Alt-F4 #34 - 我们是如何走到今天的?  2021-05-07

作者 Nanogamer7, 编辑 stringweasel, Conor_, Therenas, Firerazer,
翻译 Ph.X

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本周的第 34 期,Nanogamer7 开始了一个关于异星工厂潜在起源的全新系列文章。本周的内容是深入研究这一游戏杰作的灵感来源,并在聊聊游戏设计。请留步,听我说个故事!

同类游戏中的佼佼者——异星工厂起源 Nanogamer7

我们都听闻异星工厂在 Steam 评分上的优异成绩,长期处于仅次于传送门 2 之后的第二名。显然有许多人会试图在自动化这种游戏类型中模仿其成功之处,但异星工厂本身的灵感来自哪里?它是第一个完全为自动化而设计的游戏么?还说仅仅是第一个成功做出来的游戏?这将是我在这个(可能的)系列文章的第一篇中试图回答的问题。

自动化的定义

我们需要要回答的第一个难题将是到底什么是自动化。以“城市:天际线”为例,你建造你的城市,然后这个城市(理论上)将会自主运行。这里的区别是,你的工作——并非让汽车无中生有,选择目的地,通过你建造的道路自己到达那里——而是管理全局,这一点没有自动化。另一方面,在原版的我的世界中,你却可能实现自动化工作——只不过是用活塞和漏斗,而不是机械臂和传送带。通过比较这两个例子,我们可以宽泛地将自动化类定义为“制作用于制作物品的物品”

原版我的世界中的一个简单的冶炼设置
漏斗,我的世界中的“传送带”。在图示中,它为熔炉提供煤炭(侧面)和物品(顶部),同时将熔炼产出的资源拉到下面的箱子中。

然而,这个定义还是有点模糊的。作为一个没有玩过这个游戏的人,矮人堡垒中让矮人制造东西的玩法是否满足我对自动化的定义?为了本文的目的,我们假设它是。不管我们谈论的是电子电路、小麦和种子,还是木制刺钉,都算。也许将来会有其他人来进一步研究矮人堡垒*眨眨眼*

可以用一个 Mod 来实现

我已经提到了我的世界作为自动化的一个例子,但其原版的内容根本不能与 Mod 相提并论。在 2013 年的大热之后许多技术型玩家齐聚一堂,形成了有史以来最大的 Mod 社区之一,这可能使它成为最流行的自动化样例。但这引起了我的思考,诸如建筑(BuildCraft)、工业时代(IndustrialCraft)和红石力量(Redpower)等游戏 Mod 都非常注重工业机械和自动化,而且发布日期远早于异星工厂开始开发的时间,这可能是异星工厂的灵感来源么?

所以我去搜索了一下(这绝对不容易,鉴于 Wube 的一些开发者活跃在 Reddit、Discord 和论坛上),在筛选了一些采访以及访问谷歌搜索结果第二页的荒地后,我终于找到了一些东西:2014 年 3 月的一个坟帖,确认 Buildcraft(或IndustrialCraft,根据另一个采访)是异星工厂的主要灵感来源。根据 kovarex 的说法,他在玩这个 Mod 的时候看到了这个概念的潜力,并希望扩展内容,当然还要加上他自己的想法。

IndustrialCraft2 中的组装线实例
一个来自 IndustrialCraft2 早期的简单工厂(Minecraft 1.8.1 版本发布于 2011/09),与现在异星工厂的装配线有一些相似之处。

虽然我希望能找到一个答案,但我肯定没有想到会找到这么直接的答案。不过,在解决了这个问题之后,我们肯定可以对异星工厂得以发展到今天的原因进行更多的猜测。

伟大的游戏会设计他们自己

游戏设计者应该遵循一个原则,那就是“跟随乐趣”的原则。这意味着你不应该强迫一个游戏成为它所不是的东西,而应该发展那些令人愉快的想法。(如果你对这个概念感兴趣,我会推荐 GMTK 的这个视频)。

虽然这种说法的例子通常包括像 Ape Out 所经历的戏剧性变化,但它仍然适用于那些没有大幅度转变方向的游戏。让我们以异星工厂本身为例。最初,游戏有多个十字镐——一个木制的,然后你可以用石头制作成一个更好的,然后再制作成我们已经用了很久的铁镐头。这显然是受我的世界启发(开发者证实了这一点),但是在一个关于自动化的游戏中拥有这么多有关手工采矿的物品会让你对游戏的内容产生错误的想法。

所以他们通过限制玩家只能使用铁镐和钢镐来简化它,但这仍然给他们留下了两种专门用于手工采矿的物品。意识到这一点后,他们在 0.17.0 时将镐头从游戏中完全移除,彻底阻止玩家将注意力集中在并不愉快的手工劳动上。

然而,这整个方法也是一把双刃剑;你可能知道来自 GD Column 17 的名言“只要有机会,玩家总会最优化游戏中的乐趣。”,经常在蓝图相关的地方被提到。Wube 对这个问题非常重视,正如在这个 Reddit 有问必答中。

你可能会问自己,我为什么要深入研究游戏设计的概念?嗯,我相信这是理解异星工厂如何形成的重要一步。我相信一旦把一个游戏的核心玩法概念清楚后——例如异星工厂刚开始时的情况——剩下的就是实现其功能的罢了。自动化?这听起来像是工业革命时期工厂大量使用传送带的情况。需要一些东西来把东西从传送带上取下来吗?那就用机械臂来代替人做这个步骤吧。你明白我的意思。游戏的进一步发展并不再拘泥于其他游戏所提供的灵感。

结论

虽然我最初试图找到异星工厂的“前身”,但我的搜索让我得出结论,它基本上是一个原创作品,只有核心游戏循环有受到外部影响,这可能是一个比“异星工厂及其前身 Nostalgorio”更有价值的答案。也就是说,过去可能有一些自动化游戏,而异星工厂肯定也对最新的一些游戏有很大影响。也许我们可以在未来的文章中进一步探讨这个问题,甚至可能是异星工厂如何启发了游戏以外的东西。

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