Une autre semaine, un autre numéro de Alt-F4 ! La seizième semaine de cette joyeuse série de textes pour être précis. Pour fêter cela, TheKool poursuit sa série “Le coin de la complexité” en posant les cinq pourquoi des modules de vitesse. Ensuite, DedlySpyder vante la façon dont l’inspiration pour le modding vient parfois de sources inattendues.
Cette semaine, alors que la version expérimentale 1.1 vient de sortir, nous nous penchons sur deux des éléments qu’elle introduit. Tout d’abord, Conor_ étudie ce que la nouvelle limite d’arrêt de trains lui permet de faire dans son usine utilisant le mod TSM. Ensuite, Therenas explore ce que signifie la mise à jour des convoyeurs en multithread, à la fois en théorie et en pratique. Attention, vous pourriez bien apprendre quelque chose !
Cette semaine, ironic toblerone nous emmène dans une folle aventure spatiale avec le fantastique mod Space Exploration de Earendel. Enfilez votre scaphandre et attachez votre ceinture, c’est génial !
Dans ce numéro 13 des Alt-F4, publié comme par un étrange hasard le vendredi 13 (c’est presque comme si nous l’avions prévu), nous nous concentrons sur un seul sujet : la construction du plus grand nombre possible de missiles de défense. Qu’est-ce qu’un missile de défense, me demandez-vous ? Eh bien, Stringweasel est là pour vous le dire, en vous ramenant à une époque plus simple : le pays de Factorio 0.11.
Dans ce numéro 12 de Alt-F4, très facilement découpable, xthexder entre dans les coulisses techniques de l’araignée rebondissante en bas de la page. Ensuite, TheKool donne un aperçu adapté aux nouveaux joueurs des modules de production et de leurs utilisations. Enfin, T-A-R partage quelques informations sur un événement communautaire à venir qui semble très amusant.
Bienvenue dans la onzième édition de Alt-F4, qui vous amène des maths et de l’histoire. Donc, écoutez bien, étudiants ! Pocarski a pris sur lui-même pour aller voir si les maths du monde réel s’appliquaient bien à Nauvis. Spoiler : nope. Puis, stringweasel revient une fois de plus pour nous faire découvrir un autre aspect de l’histoire, cette fois centré sur les mécaniques oubliées, depuis longtemps obsolètes.
Bienvenu dans la dixième édition d’Alt-F4, où nous passons les nombres à deux chiffres pour la première fois ! Cette semaine, Recon419A reviens pour nous présenter une nouvelle argumentation, cette fois à propos de comment vous devriez établir les frontières de votre empire. Puis, trupen fait de la science et plonge dans quelques-uns des rares aspects ennuyeux de Factorio. Enfin, stringweasel a quelques corrections à propos de l’article de la semaine dernière sur les origines de Nauvis.
Après notre numéro spécial de lettres d’amour à Factorio de la semaine dernière, nous sommes de retour cette semaine à notre planning programmé avec notre 9ème numéro ! TheEnemy42 nous donne quelques idées sur le processus de traduction coopérative effectué pour traduire Factorio dans plusieurs langues différentes, et stringweasel continue sa série des Archives de Nauvis en creusant les origines du développement d’un langage spécifique autour du jeu. Bonne lecture !
Pour ce numéro d’Alt-F4, nous avons décidé de faire quelque chose de spécial : demander à la communauté pourquoi exactement ils aiment tant ce jeu. Chacun a été invité à soumettre un court article détaillant ce qu’il préfère dans Factorio, ce que beaucoup ont fait rapidement. Voici donc les lettres, pour l’un des plus grands jeux de tous les temps, et pour l’équipe dévouée qui l’a fait devenir réalité au cours de ces huit dernières années !
Nous sommes de retour pour vous fournir votre dose hebdomadaire de Factorio ! Aujourd’hui, ChurchOrganist nous emmène dans les traces des différents changements effectués récemment à la suite de mods Yuoki. LoneWolf nous détaille pourquoi construire une fonderie décentralisée est clairement la voie à suivre, et T-A-R nous informe au sujet d’un évènement MMO communautaire qui commence ce week-end.