Faits alternatifs du vendredi sur Factorio

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Mélange d’automatisations de Minecraft et de Factorio

Alt-F4 n°34 - Comment en sommes-nous arrivés là ?

Écrit par Nanogamer7 le 07-05-2021

Dans le numéro 34 de cette semaine, Nanogamer7 se lance dans une probable nouvelle série d’articles sur les origines mêmes de Factorio. Cette semaine, nous allons nous plonger dans les inspirations potentielles de ce chef-d’œuvre, avec un détour par le développement de jeux. Restez un peu et écoutez !

Image d'une machine d'assemblage avec deux dés sur son toit

Alt-F4 n°33 - Vanilla : au shaker, pas à la cuillère

Écrit par Villfuk02, redlabel le 30-04-2021

Dans ce délicieux numéro 33 de Alt-F4, Villfuk02 nous présente son mod le plus récent : “The Recipe Randomizer” ! Un effort particulier est placé pour vous montrer l’ensemble des problèmes qui doivent être surmontés pour créer un générateur de recettes aléatoires qui soit réellement correct. Après cela, redlabel nous annonce un événement de chez COMFY, qui a de fortes chances de tout faire péter.

Image du logo de Wireshark nageant dans les eaux de Factorio

Alt-F4 n°32 - Opération Wireshark

Écrit par The-Kool, Hornwitser le 23-04-2021

Bienvenue dans le numéro 2⁵ de Alt-F4, rempli de requins. Dans ces eaux dangereuses, The-Kool nous guide pour que les haut-parleurs soient utilisés à bon escient, peut-être même comme un système d’alerte aux requins, dans le dernier épisode du Coin de la complexité ! Ensuite, Hornwitser se lance dans une véritable chasse au requin à l’aide de Wireshark, racontant comment il a traqué les problèmes de réseau qu’il a rencontrés avec le jeu. Prenez un harpon et lancez-vous !

Un calculateur heureux

Alt-F4 n°31 - Cours express sur les circuits logiques

Écrit par pocarski, T-A-R le 16-04-2021

Après une courte pause d’une semaine, Alt-F4 est de retour avec le numéro 31. pocarski est de retour pour nous parler d’autres façons de construire une logique de calcul dans Factorio, cette fois en utilisant les circuits logiques. Ces derniers s’avèrent être plus simples à utiliser que vous ne le pensez ! Ensuite, Big Community Games annonce un autre de ses événements passionnants, dont le thème central sera cette fois le mod Industrial Revolution.

Compilatron en journaliste avec l'avatar de Zisteau en arrière-plan.

Alt-F4 n°30 - Perspective Nauvienne : Zisteau

Écrit par stringweasel le 02-04-2021

En entrant dans le royaume des nombres qui commencent par trois, la parution n°30 nous présente stringweasel avec un nouveau format pour Alt-F4 : un entretien. Il a discuté avec le fameux youtubeur Zisteau à propos de ses vues sur divers sujets liés à ce jeu.

Diffuseur frappé par la foudre

Alt-F4 n°29 - Des diffuseurs, mais pas de convoyeurs

Écrit par TheKool, oof2win2 le 26-03-2021

Cette semaine, pour le numéro 29, nous avons à nouveau deux thèmes présentés ! Tout d’abord, TheKool, qui ne peut s’empêcher de parler de modules, termine sa saga Le coin de la complexité, en parlant des diffuseurs et de leur utilité. Ensuite, oof2win2 revient pour présenter son mod No Belts, qui offre une vision alternative très intéressante sur la manière de jouer.

Vue cartographique d’une base dans le style FOR

Alt-F4 n°28 - FOR

Écrit par Ph.X le 19-03-2021

En cette belle semaine de mars, Ph.X, dont c’est la première contribution, nous parle de son système très compartimenté pour l’aménagement d’une base, à l’aide d’unités isolées reliées par un réseau de trains logistiques. S’inspirant du développement de logiciels et de ses leçons de programmation, Ph.X utilise les concepts de la programmation modulaire à son avantage.

Un arc-en-ciel de répartiteurs

Alt-F4 n°27 - Concevoir l’inutile

Écrit par pocarski le 12-03-2021

Cette semaine, Pocarski poursuit sa descente dans la folie des convoyeurs en s’intéressant aux équilibreurs universels. Le résultat est aussi délirant qu’inutile, alors vous pensez bien qu’on va se régaler !

Ingénieur servant ses amis sur un plateau

Alt-F4 n°26 - Mettre du multi dans le jeu

Écrit par oof2win2 le 05-03-2021

Dans ce numéro 26 de Alt-F4 (déjà une demi-année de parutions !), oof2win2 aborde le mode multijoueur de Factorio et explique certains des rouages techniques cachés. Si vous vous êtes déjà demandé ce qu’est une désynchronisation ou comment le jeu parvient à gérer des centaines de joueurs et plusieurs milliers d’entités à la fois, n’hésitez pas à vous y plonger !

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