Au beau milieu du moi de mai, d’une manière tout à fait prévisible, la parution n°35 de Alt-F4 est là pour le plaisir des yeux. Nous vous offrons une exploration scientifique par Romner sur les raisons exactes qui font que l’Ingénieur de Factorio est bien plus un chad que Steve de Minecraft. Et pour terminer ce festin visuel sur une bonne note, Conor_ nous montre un aperçu du mod Hall of Fame par stringweasel, ce qui n’est pas du tout du népotisme.
Dans le numéro 34 de cette semaine, Nanogamer7 se lance dans une probable nouvelle série d’articles sur les origines mêmes de Factorio. Cette semaine, nous allons nous plonger dans les inspirations potentielles de ce chef-d’œuvre, avec un détour par le développement de jeux. Restez un peu et écoutez !
Dans ce délicieux numéro 33 de Alt-F4, Villfuk02 nous présente son mod le plus récent : “The Recipe Randomizer” ! Un effort particulier est placé pour vous montrer l’ensemble des problèmes qui doivent être surmontés pour créer un générateur de recettes aléatoires qui soit réellement correct. Après cela, redlabel nous annonce un événement de chez COMFY, qui a de fortes chances de tout faire péter.
Bienvenue dans le numéro 2⁵ de Alt-F4, rempli de requins. Dans ces eaux dangereuses, The-Kool nous guide pour que les haut-parleurs soient utilisés à bon escient, peut-être même comme un système d’alerte aux requins, dans le dernier épisode du Coin de la complexité ! Ensuite, Hornwitser se lance dans une véritable chasse au requin à l’aide de Wireshark, racontant comment il a traqué les problèmes de réseau qu’il a rencontrés avec le jeu. Prenez un harpon et lancez-vous !
Après une courte pause d’une semaine, Alt-F4 est de retour avec le numéro 31. pocarski est de retour pour nous parler d’autres façons de construire une logique de calcul dans Factorio, cette fois en utilisant les circuits logiques. Ces derniers s’avèrent être plus simples à utiliser que vous ne le pensez ! Ensuite, Big Community Games annonce un autre de ses événements passionnants, dont le thème central sera cette fois le mod Industrial Revolution.
En entrant dans le royaume des nombres qui commencent par trois, la parution n°30 nous présente stringweasel avec un nouveau format pour Alt-F4 : un entretien. Il a discuté avec le fameux youtubeur Zisteau à propos de ses vues sur divers sujets liés à ce jeu.
Cette semaine, pour le numéro 29, nous avons à nouveau deux thèmes présentés ! Tout d’abord, TheKool, qui ne peut s’empêcher de parler de modules, termine sa saga Le coin de la complexité, en parlant des diffuseurs et de leur utilité. Ensuite, oof2win2 revient pour présenter son mod No Belts, qui offre une vision alternative très intéressante sur la manière de jouer.
En cette belle semaine de mars, Ph.X, dont c’est la première contribution, nous parle de son système très compartimenté pour l’aménagement d’une base, à l’aide d’unités isolées reliées par un réseau de trains logistiques. S’inspirant du développement de logiciels et de ses leçons de programmation, Ph.X utilise les concepts de la programmation modulaire à son avantage.
Cette semaine, Pocarski poursuit sa descente dans la folie des convoyeurs en s’intéressant aux équilibreurs universels. Le résultat est aussi délirant qu’inutile, alors vous pensez bien qu’on va se régaler !