Alt-F4 #7 - 巨型工厂思路  2020-10-02

作者 ChurchOrganist, LoneWolf, T-A-R, 编辑 Therenas, nicgarner,
翻译 Ph.X

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我们又来了,为您提供每周的异星工厂内容!在今天的第 7 期中,ChurchOrganist 给我们带来了 Yuoki Mod 的近况,LoneWolf 给我们介绍了为什么分散式熔炼是最好的方式,而 T-A-R 则告诉我们本周末将有一个联机社区活动。

Mod 聚焦:Yuoki 工业(Yuoki Industries) ChurchOrganist

Yuoki 工业 Mod 套装与其他大改版 Mod(如 Krastorio 2、Bob、Angel 还有 Pyanodon)类似,都创造了新的游戏内容,但其独特之处在于它并没有替换掉原版的内容,而是在其基础上增加新的内容,通常是一些替代配方。

Yuoki mod 缩略图

它的独特之处还在于,游戏进程不是由科技树决定的,而是通过获得制造一个物品所需的材料来实现。为此,它在游戏中加入了新的材料和技术,包括新的发电方式、农业和众多额外的轨道车辆。

Yuoki 工业最近经历了一个艰难的时期,原因是作者 YuokiTani(以向各种异星工厂 Mod 提供图形素材而闻名)没空玩异星工厂,因此无法测试 Mod 的新内容。

为了补救这个问题,YuokiTani 为他的 Mod 建立了一个 GitHub 仓库,这使得社区中的程序员们能够站出来提供帮助。因此,Yuoki Mod 最近正在改版,来让它能更符合当前原版游戏的状态。

该 Mod 在以下方面进行了改进。

  1. 现在可以设置。
    • 禁用原版产能插件行为。
    • 调整玩家臂长和背包大小。
    • 游戏开始时获得 1 级 Yuoki 能量装甲,一个能量盾,电池,发电机,机器人指令模块和 50 个建设机器人。
  2. 采矿时间被缩短至与原版一致。
  3. 增加了主动存货箱。
  4. 存储箱现在有了物流筛选器。
  5. 所有 Yuoki 雷达都有地图可视化。
  6. Yuoki 采矿机可连接至信号网络。

Yuoki 工业引擎(Yuoki Industries Engines)也有一些改进,但要使它达到与主 Mod 相同的标准仍有不少工作待完成。在适当的时候,Yuoki 工业套件中的其他 Mod 也将在必要的地方进行全面的调整和改进。

对于那些有兴趣观看 Yuoki 工业游戏的人来说,我将在 10 月 3 日开始的每周一和周六的 17:00(UTC+8 北京时间)在 Twitch 上直播(英语)从零开始建立一个 Yuoki 基地。我很乐意回答任何关于 Mod 的问题。

祝您建设愉快!

巨型工厂思路 LoneWolf

Alt-F4 第四期中,gamebuster800 简单地提到了在矿区而非集中地冶炼矿石的想法。原因很直接易懂:矿石堆叠到 50 一组,而板材能堆叠到到 100 一组。因此,当你运送一车矿石时,你运送的物品只有运送一车板材时的一半。在较小的规模下,例如当你的工厂刚开始时,这并不是什么大问题,但当你开始处理每分钟数以万计的矿石和板材时,就会产生很大的差异。即使使用传送带,运输板材也比运输矿石更有效率,而如果使用火车那么差别就会很大。

一个外场铜板熔炼站的截图

每个有经验的异星工厂玩家都会告诉你,火车是最适合在游戏后期长距离运输大量资源的方式。很多玩家设计的铁路系统都是双向两列甚至四列火车,花费很多时间和精力用在设计好路口上。但归根结底,铁路系统最重要的是吞吐量。如果你有更少、更短的列车,那么你的铁路系统将永远比有更多、更长的列车运行起来效率更高。较长的列车会在交叉路口停留更多的时间,而在同一区域运行的列车越多,它们就越有可能在堵车上耗费时间。如果你跟我一样,会随着基地的发展而设计你的铁路网络的话,来自 /r/factorio 上漂亮的交叉口和街区模式肯定让你赞叹不已。但你自己的铁路则不可避免地,变成跟我的一样的一团乱麻。如果这听起来像你会遇到的事,那么请记住,在铁路系统中运行的列车数量至关重要,而运输板材能够让列车数量降低 一半

即便你作为一个设计师,能让铁路网上的火车永远不需要等待,你也仍然被限制在每条铁路每分钟最大约三十辆火车的吞吐量。运输板材而不是矿石允许你用同样数量的火车运送两倍的物品。这使你的铁路建设要求降低了一半,而且它还有另一个好处:你的冶炼区可以更小更独立,更不可能占用你的主基地的大片土地,带来重大的物流挑战。当我设计我的第一个巨型工厂时,我把所有的冶炼都集中起来,这让我必须在一个地方处理的列车数量过多。即使是运行 7 列火车,我也会反复有 5 或 6 列火车堆积在一起等待卸货,因此我有持续的吞吐量问题。我根本无法以足够快的速度卸载或操纵列车,以满足我的基地对铁和铜的需求,这让我不得不寻找其他解决方案。而这个解决方案正是就地冶炼板材:运输板材不仅能使你铁路网中的火车数量减少一半,还能使每车次货物消耗的持续时间增加一倍,减少你的火车调车时间。

列车死锁于一个大型熔炼线旁的截图

即使你已经在运输板材,巨型工厂思路还有更多的东西。假设你看到铁和铜坐在一起,距离很近,你可以用一条铁路到达它们。与其将铜板和铁板分开运输,你还可以通过运输其他东西来节省更多的空间和精力:绿色电路板。你的工厂使用了数以万计的绿色电路板,几乎你需要制造的所有东西都会用到它们。十有八九,你的基地里用于制造绿色电路版所消耗的铁和铜比任何东西都要多,所以为什么不从你的主要设施中减去负荷,把它外包到空间更大、污染更少的地方呢?你想想看,一个绿色电路的生产需要一块半铜板和一块铁板,而且它们能堆叠到 200 块,而不是像板材那样 100 块。也就是说,一车绿色电路板包含三车铜板和两车铁板,也就是六车和四车矿石。为什么不舍弃十列火车而选择一列呢?你不应该把每个前哨都用这种方式转换——你总是需要铜板和铁板来做其他东西(甚至需要铁矿石来做混凝土)——但在你有铁矿和铜矿分布在一起的情况下,为什么不省点力气呢?反正生产大吞吐量的绿色电路板已经够难做了,但中等规模地生产它们却是小事一桩。你甚至可以利用这一点将绿色电路的产量提高一倍或三倍,而不需要寻找或回收空间。

当然,这个概念可以无限延伸。只要有铁和铜的地方就可以制造机自研究包(红瓶)和物流研究包(绿瓶),只要有铁的地方就可以制造内燃机。只要有原油和煤矿的地方都可以就地制造塑料。既然你现在用火车运送塑料和绿色电路,那么在一些制造红色集成电路的铜矿附近设立一个前哨站只是小菜一碟,这样你也可以用红色集成电路来压缩运输。关键是要把分散式生产看成是在减轻你的大本营的压力:你不必再把东西装进去,也不必把它们挤到严密优化的模式里,而你可以直接分散开来,也没有必要把东西运到更远的地方。处理虫群并不是什么大难题:假设你已经防守好了你的矿区,那么在旁边增加一个同样防守的小区域也不是什么大问题。同时,你会注意到你的污染在减少:当污染不是全部集中的时候,它会被更多的地块和树木吸收,并且有时间消散。你会想要设置雷达来监控这些前哨站,我也喜欢给它们配备有修理包的机器人,但游戏进展到这个阶段,当你在设置这种后期生产的时候,都不该是什么大问题。当然,就地冶炼可以更早进行,但我喜欢至少等到有了激光炮塔或机器人之后再进行,以确保我的卫星发射场不会耗尽弹药。

地图视角下铁矿铜矿和原油的组合使用

在巨型工厂思路上,很多传统思路都会被淘汰。你并不总是需要一个总线,而是需要巧妙地协调生产,一旦运输东西的距离过远,或者密度过低,都会影响到吞吐量。随着时间的推移,你会学会在地图上识别矿石的模式:铁和铜是机自研究包,或绿色电路板,或弹药;煤和石油可以是塑料,或与铜在一起是一个制造红色集成电路的梦幻之地。只在短距离运输材料是一个游戏革新,它让你设计基地的方式更加分散和有序。与其把所有东西集中起来,不如分散化:它会让你省去时间、精力,以及寻找更多空间来塞进东西的徒劳之举。

来参加明天的 BCG 多人在线活动吧! T-A-R

上周来自 Big Community Games 的 Ki Tan 联系了我,告诉了我一个令人兴奋的消息:月常的联机活动将在每个月的第一个星期六开始。是的,你没有看错,就在这个星期六开始!

如果你熟悉异星工厂多人游戏,你可能已经知道这些主办者了。除了在 Alt-F4 第 3 期中提到的发布派对 “欢迎来到异星工厂”之外,他们还负责过其他各种大型活动,比如令人难忘的 Spiffing Brit run

自从联机功能在我们最爱的本地新闻于异星工厂 0.11 时代提出后,多人游戏已经获得了长足的进步。从那时起,玩家和开发者都想知道一个服务器能支持的最大玩家数量。Wube 想要的是 Bug 报告,而玩家们想要的是一场有趣的体验。随着游戏性能的提高,Bug 报告变得越来越少,现在只需要越来越多的人产生“有趣”的测试结果。公布联机游戏预告的潮流诞生了。

随着异星工厂 1.0 的发布,大型多人服务器的目标从测试游戏转向了享受游戏,这就增加了引入 Mod 的空间。而这也正是明天进行的游戏打算做的。

倒计时已逾期

Krastorio 2 已被选为本次(回归)活动的主要 Mod。正如 FFF-338 中所提到的,Krastorio 2 是一个完全大改的 Mod,专注于保持原版异星工厂的体验。这样一来,即使你没有任何玩 Mod 或联机的经验,只要是了解异星工厂基础知识的人,都能在这个活动中体会乐趣。

如果你是异星工厂的主播,并且想参加这个活动,当然也可以来;它对所有人开放。主播地址将在接近活动开始时在网站首页的实时菜单中上列出,也会在 BCG Discord 上列出。活动开始后,服务器将保持运行 2 周之久。

更多信息,如完整的 Mod 列表,请查看本网站或加入 Discord。我们希望能在明天看到尽可能多的人参加!

征稿

一如既往的,我们正在召集任何想要为 Alt-F4 做出贡献的人,无论是提交文章还是帮助翻译都可以。如果您有一些有趣的想法,并乐于与社区分享,这里就是一个好地方。如果您没有太大把握,我们会很乐意帮助您讨论内容创意和结构问题。下周我们会有一期号外,如果你想参与其中,请加入 Discord 以免错过机会。