¡Otra semana, otra entrega de Alt-F4! La decimosexta semana de este alegre conjunto de palabras para ser precisos. Para celebrarlo, TheKool continúa su serie Complexity Corner preguntando a los cinco por qué sobre los módulos de velocidad. Posteriormente, DedlySpyder habla sobre cómo la inspiración para los mods a veces proviene de lugares inesperados.
Esta semana, con la versión 1.1 experimental recién lanzada, echamos un vistazo a dos de las cosas que trae consigo. Primero, Conor_ investiga qué le permite hacer el nuevo límite de paradas de tren en su fábrica basada en trenes. Luego, Therenas explora lo que significa la actualización de múltiples subprocesos para las cintas transportadoras, tanto en la teoría como en la práctica. ¡Cuidado, puede que aprendas algo!
Esta semana ironic toblerone nos lleva a una loca aventura en el espacio con el fantástico Space Exploration mod de Earendel. ¡Vístete y abrochaté el cinturón, este es divertido!
In this spookily coincidental issue 13 of Alt-F4 published on Friday 13th (it’s almost like we planned this), we focus on a single topic: building as many rocket defences as possible. What are rocket defences, you ask? Well, stringweasel is here to tell you, taking you back to a simpler time; the land of Factorio 0.11.
In this very easily divisible issue number 12 of Alt-F4, xthexder goes into some of the technical behind-the-scenes regarding the bouncy spider at the bottom of the page. Then, TheKool gives some newcomer-friendly insight into production modules and their uses. Finally, T-A-R shares some info on an upcoming community event that looks like a lot of fun.
Bienvenidos a la undécima edición de Alt-F4, os traemos un análisis matemático y una lección de historia. ¡Así que escucha, estudiante! Pocarski se encargó de ver si las matemáticas del mundo real funcionan en Nauvis. Alerta de spoiler: no es así. Luego, Stringweasel regresa una vez más para echar un vistazo a un poco de historia, esta vez enfocándose en mecánicas pasadas que ahora están obsoletas.
Bienvenidos a la decima edición de Alt-F4, ¡rompemos la barrera de los dobles dígitos por primera vez! Esta semana, Recon419A vuelve a presentarnos un argumento convincente, esta vez acerca de cómo debe hacer para establecer las fronteras en tu imperio. Luego, trupen hace algo de ciencia y se sumerge en algunos de los aspectos más molestos de Factorio. Por último, Stringweasel tiene algunas correcciones de la edición de la semana pasada de Alt-F4 sobre los orígenes de Nauvis.
Después de nuestro número especial con las cartas de amor de la semana pasada, ¡volvemos a nuestra programación regular esta semana con el número nueve! TheEnemy42 nos da una idea de cómo funciona el proceso de traducción colectiva de Factorio a muchos idiomas distintos, y Stringweasel continúa con sus Archivos de Nauvis indagando en los orígenes de algunos de los lenguajes que se han desarrollado en torno al juego. ¡Disfrutad!
Para esta emisión del Alt-F4 decidimos hacer algo especial: preguntarle a la comunidad que cosa exactamente amaban tanto de este juego. Todos fueron invitados a subir una parrafito detallando su parte favorita acerca de Factorio, lo cual muchos prontamente hicieron. ¡Aquí va a uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y a el dedicado equipo que lo hizo realidad estos últimos ocho años!
Estamos de vuelta, ¡proporcionándote tu dosis semanal de contenido de Factorio! En el número 7 de hoy, ChurchOrganist nos pone al día sobre lo que ha estado sucediendo con los mods de Yuoki últimamente, LoneWolf nos resume por qué la fundición descentralizada es claramente el camino a seguir, y T-A-R nos informa sobre un evento de la comunidad MMO que tendrá lugar este fin de semana.