在本周的第 26 期 Alt-F4 中(半周年!),of2win2 前往异星工厂多人游戏,并解释了它背后的一些技术机理。如果你曾想知道什么是 Desync,或者游戏是如何同时处理数百名玩家和数千个实体的,欢迎深入阅读!
在这期 Alt-F4 的 25 期生日刊中,TheKool 将为大家带来他关于插件系列的第三期也是最后一期。在这期中,他通过谈论理论以及展示一个(几乎)真实世界实验来涵盖节能插件!
本周,我们会跟进 pocarski 上周的文章,内容是关于如何在异星工厂内只用传送带来搭建一台电脑。这一次,我们要教它如何记住东西。让我们看看效果如何。
在为之前两周的 FFF 让出热度而短暂休刊之后,我们又回来了,带来两篇关于传送带的文章。在第一篇文章中,Recon419A 探讨了一个有趣的概念,让传送带以即时化的方式送达物品。然后,pocarski 深入研究了如何利用传送带来构建图灵机,技术宅狂喜。建议读者先获取计算机科学相关学位。
在今天的第 22 期 Alt-F4 中,Conor_ 想和我们分享他对蓝图的偏激意见,以及为什么蓝图可能会阻碍你在异星工厂中获得最大的乐趣。我们相信他很乐意听到你的想法,欢迎在评论中分享你的意见!
本周,我们又回到了常规节目,带来最受喜爱系列节目的新一集:Nauvis档案!stringweasel 再次打开历史书,看看一些旧的 Mod,以及它们是如何成为游戏本体的一部分。在最后,我们为亲爱的读者您准备了一个快速投票;如果愿意花两分钟时间来回答这些问题,我们将非常感激。
作为前五个月文章的总结,Alt-F4 #20 带来了我们回顾和幕后揭秘的第二部分。Nanogamer7 带我们回顾了翻译流程是如何开始的,以及出现了哪些问题。但在这之前,Conor_ 给我们带来了一篇使命宣言,以一种简洁的形式呈现了我们对这个项目的想法。
本周的新年伊始,我们想回顾一下这个由 Therenas 在四个半月前开创的,用以填补 FFF 停更在我们所有人心中留下空缺的项目。我们询问了参与者们的特长,并让他们写下了一些发展史。
年关将至,我们在本周的第 18 期 Alt-F4 中挑选了两个与 Mod 相关的话题。首先,Hornwitser 为我们介绍了 Clusterio 2.0 漫长的开发进度以及它所带来的挑战。然后,DedlySpyder 讲述了他们开发一个简单 Mod 的过程以及面临的兼容性挑战。
在本周的 Alt-F4 中,Therenas 从 FFF 的游戏手册中抽出一页,谈论了他的 Mod 工厂规划师(Factory Planner)的下一个大更新的开发过程,并谈到了他对界面设计的一些哲学思考。Dr_Doof 还和我们分享了由 Red Circuit 团队组织的一个圣诞温馨小活动。