Dans ce numéro 26 de Alt-F4 (déjà une demi-année de parutions !), oof2win2 aborde le mode multijoueur de Factorio et explique certains des rouages techniques cachés. Si vous vous êtes déjà demandé ce qu’est une désynchronisation ou comment le jeu parvient à gérer des centaines de joueurs et plusieurs milliers d’entités à la fois, n’hésitez pas à vous y plonger !
Dans ce 25ième numéro de Alt-F4, TheKool revient pour le troisième et dernier volet de sa série sur les modules. Dans cet article, il présente les modules d’efficacité en parlant de la théorie et en présentant une expérience pratique !
Cette semaine, nous continuons l’article de pocarski de la semaine dernière qui n’est rien de moins que la possibilité de créer un ordinateur dans Factorio en utilisant seulement des convoyeurs. Cette fois, nous tentons de vous montrer comment se rappeler de choses. Jetons-y un oeil.
Après une interruption de deux semaines en raison de quelques FFF tout juste sortis de presse, nous revenons cette semaine avec deux articles sur les convoyeurs. Dans le premier, Recon419A explore un concept intéressant dans lequel les convoyeurs livrent des objets en flux tendu. Ensuite, les choses deviennent vraiment dingues lorsque Pocarski se lance dans la construction d’une machine de Turing qui n’utilise que des convoyeurs. Diplôme d’informatique recommandé !
Pour cette 22ème parution de Alt-F4, Conor_ a voulu partager avec nous ses idées plutôt tranchées sur les plans, et pourquoi ils peuvent vous priver de prendre du plaisir à jouer à Factorio. Nous vous assurons qu’il sera ravi d’avoir vos retours à ce sujet, n’hésitez pas à partager cela dans les commentaires Reddit!
Cette semaine, nous sommes de retour sur un programme régulier, avec un nouvel épisode de notre série favorite : les archives de Nauvis ! stringweasel réouvre encore une fois ses livres d’histoires pour regarder quelques vieux mods, et comment ils ont éventuellement été intégrés au jeu de base. À la fin, nous avons également un petit sondage pour vous, cher lecteur. Nous vous serions très reconnaissants si vous pouviez prendre les deux minutes nécessaires pour répondre à ces quelques questions.
Complétant les cinq premiers mois d’articles en continu, le numéro 20 de Alt-F4 vous apporte la deuxième partie de notre rétrospective et de ce qu’il se passe en coulisses. Nanogamer7 nous emmène sur les traces de comment le processus de traduction a commencé, et quelques-uns des problèmes rencontrés. Mais avant, Conor_ nous présente une sorte de déclaration de mission, qui met ensemble toutes nos pensées à propos de ce projet dans une forme succincte.
Cette semaine, en cette nouvelle année, nous avons voulu revenir sur le projet que Therenas a lancé il y a quatre mois et demi pour combler le vide que l’absence des FFF a laissé en nos cœurs. Nous avons interrogé les personnes impliquées dans le projet sur leur spécialité, en leur demandant de rédiger un petit historique sur comment les choses ont évoluées.
Alors que l’année touche à sa fin, nous avons choisi cette semaine, pour le 18ème numéro de Alt-F4, deux sujets liés à des mods. Premièrement, Hornwitser nous donne un aperçu du long processus de développement de Clusterio 2.0 et des défis qu’il pose. Ensuite, DedlySpyder parle de son travail de développement d’un mod simple et des défis de compatibilité qui ont été rencontrés.
Pour le numéro de Alt-F4 de cette semaine, Therenas fait comme dans les FFF et nous parle du processus de développement de la prochaine grande mise à jour de son mod Factory Planner, en détaillant ses réflexions quelque peu philosophiques sur la conception d’une interface. Dr_Doof partage également avec nous un agréable petit événement de Noël, organisé par l’équipe de Red Circuit.