候,这部分工作还在开发中(可以在设置中禁用),所以目前反物质的内容还不是很多(我也不确定这是否平衡),但在未来的更新中应该会得到改善。

另外,一些贴图是从 Krastorio 2 修改而来的。如果你还没有玩过它,那就来试一试吧——它的难度介于原版和 angelbobs 之间,而且画面看起来很棒。如果你是 Krastorio 的开发者之一,并且不希望我使用这些贴图,请联系我(下述),我会用其他贴图替换。

尾声

所以,你看到了最后。这可能意味着你对这个 Mod 感兴趣。若真的如此,欢迎前来下载!如果不感兴趣,那就通过论坛或 Discord(Romner#5341)告诉我哪些地方可以改进。或者不来也行,由你决定。另外,联系我的时候不要担心自己不够“专业”或者什么的。我们这些 Mod 制作者和其他人并没有什么不同。:)

在下一期的 Alt-F4 中还会有第二部分,届时我会讲一下武器增补(weaponry addon),其中会包含很多很多的大爆炸。

征稿

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