In Ausgabe #45 haben wir eine neue Modvorstellung, mit der Besonderheit, das die Mod mit der Ausgabe veröffentlicht wird. Niet hat daran gearbeitet, die Mechaniken von Satisfactory in Factorio zu bringen, und das ist um einiges komplexer als einfach nur einige Rezepte umzustellen. Der Artikel geht im Folgenden auf all die Tricks ein, die nötig sind, um ein Spiel in einem anderen darzustellen.
Erinnert ihr euch an den ersten April dieses Jahr? Es ist schon etwas her, aber wenn ihr an dem Tag den Subreddit besucht habt, habt ihr mit Sicherheit das verwirrende Video von arrow in my gluteus maximus gesehen. Wenn nicht, wird Ausgabe #44 diese Woche euch auf den neuesten Stand bringen, und erklären, wie diese Darstellung schwarzer Magie vollbracht wurde.
In Alt-F4 Ausgabe Nummer #43 erzählt der außerordentliche Modder Dysoch über seine Geschichte im Moddig, welche bereits mit Version 0.7 begann, und berichtet über die Veränderungen, die seine Mods in dieser Zeit durchgemacht haben. Anschließend wird er etwas über sein neustes und größtes Projekt erzählen, welches bald veröffentlicht wird. Es handelt sich dabei um eine generalüberholende Mod, welche handlungsbasiert ist und ein immersiveres Spielerlebnis ermöglichen soll, dazu aber später mehr!
In der dieswöchigen Ausgabe #42 von Alt-F4 schauen wir uns heute an, wie Factorio das Automatisierungsgenre beeinflusst hat, falls es das überhaupt gibt, nachdem wir uns bereits angeschaut haben, welche Spiele Factorio beeinflusst haben. Nach siebeneinhalb Millionen Jahren Bedenkzeit hat Nanogamer7 eine Antwort, die dich vielleicht überraschen wird.
This week, for issue #41, oof2win2 returns with a somewhat more technical article about what exactly can go wrong when trying to connect to multiplayer games and how to potentially solve these issues. If you’ve ever wondered why Factorio wouldn’t let you join your friends’ multiplayer game, this article might have some explanations for you!
Nach einer teilweise geplanten zweiwöchigen Sommerpause ist ALT-F4 mit der glorreichen Ausgabe #40 zurück. In dieser Ausgabe hat Fanliebling und außerordentlicher Editor von ALT-F4, stringweasel, ein weiteres Interview geführt, um uns eine neue Perspektive auf ein Thema in Verbindung zu Nauvis zu geben, man könnte sagen, eine nauvisianische Perspektive. Dieses Mal spricht er mit Franqly, welcher Factorio das erste Mal bei Summer Games Done Quick vertreten wird, aber dazu später mehr!
In dieser Woche von Alt-F4 #39 macht Drogiwan Cannobi seinen ersten Beitrag zu dem Projekt, indem er den Hintergrund und die Funktionalität seiner Rube-Goldberg-artigen selbständig expandierenden Fabrik, liebevoll JOSEF genannt, erklärt. Es ist ein richtig cooles Konzept, dass gar nicht mal so komplex ist, wenn du zu den Details kommst.
In dieser Woche beschloss unser eigener technischer Editor, dass es eine gute Idee wäre, selbst einen Artikel zu schreiben. Wir waren uns da ja nicht so sicher, aber keiner konnte ihn aufhalten. Deshalb präsentieren wir: Conor_ schreibt über den Zusammenhang zwischen Factorio und MINT-Disziplinen. Also Studentenfutter rausholen und rein!
In der 37sten Woche, in der eine neue Ausgabe ALT-F4 erscheint, präsentieren wir: Ausgabe 37! Was für eine Überraschung! In dieser Ausgabe ist unser aktiver Autor pocarski zurück, mit neuen einsteigerfreundlichen Erklärungen und Beispielen, wie du deine Fabrik mit einigen Kombinatoren und Schaltungen aufpeppen kannst.
In dieser Woche kommt Die nauvisianische Perspektive zurück, in der es darum geht, mit wichtigen Factorio-Persönlichkeiten über das Leben, das Universum und den ganzen Rest zu plaudern. Dieses Mal sprach Bobby mit Bentham aka. MangledProkGaming über die frühen Jahre von Factorios Existenz.