In der dieswöchigen 26. Ausgabe von Alt-F4 (schon ein halbes Jahr!) erklärt oof2win2 den Factorio Mehrspielermodus und einige der technischen Machenschaften dahinter. Falls du dich je gewundert hast, was ein Desync ist oder wie das Spiel Hunderte an Spielern und mehrere Tausend Entitäten auf einmal bewältigt, tu dir keinen Zwang an gleich einzutauchen!
In dieser silbernen Geburtstagsausgabe von Alt-F4 kehrt TheKool für diese dritte und letzte Folge seiner Serie über Module zurück. Darin deckt er Effizienzmodule ab, indem er über die Theorie spricht und dann ein reales Experiment vorstellt!
In dieser Woche geht es weiter mit pocarski´s Fließbandcomputer, den wir bereits letzte Woche angefangen haben. Dieses Mal versuchen wir ihm beizubringen, sich zu erinnern. Mal schauen wie das wird.
Nach einer zweiwöchigen Pause aufgrund einiger druckfrischer FFFs, sind wir diese Woche mit zwei Artikeln rund um das Thema Fließbänder zurück. In dem ersten erforscht Recon419A ein interessantes Konzept, bei dem die Fließbänder Gegenstände just-in-time liefern. Danach wird es mit einem tiefen Blick in den Aufbau einer Turing-Maschine nur mit Fließbändern von Pocarski richtig nerdig. Informatik-Abschluss empfohlen!
In der heutigen 22. Ausgabe von Alt-F4 möchte Conor_ seine doch sehr klare Meinung zu Blaupausen mit uns teilen und warum diese dich davon abhalten könnten das beste Spielerlebnis mit Factorio zu haben. Wir sind sicher, dass es ihn freuen würde deine Sicht auf die Dinge zu hören, fühl dich daher frei sie in den Kommentaren zu teilen!
Diese Woche kehren wir zu unserem üblichen Programm und einer weiteren Folge unserer Lieblingsserie zurück: Nauvis Archives! stringweasel öffnet wieder mal das Geschichtsbuch, um ein paar ältere Mods zu betrachten, und wie sie zu einem Teil des Basisspiels wurden. Am Schluss haben wir noch eine kurze Umfrage für dich, werter Leser; wir würden uns freuen, wenn du dir zwei Minuten nimmst, um die Fragen zu beantworten.
Zum Abschluss der ersten fünf Monate bringt Alt-F4 #20 den zweiten Teil unseres Rückblicks und Blicks hinter die Kulissen. Nanogamer7 zeigt uns, wie der Übersetzungsprozess begonnen hat und welche Probleme dabei aufgetreten sind. Doch zuvor präsentiert uns Conor_ eine Art Missionserklärung, welche unsere Gedanken zum Projekt in eine prägnante Form bringt.
In dieser ersten Woche im neuen Jahr wollen wir auf das Projekt zurückblicken, das Therenas vor viereinhalb Monaten gestartet hat, um die Lücke zu füllen, die FFF in unseren Herzen hinterlassen hat. Wir haben Beteiligte dazu befragt, wie sie in diesen Prozess involviert sind und sie gebeten, einen kleinen Abschnitt darüber zu schreiben, wie sich das Projekt entwickelt hat.
Während sich das Jahr dem Ende nähert haben wir zwei Artikel zur Modentwicklung ausgewählt. Zuerst erzählt uns Hornwitser etwas über den langen Entwicklungsprozess von Clusterio 2.0 und die damit verbundenen Schwierigkeiten. Im Anschluss berichtet DedlySpyder über die Entwicklung einer einfachen Mod und den dabei auftretenden Kompatibilitätsproblemen.
In der dieswöchigen Ausgabe von Alt-F4 nimmt Therenas eine Seite aus dem FFF Buch und erzählt uns über den Entwicklungsprozess des nächsten großen Updates seiner Mod, Factory Planner, wobei er in etwas philosophische Gedanken über Interface Design eintaucht. Und Dr_Doof teilt ein gemütliches kleines Weihnachtsevent mit uns, welches von der Red Circuit Mannschaft organisiert ist.