V této 26. edici Alt-F4 (půl roku výtusků!), oofěwině jde do Factorio multiplayeru a vysvětluje trochu více o technických věcí za tím. Pokud jste si někdy lámali hlavu o tom, jak hra dokáže zvládat stovky hráčů a mnohy tisíc entit najednou, jste vítání se podívat do této edice!
V této stříbrné narozeninové edici Alt-F4, TheKool se vrací k jeho třetí a finální instalaci z jeho série o modulech. V ní, mluví o modulech efektivity tak, že mluví o teorii a poté prezentuje (docela) realisticý experiment!
Tento týden, budeme pokračovat na pocarskiho kuse z minulého týdne, který byl celý o tom, jak postavit počítač v Factoriu s pomocí pouhých pásů. Tentokrát, budeme se snažit pořítač naučit jak si zapamatovávat věci. Uvidíme, jak to půjde.
Po dvoutýdenní pauze kvůli pár FFF horkých z pánve jsme zpět s dvoumi články o pásech. V prvním, Recon419A objevuje zajimavý koncept, který umožnuje dopravovat itemy v stylu právě v čas. Poté, věci se stanou velmi nerdy když pocarski se ponoří do hlubin stavění turingového stroje pomocí pouhých pásů. Titul z počítačové vědy doporučen!
Pro dnešní 22. vydání Alt-F4, Conor_ chtěl sdílet jeho docela silné názory na plány s námi, a proč mohou být důvodem, díky kterému si v Factoriu neužijete tolik zábavy. Rádi bychom slyšeli váš názor na toto téma, tak se neváhejte o něj podělit v komentářích!
Tento týden jsme zpět na nášem regulérně plánovaném programu s další epizodou naší oblíbené série: Nauvis Archívy! stringweasel otevírá učebnice historie znovu, aby se podíval na některé staré mody, a jak nakonec se spojil(a) s vanillou. Na konci, máme pro vás rychlý dotazník, drahý čtenáři; byli bychom velmi rádi, kdyby jsi si vzal(a) dvě minuty času na zodpovězení pár otázek.
Rounding out the first five months of issues, Alt-F4 #20 brings the second part of our retrospective and look behind the scenes. Nanogamer7 takes us through how the translation process got started and what some of the problems are that came up. But before that, Conor_ presents us with a sort of mission statement, which puts our thoughts on the project into a succinct form.
This week, in the new year, we wanted to take a look back at the project Therenas started four and a half months ago to fill the void that the absence of the FFF left in all our hearts. We asked the people involved in the process about their specialty, making them write down a bit of history of how this all evolved.
As the year draws to a close, we picked two mod-related topics for this week’s 18th issue of Alt-F4. First, Hornwitser gives us some insight into the long development progress of Clusterio 2.0 and the challenges that it poses. Then, DedlySpyder talks about their process of developing a simple mod and the compatibility challenges they face.
For this week’s issue of Alt-F4, Therenas takes a page out of the FFF playbook and talks about the development process of the next big update for his mod Factory Planner, going into his somewhat philosophical thoughts on interface design. Dr_Doof also shares a cosy little Christmas event with us, organised by the Red Circuit crew.